Program robiący Stack

Program robiący Stack
P2
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:1
0

Hej, od kilkunastu dni uczę się programowania w Javie

Próbuję napisać stos, ale mi nie działa. Może ktoś znajdzie błąd i chciałby powiedziec

Kopiuj
class Stack
 {
    int MAX = 25, int top, int a[] = new int[MAX];
   
     boolean empty()
    {
        return (top < 0);
    }

    Stack()
    {
        top = -1;
    }
 
    boolean push(int x)
    {
        if (top >= (MAX - 1)) {
            throw new Exception();
        }
        else {
            a[top++] = x;
            return true;
        }
    }
 
    int pop()
    {
        if (top < 0) {
            throw new Exception();
        }
        else {
            return top[top - 1];
        }
    }
 
    int peek()
    {
        if (top < 0) {
            throw new Exception();
        }
        else {
            return a[top];
        }
    }
}
 
class Main {
    public static void main(String args[]) {
        Stack s = new Stack();
        s.push(10);
        s.push(20);
        s.push(30);
     
        System.out.println(s.pop());
    }
}
Bambo
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:779
4

Tam nie powinno być zamiast

Kopiuj
return top[top - 1];

to

Kopiuj
return a[top--];

?

Piszę z tel na szybko ale top to zmienna a nie tablica.

edytowany 1x, ostatnio: Bambo
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:8403
2

To, co Bambo napisał, plus to, że plus powinny być przed zmienną: ++top oraz --top, bo inaczej będą nieprawidłowe indeksy (na początku jest -1,  więc pierwsze wywołanie push będzie chciało umieścić element o indeksie -1

(bo top++ zwróci to, co było wcześniej w zmiennej top i dopiero potem zwiększy samą zmienną).


edytowany 3x, ostatnio: LukeJL
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:3561
2
pyton21cm napisał(a):

... ale mi nie działa ...

Na teraz i na przyszłość: wysil się z określeniem błędu, czy tu teraz na forum, czy na przyszłość jak będziesz coraz częściej (mam nadzieję) sam docierał do rozwiązania.

  • czy są jakieś komunikaty
  • w którym zakresie nie spełnia wymogów albo spodziewanego działania - czego się spodziewasz, a co jest.
  • czy lecą jakieś wyjątki

Tu na forum program nieco większy, z mniej czytelnym błędem określony jako "nie działa" będzie raczej wyśmiany niż uzyskasz pomoc. Tu zaszedł wyjątek, ze koledzy dostrzegli problem +/- 1. Zwykle słusznie dostaniesz coś o nie działającej szklanej kuli etc.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 3x, ostatnio: AnyKtokolwiek
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
0

Idea wykorzystania wartości szczytowego elementu do określania rozmiaru stosu jest bardzo niebezpieczna. Tym bardziej, że metody pozwalają na wrzucenie na ten stos dowolnej liczby, a więc również wartości -1. Wystarczy raz wrzucić na stos taką wartość i Twoja klasa ślicznie się rozkraczy. ;)

Zadeklaruj sobie pole count i ustaw mu wartość 0 jako początkową. Podczas dodawania elementu, sprawdzaj czy count < MAX i jeśli jest, to inkrementuj count i wpisuj element do tablicy. Podczas zdejmowania elementu, sprawdź czy count > 0 i jeśli tak, odczytaj wartość i dekrementuj licznik. Natomiast metoda empty może po prostu testować pole count — żadnych specyficznych operacji do tego nie potrzeba.

Po mojemu coś takiego (nietestowane):

Kopiuj
class Stack
{
    int SIZE_MAX = 25, int count = 0, int buffer[] = new int[SIZE_MAX];

    boolean empty()
    {
        return (count == 0);
    }

    boolean push(int x)
    {
        if (count < SIZE_MAX)
        {
            buffer[count++] = x;
            return true;
        }
        else
            throw new Exception();
    }

    int pop()
    {
        if (count > 0)
            return buffer[count--];
        else
            throw new Exception();
    }

    int peek()
    {
        if (count > 0)
            return buffer[count - 1];
        else
            throw new Exception();
    }
}

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
S9
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1092
3
Kopiuj

boolean push(int x)
    {
        if (top >= (MAX - 1)) {
            throw new Exception();
        }
        else {
            a[top++] = x;
            return true;
        }
    }


 boolean push(int x)
    {
        if (count < SIZE_MAX)
        {
            buffer[count++] = x;
            return true;
        }
        else
            throw new Exception();
    }

jaki sens ma metoda która zwraca true w przypadku powodzenia, a w innym przypadku rzuca wyjątkiem? Jak dla mnie takie API jest skrajnie nieintuicyjne. Dla stosu przechojącymi inty w metodzie push zwracałbym booleana, a pop/peek powinno zwracać OptionalInt


edytowany 2x, ostatnio: scibi_92
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)