Po użyciu wyjątku pętla uruchamia się cały czas.

Po użyciu wyjątku pętla uruchamia się cały czas.
AT
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:7
0

Cześć,

Mam mały problem z kodem. Może ktoś by mi był to w stanie jakoś wyjaśnić.
Miałem problem że przy wprowadzaniu czegoś innego niż dostępne opcje aplikacja przestała działać. Postanowiłem dodać try catch i generalnie działa z jednym małym ale... jeżeli użyje "break;" to wiadomo aplikacja kończy działanie ale w momencie jak nie użyję break; to pętla uruchamia się cały czas i użytkownik nie ma już możliwości ponownego wybrania opcji.

Może ktoś pomoże mi to zrozumieć. 😉

Kopiuj
package com.company;

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;


public class Main{

        public static void main(String[] args) {
        
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        Party party = new Party();
        boolean exit = true;


        while (exit){
            System.out.println("Wybierz opcję:");
             System.out.println("1 - Wyświetl gośći");
             System.out.println("2 - Dodaj gości");
             System.out.println("3 - Pokaż posiłki");
             System.out.println("4 - Znajdź po numerze telefonu");
             System.out.println("5 - Usuń gościa");
             System.out.println("6 - Wyjście");


      try {
          int userChoice = scanner.nextInt();
          if (userChoice >= 7) {
          System.out.println("Wybrałeś nieistniejącą opcję!");
        } else


      switch (userChoice) {
            case (1): party.displayGuest();
            break;

            case (2): party.addGuest();
            break;

            case (3): party.showMeals();
            break;

            case (4): party.displayGuestByPhoneNumber();
            break;

            case (5): party.removeGuest();
            break;

            case (6): exit = !exit;
            break;
        }
       } catch (InputMismatchException e){
         System.out.println("Wybrano opcję w nieprawidłowym formacie!");
         break;
      }
    }
  }
}

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
PR
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Postów:219
2

A dlaczego ma kończyć działanie, skoro nie zmieniasz wartości zmiennej exit ?
Poszukaj też słowa kluczowego default przy switch'u.

tomepaw
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Lublin
  • Postów:218
2

W bloku catch(){}, jeżeli nie masz linijki break; jedyne co się dzieje to wypisanie komunikatu, po czym pętla wykonuje się od nowa. Klasa Scanner w przypadku rzucania wyjątku InputMismatchException nie pomija błędnych danych, zgodnie z dokumentacją

When a scanner throws an InputMismatchException, the scanner will not pass the token that caused the exception, so that it may be retrieved or skipped via some other method.

W kolejnym obiegu pętli następuje ponowna próba parsowania tych samych błędnych danych do wartości liczbowych, co znowu powoduje wyrzucenie wyjątku i tak w kółko. Jeżeli chcesz pominąć wadliwe dane możesz np. wywołać scanner.next() w bloku catch.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2

Z jakiej racji oszukujesz sam siebie? Czyżby autosabotaż?

Kopiuj
        boolean exit = true;
        while (exit)
        {
          if(...) exit=!exit;
        } 

Porównaj do:

Kopiuj
        boolean active=true; //active, more, good
        while(active)
        {
          if(...) active=false;
        } 

Lub do:

Kopiuj
        boolean stop=false; //stop, bad, exit, quit
        while(!stop)
        {
          if(...) stop=true;
        } 

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
AT
Faktycznie to ma sens. Wprowadziłem poprawki.
AT
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:7
0

Dziękuję wszystkim za podpowiedzi i rady.
Rozwiązałem problem w trochę inny sposób i chciałbym się dowiedzieć czy to co zrobiłem ma sens. (Bo działać działa ale to nie tylko chyba o to chodzi :P)

Po wprowadzonych zmianach klasa main wygląda tak:

Kopiuj
package com.company;

import java.util.Scanner;

public class Main{

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        Party party = new Party();

        boolean active = true;


        while (active){
            System.out.println("Wybierz opcję:");
            System.out.println("1 - Wyświetl gośći");
            System.out.println("2 - Dodaj gości");
            System.out.println("3 - Pokaż posiłki");
            System.out.println("4 - Znajdź po numerze telefonu");
            System.out.println("5 - Usuń gościa");
            System.out.println("6 - Wyjście");

                    switch (party.selectOption()) {
                        case (1): party.displayGuest();
                            break;

