Java , użycie Scannera.

Java , użycie Scannera.
AI
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:39
0

Hej,

Mam jakiś przykładowy program, który posiada 2 konta (bankowe). Czyli mam 2 obiekty.
Do tego mam metody, które pozwalają na to aby nadać obiektowi imię, dodać coś do konta(pieniądze). Kod poniżej:
Ale zamiast dodawać pojedynczo do danego obiektu pieniądze chciałbym to zrobić w taki sposób, że. Załączam metodę i wtedy dobieram:
dla konta 1,2,3 dodaj 50 zeta, do konta 4,5,6 dodaj 100 itd.
Wiem jak mniej więcej taką metodę napisać, ale nie wiem jak takie coś załączyć. Czy muszę stworzyć jeszcze jeden obiekt który nie będzie kontem bankowym ?

Kopiuj


package com.company;

import java.util.Scanner;
import java.util.Scanner;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
		Account acc1 = new Account();
		Account acc2 = new Account();

		acc1.setName("Ernest");
		acc2.setName("Mark");
		acc1.setMoney(50);
		acc1.deposit(50);
		acc1.withdraw(300);
	}
}


public class Account {
    private String name;
    private double money;

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public double getMoney() {
        return money;
    }


    public void setMoney(double money) {
        System.out.println("Enter how much money you want to add: ");
        if (money <=0 ) {
            System.out.println("You can only deposit more than 0");
        }
        else {
            this.money = this.money + money;
        }
    }

    public void withdraw(double money) {
        if (money > this.money) {
            System.out.println("You do not have that much money");
        } else {
            this.money = this.money - money;
            this.showBalance();
        }
    }
    public void deposit(double money) {
        this.money = this.money + money;
        this.showBalance();
    }
    public void showBalance() {
        System.out.println("You have: " + this.money);
    }
    public void transfer(double money) {
        

    }


}
Charles_Ray
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 21 godzin
  • Postów:1873
0

Możesz użyć pętli, żeby czekać na input od użytkownika: https://stackoverflow.com/questions/14720662/java-loop-user-input-from-scanner


”Engineering is easy. People are hard.” Bill Coughran
AI
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:39
0

Dzięki, pomocny link.
Ale jak mogę dodać tak pieniądze do danego obiektu w jakiejś metodzie aby to zostało zapisane w pamięci ?
Bo później jak już po dodawaniu użyć metody który sprawdzi ile jakiś obiekt ma na koncie ?

Charles_Ray
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 21 godzin
  • Postów:1873
0

Słuszna obserwacja :) W tym celu potrzebujesz mieć możliwość dostępu do Account o danym identyfikatorze, który wczytasz. Proponuję po stworzeniu Accounta zapisać go do takiej waśnie „bazy kont”. Możesz zaimplementować to używając HashMapy, w której kluczem byłby account.id, a wartością odpowiadający obiekt Account. Możesz też użyć innej struktury danych (czyt. kolekcji), ale wówczas wyszukiwanie po id będzie mało efektywne (wiesz dlaczego?)


”Engineering is easy. People are hard.” Bill Coughran
edytowany 1x, ostatnio: Charles_Ray
AI
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:39
0

Możesz też użyć innej struktury danych (czyt. kolekcji), ale wówczas wyszukiwanie po id będzie mało efektywne (wiesz dlaczego? >
Nie mam pojęcia dlaczego.

Czy to o czym mówisz ma wyglądać tak jak poniżej ? Bo szczerze to mi się to coś nie widzi.

Kopiuj
package com.company;

import java.util.Scanner;
import java.util.HashMap;


public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
		Account acc1 = new Account();
		Account acc2 = new Account();
		HashMap<String, String> accounts = new HashMap<String, String>();
		accounts.put("acc1", "acc2");



	}
}
```Java

Albo coś takiego: 

```Java
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
		Account acc1 = new Account();
		Account acc2 = new Account();
		HashMap<Integer, String> accounts = new HashMap<Integer, String>();
		accounts.put(1, "acc1");
		accounts.put(2, "acc2");
		accounts.put(3, "acc3");
		System.out.println(accounts);
```Java
edytowany 2x, ostatnio: aidfsn
Charles_Ray
Prawie. Zacznij od napisania tej pętli, wtedy sam zobaczysz, czego potrzebujesz.
pankeny
Jeżeli mapowanie id na konto to raczej to drugie plus zamiast <Integer, String> możesz mieć <Integer, Account>
AI
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:39
0

ok,
Wymyśliłem coś takiego. Po prostu teraz nie wiem jak wybrać w pętli jakieś konto a później dodać do wybranego konta wpisaną kwotę.

package com.company;

import java.util.Scanner;
import java.util.HashMap;

Kopiuj
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
		Account acc1 = new Account();
		Account acc2 = new Account();
		HashMap<Integer, String> accounts = new HashMap<Integer, String>();
		accounts.put(1, "acc1");
		accounts.put(2, "acc2");
		accounts.put(3, "acc3");
		acc1.showBalance();
	}
}

public class Account {
    private String name;
    private double money;

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(Scanner s, Account n, double money) {
        System.out.println("Choose an account: ");
        **//how to choose an account ?**
        System.out.println("Enter the amount: ");
        if (money <=0 ) {
            System.out.println("You do not have enough money to deposit: ");
        }
        else {
            this.money = money + this.money;
        }
    }
```Java
Skoq
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:255
0

Okej, po pierwsze - masz złą mapę. Ona nie ma żadnej wartości. Napisz po czym chcesz wskazywać na dane konto? Po jego nazwie? Po id? Nazwa metody mi nie pasuje - nie lepiej jakieś addMoney()? ;) I trochę bez sensu przekazywać parametr typu Account w metodzie, która wywoływana jest na konkretnym koncie. Czasami dobrze jest wywalić cały kod i napisać od nowa, przemyśleć to dokładnie itd. I to bym tu zalecał bo straszny miszmasz jest ;p


I tak to właśnie jest
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)