Java. konstruktory i słówko *this*

Java. konstruktory i słówko *this*
Władyslaw Parchomenko
Władyslaw Parchomenko
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:63
0

Privet
Kto może objaśnić po co używamy konstruktorów ?
Czy możemy zapisywać taki kod bez słówka THIS?
Jaka różnica jest, kiedy używamy this, a kiedy nie?(Ponieważ wszystko jedno kod działa w obu sytuacjach.)

Kopiuj
package javaapplication11;

public class Person {
    String name;
    int age;
    String character;
    
    Person()
    {
        name = "Undefined";
        age = 18;
    }
    Person(String n)
    {
        name = n;
        age = 18;
    }
    Person(String n, int a)
    {
        name = n;
        age = a;
    }
    void displayInfo(){
        System.out.printf("Name: %s \tAge: %d\n", name, age);
    }
}

Berylo
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:344
1
  1. konstruktorów używa się aby utworzyć obiekt (poczytaj o tym w internecie, nie ma sensu, żebym się rozpisywał skoro to jest podstawa podstaw i jest tysiące artykułów na ten temat)
  2. this, oznacza, że odwołujesz się do obecnej klasy. W twoim przypadku może i nie ma różnicy ale co jeśli chcesz zrobić coś takiego:
Kopiuj
public class Person {
	private String name;

	public Person(String name) {
		//i co teraz? jak przypisać name do name?
		name = name; //ten kod tak naprawdę nie robi nic.
		this.name = name; //to jedyne wyjście. this wskazuje, że chodzi Ci o pole klasy. W ten sposób najczęściej używa się this.
	}
	
	public void someMethod() {
		name = "Jacek";
		this.name = "Jacek";
		//nie ma znaczenia jak napiszesz. Program zadziała tak samo.
	}
}
maniutek20
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Postów:138
1

Matko święta wyszukiwarka się popsuła?
A tak na poważnie:
https://4programmers.net/Forum/Java/285881-java_this_uzywac_czy_nie

Swoja drogą: jak już musisz to nie "Privet" tylko "priviet" (nauczanie rosyjskiego w Polsce zakończono na roczniku '85 - mało kto rozumie takie kalki językowe)


quidquid Latine dictum sit, altum videtur
edytowany 1x, ostatnio: maniutek20
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0

@Berylo pokazał jak za pomocą przedrostka this. dostać się do przesłoniętych zmiennych. Takie przesłanianie zwyczajowo następuje w konstruktorze (co też @Berylo przestawił) oraz w setterach i to właśnie w tych miejscach ląduje większość wystąpień słówka kluczowego this.

Kombinowanie z:

Kopiuj
name = jestemKoślawyName;
age = jestemKoślawyAge;

jest nie-Javowe. Javowy idiom to:

Kopiuj
this.name = name;
this.age = age;

W Javie pisz po Javowemu :) Inaczej koledzy z OCD zaczną się złościć.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 4x, ostatnio: Wibowit
CS
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:11 dni
  • Postów:296
0
Berylo napisał(a):
  1. konstruktorów używa się aby utworzyć obiekt (poczytaj o tym w internecie, nie ma sensu, żebym się rozpisywał skoro to jest podstawa podstaw i jest tysiące artykułów na ten temat)
  2. this, oznacza, że odwołujesz się do obecnej klasy. W twoim przypadku może i nie ma różnicy ale co jeśli chcesz zrobić coś takiego:
Kopiuj
public class Person {
	private String name;

	public Person(String name) {
		//i co teraz? jak przypisać name do name?
		name = name; //ten kod tak naprawdę nie robi nic.
		this.name = name; //to jedyne wyjście. this wskazuje, że chodzi Ci o pole klasy. W ten sposób najczęściej używa się this.
	}
	
	public void someMethod() {
		name = "Jacek";
		this.name = "Jacek";
		//nie ma znaczenia jak napiszesz. Program zadziała tak samo.
	}
}

Raczej this to odwołanie do obiektu, który będzie utworzony na podstawie klasy, którą definiujesz. W większości przypadków nie potrzebujesz jawnego this, a tworzenie konstruktorów wg powyższego schematu to dobrze widziana konwencja niż wymóg języka. Bez this nie dasz rady zrobić jednego: zdefiniować metody zwracającej obiekt, która ją wywołała np.:

Kopiuj
public class Person {
	private String name;

	public Person(String name) {
		//i co teraz? jak przypisać name do name?
		name = name; //ten kod tak naprawdę nie robi nic.
		this.name = name; //to jedyne wyjście. this wskazuje, że chodzi Ci o pole klasy. W ten sposób najczęściej używa się this.
	}
	
	public Person someMethod() {
		name = "Jacek";
		return this;
 	}
	
	public String getName(){
		return name;
	}
 }

wtedy możesz zrobić tak:

Kopiuj
Person me = new Person("JA");
System.out.println(me.someMethod().getName());
edytowany 1x, ostatnio: cs
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)