                        case (2): party.addGuest();
                            break;

                        case (3): party.showMeals();
                            break;

                        case (4): party.displayGuestByPhoneNumber();
                            break;

                        case (5): party.removeGuest();
                            break;

                        case (6): active = false;
                            break;
                    }
        }
        
    }
}

a metoda "selectOption" tak:

Kopiuj
        try {
            Integer option = Integer.valueOf(scanner.nextLine());
            if (option >= 7) {
                System.out.println("Brak opcji o takim numerze");
            }return option;
        } catch (NumberFormatException e) {
            System.out.println("Wprowadź właściwy format wyboru");
        } return 0;
    }

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
_13th_Dragon
zapominasz o option <= 0
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
Atsin napisał(a):

Rozwiązałem problem w trochę inny sposób i chciałbym się dowiedzieć czy to co zrobiłem ma sens.

  1. Zapominasz o option <= 0

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
AT
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:7
0

Racja. Wprowadziłem poprawkę:

Kopiuj
if (option >= 7 || option <= 0) {
                System.out.println("[Brak opcji o takim numerze]");

A rozwiązanie żeby złapać NumberFormatException w metodzie jest akceptowalne czy nie powinno się tak robić?

_13th_Dragon
Za dużo liczb magicznych skoro masz opcje 1..6 to zapisz to po ludzku if((1>option)||(option>6)) nie wspominając o tym że warto menu "zautomatyzować".
AT
W jakim sensie „zautomatyzować”. Z góry przepraszam za głupie pytania ale jestem świeży. 😉
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
Atsin napisał(a):

W jakim sensie „zautomatyzować”

Coś w ten deseń:

Kopiuj
import java.util.Scanner;
public class SMenu
{
   public static void main(String[] args)
   {
      Party party=new Party();
      MenuItem.Run("Menu główne",Party.menu,party);
   }
}

class Party
{
   public void displayGuest() { System.out.println("displayGuest\n"); }
   public void addGuest() { System.out.println("addGuest\n"); }
   public void showMeals() { System.out.println("showMeals\n"); }
   public void displayGuestBySurname() { System.out.println("displayGuestBySurname\n"); }
   public void displayGuestByPhoneNumber() { System.out.println("displayGuestByPhoneNumber\n"); }
   public void removeGuest() { System.out.println("removeGuest\n"); }

   public static MenuItem[] menu=new MenuItem[]
   {
      new MenuItem("Wyświetl gośći",(party) -> party.displayGuest()),
      new MenuItem("Dodaj gości",(party) -> party.addGuest()),
      new MenuItem("Pokaż posiłki",(party) -> party.showMeals()),
      new MenuItem
      (
         "Znajdź gościa",
         new MenuItem[]
         {
             new MenuItem("Wg nazwiska",(party) -> party.displayGuestBySurname()),
             new MenuItem("Wg telefonu",(party) -> party.displayGuestByPhoneNumber()),
             new MenuItem("Powrót"),
         }
      ),
      new MenuItem("Usuń gościa",(party) -> party.removeGuest()),
      new MenuItem("Wyjście"),
   };
}

class MenuItem
{
   public static interface MenuExecuter { public void execute(Party party); }

   private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
   private String name;
   private MenuExecuter executer;
   private MenuItem[] submenu;

   private MenuItem(String name,MenuExecuter executer,MenuItem[] submenu)
   {
      this.name=name;
      this.executer=executer;
      this.submenu=submenu;
   }

   public MenuItem(String name,MenuExecuter executer) { this(name,executer,null); }
   public MenuItem(String name,MenuItem[] submenu) { this(name,null,submenu); }
   public MenuItem(String name) { this(name,null,null); }

