x,y,z - pólki , opona, metoda.

x,y,z - pólki , opona, metoda.
KA
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:27
0

Witam,
Mamy pola: opona, x, y, z (gdzie x ,y ,z są współrzędnymi półek na magazynie).
Stwórz metodę zabezpieczającą położenie dwóch opon na jednej półce. 1 opona 1 półka.
Jakieś pomysły ?

p_agon
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:96-230
  • Postów:953
6

Mam pomysl, zebys napisal ten kod ;)


Reasumując wszystkie aspekty kwintesencji tematu, dochodzę do fundamentalnej konkluzji: To by nic nie dało, nie dałoby nic! Przez 10 minut można, przy 2h to już jakaś zemsta pagona.
p_agon
No kod ktory opisales wyzej :]
PI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:2787
2

No najprościej po prostu sprawdzasz, czy z, y, z które przychodzą, są już zapisane xd (w pamięci lub bazie)

Sandra
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:223
2

Przebieg byłby zapewne taki:

  1. Pojawia się opona A.
  2. Pojawiają się współrzędne półki, na której chcemy odłożyć oponę.
  3. Sprawdzamy czy wskazane współrzędne są wolne.
  4. Jeśli są wolne odkładamy oponę.
  5. Jeśli nie są wolne prosimy o inne współrzędne / mówimy, że nie ma miejsca.
CH
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:449
0
Kopiuj
if (opona.x = 1 and opona.y=3 and opona.z=5) then print('miejsce zajete wypad!')
Skoq
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:255
2

Tworzysz klasę Shelf, która zawiera te wspolrzedne. Wsadź to do mapy i podczas próby dodawania opony na półkę walidujesz czy map.containsKey(). Jeśli true to rzucasz jakimś InvalidArgumentException, zwracasz Failure czy jak tam chcesz to ograć.


I tak to właśnie jest
PG
Jeszcze prościej będzie napisać do tego własny interfejs implementujący mapę. Implementować będzie go klasa Półka
Skoq
A po co interfejs z jedna implementacja?
PG
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:10
0
Kopiuj
public interface CustomMap <Para>
    {
        public boolean ifCustomMapEmpty();
        //check if Map contains item
        public boolean ifMapContainsItem(Para para);
        //get
        public Opona getCustomMapItem(Para para);
        //put
        public void putItemCustomMap(Para para);
        // Pozostale metody ...
    }

    public static class Opona <K,V>
    {
        private K polka;
        private V marka;
        public Opona(K polka, V marka) {
            this.polka = polka;
            this.marka = marka;
        }

        public K polka() {
            return polka;
        }

        public V marka() {
            return marka;
        }

        public void polka(K polka) {
            this.polka = polka;
        }

        public void drugi(V marka) {
            this.marka = marka;
        }
// metoda porownuje wartość atrybutu polka z inna opona
        public boolean taSamaPolka(Opona o){
            return (this.polka() == o.polka());
        }
    }
    static class Szafka implements CustomMap<Opona>
    {
        ArrayList<Opona<String,String>> items;

        public Szafka(){
            items=new ArrayList<Opona<String,String>>();
        }

        @Override
        public boolean ifCustomMapEmpty() {
            return items.isEmpty();
        }

        @Override
        public boolean ifMapContainsItem(Opona kvOpona) {
            Iterator<Opona<String, String>> customMapIter = items.iterator();
            while (customMapIter.hasNext()){
                if (customMapIter.next().taSamaPolka(kvOpona))
                    return true;
            }
            return false;

        }

        @Override
        public Opona<String, String> getCustomMapItem(Opona kvOpona) {
            return items.get(items.indexOf(kvOpona));
        }

        @Override
        public void putItemCustomMap(Opona kvOpona) {
            if (!ifMapContainsItem(kvOpona)){
                items.add(kvOpona);
            }else {
                System.out.println("Opona jest juz na polce");
            }
        }
    }

Kluczowe metody to:

  • public boolean taSamaPolka(Opona o)
  • public boolean ifMapContainsItem(Opona kvOpona)
  • public void putItemCustomMap(Opona kvOpona)
    W ten sposób zabezpieczasz się przed nieporządanym przepełnieniem jednej półki
ZN
opona posiada półkę zamiast szafki ?? this.polka() == o.polka() ??
PG
Obiekt Szafka (szafka składa się z półek) zawiera ArrayList na której, odkładane są obiekty Opona. Opony posiadają dwa atrybuty "marka" i "polka". Ten ostatni będzie służył za identyfikator obiektu - możesz to sobie wyobrazić jako naklejkę z oznaczeniem półki w szafce na przykład.
ZN
możesz to sobie wyobrazić jako naklejkę z oznaczeniem półki w szafce dokładnie o to mi chodzi, w szafce, czyli to półka powinna mieć swój identyfikator, a nie opona, zmieniając jej miejsce, przesuwasz obiekt opona na inna półkę, a nie modyfikujesz oponę
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:3561
6

Kolejny wątek, że OP odpadł ... gotowca nie dostał, wątek mu zbędny


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
PG
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:10
0

W sumie to widziałbym to nawet tak:
Stworzenie klasy Magazyn z listą mieszczącą wszystkie obiekty klasy Półka. Klasa półka mieściłaby nie więcej niż jeden obiekt klasy Opona. Jest to rozwiązanie dokładniejsze i według mniej bardziej zgodne z ideą OOP, ale też bardziej czasochłonne.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)