Java - kółko i krzyżyk

Java - kółko i krzyżyk
H5
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:66
0

Piszę grę w kółko i krzyżyk (przy pomocy Swinga) przez sieć. Sama gra nie jest problemem, jednak pomimo przeglądania przykładowych kodów nie potrafię zrobić tego przez sieć. Chcę napisać program dla serwera i klienta, które łączyłyby się ze sobą za pomocą Socket. Nie jestem do końca pewny co powinien zawierać każdy z programów. Dla przykładu samo tworzenie okienka do gry i "obliczania" wyniku gry nie jest chyba potrzebne w obu programach? Jak zrobić w takim razie to tak, aby po połączeniu okienko, które zostanie utworzone np. według kodu klienta pojawiło się także dla serwera? I ogólnie co który program powinien robić?

Z góry dziękuję za pomoc :)

LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Gdańsk
1

Serwer raczej nie powinien mieć interfejsu graficznego. Serwer powinien wystawić jakieś proste api dla klienta np.

Kopiuj
Server {

   setNick(nick)

   playerMove(x, y)

}

oraz powinien być odpowiedzialny za całą mechanikę i logikę gry.
Natomiast klient powinien aktualizować widok w zależności od tego
co się zadzieje w grze na serwerze.


szopn
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:11
0

Tutaj masz coś podobnego co chcesz zrobić https://cs.lmu.edu/~ray/notes/javanetexamples/#tictactoe

H5
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:66
0

A w tym programie co powinienem wpisać jako argument? Próbowałem z localhost, ale wtedy nie działa. Co wpisać, aby programy połączyły się na jednym komputerze?

K5
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:1001
0
Kopiuj
var listener = new ServerSocket(59090)

Z dokumentacji (https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/net/ServerSocket.html) argument w nawiasie to port, na którym działa server.
Także poza localhostem, musisz podać konkretny port.

Nawet masz obrazek dołączony przez autora :)
title

H5
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:66
0

Ale w tym przykładowym programie port już jest podany (wpisany w kodzie w odpowiedniej funkcji). Chyba że coś źle rozumiem?

K5
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:1001
0

Ok, zacznijmy od początku.

Wierze Ci, że umiesz zrobić kółko krzyżyk konsolowo. Chcesz teraz to połączyć z serverem? Podejdź do tego inaczej - zaimplementuj najpierw łatwy program korzystający z TCP. Napisz server i clienta, który będzie się z nim komunikować, np wysyłanie prostej wiadomości przez klienta, odbieranie wiadomości na serverze i odsyłanie potwierdzenia do klienta.
Gdy ogarniesz sobie jak to działa, wtedy możesz dodać do tego implementację gry :)

Przykład TCP Servera i clienta - https://www.pegaxchange.com/2017/12/07/simple-tcp-ip-server-client-java/
Poradnik jest dobrze napisany, sam w przeszłości korzystałem z niego aby ogarnąć z czym to się je.

H5
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:66
0

Dobra, poczytam o tym i odezwę się pewnie niedługo. A tak dla pewności - chodziło mi o to co podać w argumencie wywołania programu, a nie samej funkcji, bo nie wiem czy się dobrze zrozumielismy 😂

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)