Przeszukiwanie liczby long Java

Przeszukiwanie liczby long Java
FA
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:44
0

Witam,
szukam najszybszego sposobu na przeszukiwaniu longa. Już tłumaczę o co mi chodzi
załóżmy, że mam liczbę: 0b000000000010000100000010000001000000000100010000000001000000000L
Potrzebuję znaleźć pozycje wszystkich jedynek występujących w liczbie. Czy jest do tego jakaś biblioteka lub szybszy sposób niż pętla i sprawdzanie pojedynczo każdego bitu?
Pozdrawiam

YA
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:2369
0

A czego spodziewasz się na wyjściu algorytmu?

-- edited: w sensie struktury danych przechowującej wynik

edytowany 1x, ostatnio: yarel
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:18 dni
  • Postów:3561
1

Przesuwanie maski bitowej 0x8000...000, bitowe mnożenie i pętla może być dość szybkie na JVM, Po iluś przekręceniach się pętli zostanie mocno zoptymalizowane - ale POD WARUNKIEM że w pętli nie powołujesz obiektów.

Pokaż co wymyśliłeś do tej pory, również sposób skorzystania z wyniku


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
YA
Dokładnie, sposób w jaki chce korzystać z wyniku może zabić tę optymalizację na wyszukiwanie 1.
FA
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:44
0

knightMoves jest tym moim longiem, w którym szukam jedynek
pieces to moje figury (aplikacja to szachy)

Kopiuj
for(int j = 0; j < pieces.length; j++) {
                if((knightMoves & (1L << j)) > 0) {
                    possibleMoves.add(j);
                }
            }
edytowany 3x, ostatnio: Fafkorn
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:4902
1

Wedle mojej wiedzy nie ma jakiegoś szybszego sposobu niz sprawdzenie wszystkich bitów. A po co Ci to? Przecież złożoność nie jest duża (64 bity). Przykładowy kod (na wyjściu jest lista, listę Możesz sobie przekonwertować do czego tam Chcesz):

Kopiuj
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class SearchLong {
    private static List<Long> positions_of_one(long number) {
        List<Long> ones = new ArrayList<>();
        int position = 1;

        while (number != 0) {
            if ((number & 1L) != 0) {
                ones.add(position);
            }
            position++;
            number = number >>> 1;
        }
        return ones;
    }
    public static void main(String [] args)
    {
        System.out.println(positions_of_one(7L)); // [1, 2, 3]
    }
}

edytowany 1x, ostatnio: lion137
vpiotr
position może być typu int.
lion137
Rzeczywiście, po co tam dałem long? Edycja.
CS
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:296
1

Najszybsze są metody najstarsze ;-) czyli lookup. Utwórz tablicę z liczbami jedynek dla kolejnych wartości np. bajtu lub słowa. Dzielisz longa na kolejne bajty, słowa, które dają Ci indeksy do komórek w lookup i w ośmiu albo czterech krokach masz liczbę jedynek.

jarekczek
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Siemianowice Śląskie
  • Postów:500
0

Optymalne wyszukiwanie pierwszej jedynki jest dostępne z poziomu C. Wspiera to procesor. W Javie się nie da. Ale może wcześniej należało coś zoptymalizować, zanim dostałeś te "longi".


Przeważnie ignoruję niezarejestrowanych użytkowników.
jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
1
jarekczek napisał(a):

Optymalne wyszukiwanie pierwszej jedynki jest dostępne z poziomu C. Wspiera to procesor. W Javie się nie da. Ale może wcześniej należało coś zoptymalizować, zanim dostałeś te "longi".

To nieprawda. Jeśli chodzi Ci o **bsr **i bsf to masz je w javie dostępne przez:
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Long.html#numberOfTrailingZeros-long-
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Long.html#numberOfLeadingZeros-long-


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
jarekczek
A to ciekawostka, że Java tak bardzo zbliża się do instrukcji procesora. W sumie dobrze, można programować ala real-time. W zasadzie AtomicInteger.incrementAndGet też jest z rodziny instrukcji procesora, czyli aż tak nie powinno to dziwić :)
jarekr000000
Java jest strasznie niskopoziomowa. Normalnie assembler z nieco wygodniejszą składnią :-) Można czasem sobie pooglądać co tworzy -XX:+PrintAssembly, tylko trzeba podegrać symbole (mnemoniki) (odpowiednia biblioteka .so lub .dll). Widać, że całkiem ostro korzysta z SIMD, rejestrów i instrukcji (czasem nieoptymalnie, ale korzysta :-) ). Z drugiej strony to oczywiście strata czasu - można zrozumiec czemu coś wolno działa czasem, ale zwykle trudno coś z tym zrobić( czyli może nie całkiem assembler).
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)