Podstawowe zadania z klas obiektów i metod

Podstawowe zadania z klas obiektów i metod
D1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:26
0

Panowie, ponownie potrzebuję Waszej pomocy.
Rozwiązałem proste zadanie polegające na utworzeniu klasy Dzem z odpowiednimi konstruktorami (zadanie polegało miedzy innymi na poćwiczeniu przeciążania konstruktorów),

Kopiuj

public class Dzem {
		String smak;
		double waga
			
		Dzem(double waga){
			this("No name",waga);
			}
					
		Dzem(String smak){
			this(smak,-100.0);	
			}
			
		Dzem (String smak, double waga){
			this.smak = smak;
			this.waga = waga;
			}
		 
		public String toString(){//overriding the toString() method  
			 return smak+" "+waga; 
			 }  	
}

stworzyłem klasę Słoik, do której będę pakował dzem:

Nastepnie utwórz obiekt klasy Sloik i napełnij go wybranym rodzajem dzemu, operacje
powtórz dla wszystkich rodzajów dzemów.
Uwaga: nakladanie dzemu do zamknietego słoika lub pozostawienie słoika nie zamknietego
moze prowadzic do zepsucia sie produktu!>

Kopiuj
public class Sloik {

	Dzem dzem;
	boolean otwarty;
	
	
	Sloik(boolean czyOtwarty, Dzem rodzaj){//w konstruktorze powinno byc sprawdzenie czy słoik jest otwarty jak nie to go otworzyc, napelnic i zamknac
		otwarty = czyOtwarty;
		if(czyOtwarty==false) otworz();
		dzem = rodzaj;
		zamknij();
		}

	boolean otworz(){
		return otwarty = true;
	}
	
	boolean zamknij(){
		return otwarty = false;
	}
	
	boolean czyOtwarty(){
		return otwarty;
	}
	
	public String toString(){
		return "Rodzaj Dzemu: " + dzem +
				"\nCzy słoik jest otwarty: " + otwarty;
	}
}

i na koniec:

Utwórz klase Fabryka, która przez metode przyjmij bedzie skupowała owoce,
nastepnie gdy zbierze sie 10 kg owoców, fabryka bedzie mogła wytworzyc 10 słoików
dzemu.>
ale tu progam przestaje działac. chce po spełnieniu warunku że zostało uzbierane 10 kg owoców odpalić konstruktor Słoik którego jednym z parametrów jest konstruktor Dzem... Można coś takiego w ogóle zrobić?

Kopiuj
import java.util.Random;

public class Fabryka {
	int stanOwocy = 0;
	Sloik[] sloik = new Sloik[0];
	String [] dzem = {"malinowy","truskawkowy","porzeczkowy"};
	Random r = new Random();
	int liczba = dzem.length;
	
	
	public int przyjmij(){
		stanOwocy += r.nextInt(2);
		if(stanOwocy>=10) {
			for(int i =0; i<=sloik.length;i++)
				sloik[i] = new Sloik(false, Dzem(dzem[r.nextInt(liczba)], 1.0));
				}
			else System.out.println("Niewystarczająca ilosc owoców do wyprodukowania dzemu");
	}
}
jarekr000000
stworzyłem klasę Słoik, do której będę pakował dzem: - czuję, że jestem blisko końca internetu.
D1
@jarekr000000: takie czasy i zadania :)
Inquis1t0r
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:286
0

A gdzie pytanie/problem?
@Edit: Zauważyłem już problem, ale nie mogę usunąć posta.


"I am like a mage invoking incantations into a mysterious black box, conjuring useful applications and bending it to my will."
edytowany 1x, ostatnio: Inquis1t0r
jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
0

Przyjmij, że metoda przyjmij przyjmuje owoce/smak jako argument.


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
D1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:26
0
jarekr000000 napisał(a):

Przyjmij, że metoda przyjmij przyjmuje owoce/smak jako argument.

tylko wtedy, jeżeli chce żeby powstał za każdym razem słoik z pseudo losowym (innym) dżemem, to muszę zmienić wnętrze metody, a pętle zastosować na metodzie przyjmij podając losowy argument? Dobrze rozumiem?

Obecnie metoda przyjmij wywala mi ulubiony bład początkujących tj.:
"java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2"
grrrr...
najgorsze że nie wiem w którym miejscu (wydawało mi się, że się zabezpieczyłem przed przekroczeniem zakresu tablicy poprzez tab.length...):

Kopiuj
public void przyjmij(){
		
		do{stanOwocy += r.nextInt(3);
		}while (stanOwocy<10);
		if(stanOwocy>=10) {
			for(int i=0; i<=sloik.length;i++){
				sloik[i] = new Sloik(false, new Dzem(dzem[r.nextInt(liczba)]));
				System.out.println("Wyprodukowano dzem " + sloik[i]);
				}
			}
			else System.out.println("Niewystarczająca ilosc owoców do wyprodukowania dzemu");
	}

co ciekawe tworzy obiekty, ale po ich utworzeniu wywala błąd.

edytowany 3x, ostatnio: dombek100
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Źle się zabezpieczyłeś przed przekroczeniem zakresu

Kopiuj
i<=sloik.length

zamień na

Kopiuj
i<sloik.length

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
D1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:26
0

Dziekuje.

edytowany 1x, ostatnio: dombek100
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)