   public static void Run(String name,MenuItem[] submenu,Party party)
   {
      while(true)
      {
         System.out.println("-- "+name+":");
         for(int i=0;i<submenu.length;++i) System.out.println((i+1)+". "+submenu[i].name);
         System.out.print("Wybierz opcję: ");
         try
         {
            int pos=Integer.valueOf(scanner.nextLine());
            if((1<=pos)&&(pos<=submenu.length))
            {
               MenuItem sub=submenu[pos-1];
               if(sub.submenu!=null)
               {
                  String subname=name+" -> "+sub.name;
                  Run(name,sub.submenu,party);
               }
               else if(sub.executer!=null)
               {
                  sub.executer.execute(party);
               }
               else break;
            }
            else System.out.println("Nie ma takiej opcji");
         }
         catch(Exception e)
         {
            System.out.println("Wprowadź właściwy format opcji");
         }
         System.out.println();
     }
   }
}

Uwaga pisano na kolanie.

Zauważ że rozwinięcie na kolejne submenu - bezproblemowo -> wystarczy dodać tabelkę.
Jakieś inne menu w tej samej aplikacji - bezproblemowo -> wystarczy zrobić z MenuItem generic'a.
Przejście na GUI - bezproblemowo -> wystarczy napisać funkcję tworzącą menu wg tabelki i spinającą słownikiem menu z MenuItem


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Zobacz pozostałe 3 komentarze
_13th_Dragon
No to się przypomni i wróci aby obejrzeć to po lambdach.
AT
Próbuję sobie to przeanalizować ale jeszcze nie ten poziom. Wielu rzeczy nie rozumiem. :P
_13th_Dragon
Wg mnie jedynie co tu jest ponad poziom podstawowy to lambdy
AT
W takim razie mój poziom jest poniżej podstawowego. :P Uczę się w zasadzie od kilku dni w chwilach wolnych od pracy. (co prawda kiedyś tam jakieś proste rzeczy widziałem)
_13th_Dragon
To powiedź czego jeszcze nie rozumiesz oprócz lambd?
piotrpo
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:3277
1

Problem masz z tym, że jak Scanner dostanie na wejście coś co nie jest intem, to będzie próbował to przetworzyć za każdym razem, kiedy wywołujesz np. nextInt().

Kopiuj
package com.sandbox;

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;


public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        Party party = new Party();
        boolean run = true;


        while (run) {
            System.out.println("Wybierz opcję:");
            System.out.println("1 - Wyświetl gośći");
            System.out.println("2 - Dodaj gości");
            System.out.println("3 - Pokaż posiłki");
            System.out.println("4 - Znajdź po numerze telefonu");
            System.out.println("5 - Usuń gościa");
            System.out.println("6 - Wyjście");


            try {
                switch (scanner.nextInt()) {
                    case (1):
                        party.displayGuest();
                        break;

                    case (2):
                        party.addGuest();
                        break;

                    case (3):
                        party.showMeals();
                        break;

                    case (4):
                        party.displayGuestByPhoneNumber();
                        break;

                    case (5):
                        party.removeGuest();
                        break;

                    case (6):
                        run = false;
                        break;
                    default:
                        System.out.println("Wybrałeś nieistniejącą opcję!");//pozbyłem się if'a - to też był błąd np. można było wprowadzić -1
                }
            } catch (InputMismatchException e) {
                System.out.println("Wybrano opcję w nieprawidłowym formacie!");
                scanner.nextLine(); //tego brakowało
            }
        }
    }
}
edytowany 1x, ostatnio: piotrpo
Zobacz pozostałe 2 komentarze
_13th_Dragon
Nie zupełnie, co dostaniesz jak podasz: Ala ma kota? Rozwiązanie od OT, które zacytowałem wyżej zadziała poprawnie, zaś twoje - nie.
piotrpo
Aj, faktycznie, wtopa
_13th_Dragon
Eee tam wtopa, podałeś alternatywną wersję, może akurat nie w tym przypadku okazują się jej zalety ale zawsze początkującemu się przyda.
AT
Próbowałem w tym catchu dodać scanner ale chyba robiłem coś źle bo dalej nie ruszało.
piotrpo
Naucz się używać debuggera, będzie prościej zrozumieć.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)