SocketServer i IP adres

SocketServer i IP adres
KU
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:60
0

Witam

Zastanawiam się jak czym jest właściwe SocketServer. Nazwa klasy wskazuje, że jest to gniazdo serwera, ale gdzie ten serwer jest. Do konstruktora przekazujemy tylko numer portu, a gdzie adres IP danego serwera?

Kopiuj
new SocketServer(8189);

Utworzyłem sobie taki socket jak powyżej. Za pomocą telnetu uruchamianego z konsoli komputera mogę połączyć się z dowolnego komputera wpisując jakiś adres IP, w tym przypadku mój albo 127.0.0.1 (adres IP udostępniany przez autora książki "Java. Techniki zaawansowane" Cay. S. Horstmann). Ważne tylko żeby port się zgadzał. I wpisując ten dowolny adres IP łączę się z moim programem w którym utworzyłem tenże socket. Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić sens i ideę tej klasy. Raczej wyobrażałbym sobie, że ta klasa tworzy jakiś serwer o określonym adresie IP i porcie i tylko klient podający ten konkretny adres IP oraz port może się połączyć z programem który obsługuje ten konkretny serwer - niestety tak to nie działa, dlatego nie do końca rozumiem sens istnienia klasy SocketServer.
W zwykłym Sockecie podaje się adres IP oraz port, co jest dla mnie zrozumiałe, bo chcemy połączyć się z konkretnym komputerem o tym adresie IP oraz porcie, a w przypadku SocketServer jest inaczej...

konserwa
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:282
0

Daje po prostu odpowiednik c#'owego 'IPAddress.Any. Jakbyś w IP serwera wpisał 127.0.0.1 to czy koledzy mogli by sie podłączyć z tej samej sieci? Akceptuje po prostu na dowolnym adresie.


Przejdę, przejdę, myślał Red. Nie pierwszy raz, przecież przez całe życie właśnie tak, po szyję w gównie, a nad głową pioruny, zawsze tak było...
edytowany 3x, ostatnio: konserwa
orchowskia
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Zielona Góra
  • Postów:83
0

Tak w skrócie na chłopski rozum:
ServerSocket udostępnia port, Socket łączy się na port serwera.
Kiedy podajesz port w ServerSocket - udostępniasz port i klienci mogą się z Tobą skomunikować - jak wywołasz metodę accept bodajże to odbierasz to połączenie i możesz jakoś zareagować, np odesłać HTML strony czy cóś.
Metoda accept zwracała Socket do komunikacji zwrotnej o ile mnie pamięć nie myli. Ogólnie znając zasadę działania TCP to wydaje się logiczne :)
Odsyłam https://tools.ietf.org/html/rfc793#page-10

CS
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:296
0

Popatrz w dokumentację, SocketServer ma też konstruktor z 3 parametrami, w tym jeden z nich to adres IP interfejsu sieciowego na którym chcesz nasłuchiwać. I oczywiście możesz się połączyć z zewnątrz tylko podając "publiczny" adres tego interfejsu.

KU
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:60
0

A czy SocketServer przechowuje informacje na temat adresu IP komputera na, na ktorym został uruchomiony? W przypadku Socket po stronie kluenta podajemy IP serwera i port serwera, z którym chcemy się połączyć. Ale skąd SocekServer wie, że jest gniazdem tego konkretnego serwera, z którym klient żąda się połączyć?innymi słowy:

  1. Skąd program, który obsługuje obiekt SocketServer wie, że musi odpowiadać na dane żądanie klienta a na inne nie? (Zakładam że ma z tym.coś wspólnego numer portu)
  2. Skąd SocketServer wie z jakiego serwera ma pobrać informacje, których żąda klient? (Zakładam, że te informacje zawarte są w żądaniu klienta)

Jeżeli moje odp. na powyższe pytania są poprawne to nasuwa mi się wniosek, że jeden program z SocketServer uruchomiony na komputerze może połączyć klienta z dowolnym serwerem, zgadza się? (przynajmniej teoretycznie, jeśli ten serwer zechce odpowiedzieć)

  1. Więc co jeśli na danym komputerze bedą działać 2 programu obsługujące SocketServer ale z rożnymi.numerami portu? Nadal wszystko bedzie działać? Dwa żądania komunikujące się przez inny port do tego samego serwera nie wejdą w konflik?

Wybaczcie, może zadaje zbyt oczywiste pytania, ale jestem totalnie zielony jeśli chodzi o technologie internetowe i chciałbym dobrze ugruntować podstawy.

orchowskia
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Zielona Góra
  • Postów:83
0

Twój tok myślenia jest dobry. Klient łącząc się do serwera musi znać port usługi. Możesz sprawdzić że port 80 odpowiada za HTTP, a np 443 za poczte.

W TCP jest tzw. Handshake i tam negocjowe są kanały komunikacji. Klient też musi otworzyć swój port wysoki [powyzej 1024], wylosowany.

Potem w nagłówkach TCP wymieniane są wszystkoe te informacje. Żadania nie wejdą w konflikt.
Poczytaj o protokole TCP , UDP

orchowskia
W udp jest inaczej. Mam nadzieje że nic nie pokręciłem 😂
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)