Kalkulator w Javie (pomocy)

Kalkulator w Javie (pomocy)
SJ
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:1
0

Cześć jestem świeżakiem w Javie i potrzebuje waszej pomocy. Nie wiem jak zrobić to zadanie. Pomoże ktoś? Będę wdzięczny na każdą podpowiedź.
Poniżej treść zadania :

"Write some code to calculate a result from a set of instructions.
Instructions comprise of a keyword and a number that are separated by a space per
line. Instructions are loaded from file and results are output to the screen. Any number
of Instructions can be specified. Instructions can be any binary operators of your choice
(e.g., add, divide, subtract, multiply etc). The instructions will ignore mathematical
precedence. The last instruction should be “apply” and a number (e.g., “apply 3”). The
calculator is then initialised with that number and the previous instructions are applied
to that number.
Examples of the calculator lifecycle might be:

Example 1
Input from file add 2
multiply 3
apply 10
Output 36
Explanation 10 + 2 * 3 = 36

Example 2
Input from file multiply 3
add 2
apply 10
Output 32
Explanation 10 * 3 + 2 = 32

Example 3
Input from file apply 1
Output 1"

Tasmanian Devil
Hej! Twój post prawdopodobnie zawiera niesformatowany kod. Użyj znaczników ``` aby oznaczyć, co jest kodem, będzie łatwiej czytać. (jestem botem, ta akcja została wykonana automatycznie, prawdopodobieństwo 0.9971127)
Delor
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
1

FIFO

TheLearner
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Krypton
  • Postów:298
1

Wydaje mi się, że ludzie są niekonicznie skorzy do pomocy tobie, bo twój post wygląda, jakbyś chciał gotowej odpowiedzi na pytanie. Miło, że Delor podpowiedział Ci grę w jaką warto grać (z drobym błędem w pisowni), ale jednak...... jakiś zalążek problemu? Kod?

ps grypsujesz?


edytowany 1x, ostatnio: TheLearner
Delor
Z opisu wychodzi że (nietypowo jak na kalkulatory) taka gra.
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4884
2

Wejście sczytaj do listy stringów, dla piewszego przykładu, doczepiasz po kolei, a to co po apply na początek; daje to:
[`"10", "+", "2", "*", "3"].
Potem:
https://en.wikipedia.org/wiki/Shunting-yard_algorithm


99xmarcin
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:2420
0

Jest wiele sposobów żeby rozwiązać to zadanie, wydaje się że najprostszy to przechowywanie listy operacji do wykonania na liczbie. Gdy dojdziesz do apply to wczytasz liczbę i wykonasz operacje z listy.

Zauważ że twój przykład:
add 2
multiply 3
apply 10
Output 36
Explanation 10 + 2 * 3 = 36

To tak naprawdę (10 + 2)*3 czyli operacje wykonują się w kolejności ich podawania.

Miej w pamięci Listę która przechowuje następującą strukturę danych:
struct KrokObliczeń {
enum Operacja { add, multiply, ... } op;
double argument;
}
Jak dojdziesz do apply to po prostu przejdź po liści i kolejno wykonuj operacje na liczbie z apply.

Parsowanie wyrażeń arytmetycznych to zagadnienie na zazwyczaj 2 lub 3 rok studiów, które wymaga nieco wiedzy o gramatykach i teorii automatów. Więc nikt go dla początkujących nie daje.


Holy sh*t, with every month serenityos.org gets better & better...
edytowany 1x, ostatnio: 99xmarcin
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:3561
0
0xmarcin napisał(a):

Parsowanie wyrażeń arytmetycznych to zagadnienie na zazwyczaj 2 lub 3 rok studiów, które wymaga nieco wiedzy o gramatykach i teorii automatów. Więc nikt go dla początkujących nie daje.

Odwrotna notacja Polska (Reverse Polish Notation RPN) jest nieco łatwiejsze dla programisty (wymaga **jedynie **oswojenia stosu), ale mnie popularne, zakłada z kolei pewne wyrobienie użytkownika (wymaga **aż **oswojenia stosu) i dla niego jest trudniejsze.
Nawiasem mówiąc mi się z tym "Apply" kojarzy (który chyba nie każdy w tym wątku rozumie identycznie, to na marginesie)

Kopiuj
2 3 +
-> 5

Bardziej skomplikowane: 2 3 4 + *

Kopiuj
2 3 4 +
-> 2 7
i teraz 
2 7 *
-> 14

Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 5x, ostatnio: AnyKtokolwiek
W0
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:3539
2

Trochę mieszacie chłopakowi w głowie. Tutaj macie symulację działania prostego kalkulatora, który nie zachowuje kolejności działań - więc: 10 + 2 * 3 to po prostu kolejne kroki.
I całość jest prosta jeśli się zauważy, że "apply" zawsze trafia na początek kolejki i jest de facto operacją set na sumie, wtedy już można normalnie wykonać:

Kopiuj
add 2
multiply 3
apply 10

Zamienia nam się na:

Kopiuj
apply 10
add 2
multiply 3

Wtedy:

Kopiuj
int total = 10; // apply 10
total = total + 2; // add 2
total = total * 3; // multiply 3

Wystarczy przerobić to na listę obiektów typu np.

Kopiuj
public interface Operator {
   int apply(int sum, int value);
}

public class ApplyOperator implements Operator {
   int apply(int sum, int value) {
      return value;
   }
}

public class AddOperator implements Operator {
   int apply(int sum, int value) {
      return sum+value;
   }
}

public class MultiplyOperator implements Operator {
   int apply(int sum, int value) {
      return sum*value;
   }
}
edytowany 2x, ostatnio: wartek01
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)