Pierwszy projekt, praca inżynierska.

Pierwszy projekt, praca inżynierska.
MI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:2
0

Witam wszystkich.
Jest to mój pierwszy post na tym forum więc słowem wstępu: jestem studentem logistyki, na tymże kierunku poznałem podstawy Javy, spodobało mi się to do tego stopnia, że zagłębiałem się w ten język w czasie wolnym. Jestem raczej mało zaawansowany ale z dużymi chęciami do dalszej nauki i być może w przyszłości do skierowania swojej kariery w stronę IT. Tyle słowem wstępu.
Jako projekt z koła naukowego dostaliśmy za zadanie znaleźć/stworzyć narzędzie do układania tras przewozów dla pewnej firmy. Z narzędzi z którymi się zapoznałem najlepszy okazał się Jsprit,( https://github.com/graphhopper/jsprit ) Z racji iż dużo czasu poświęciłem na research i zapoznanie się z narzędziem chciałbym wykorzystać je w swojej pracy inżynierskiej. Planuje wykorzystać konkretne biblioteki Jsprita, dopasować je pod konkretną gałąź transportu i stworzyć funkcjonalny GUI. Nigdy nie tworzyłem większego projektu w Javie więc zapatruje się na pracę z wielkim entuzjazmem. Aby nie marnować czasu na zapoznanie się z narzędziami które póki co mi się nie przydadzą chciałbym abyście mi doradzili jak powinna mniej więcej kształtować się moja praca.
Czy powinienem wykorzystać jakiś Framework? Jak tak to jaki?
Czy wykorzystywać Maven'a?
Bardzo docenię każdą poradę dla początkującego. Również każde zdanie o tym, że da się to w ogóle zrobić bardzo zmotywuje mnie do działania.
Pozdrawiam!

ekhart
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:ekhart.pl
  • Postów:140
1

Przy takiej skali projektu koniecznie musisz wykorzystać kontrolę wersji, najlepiej gita. To na pewno.


edytowany 1x, ostatnio: ekhart
ekhart
Tym bardziej, że to jedno z głównych narzędzi wymaganych w codziennej pracy, więc świetnie uzupełni CV
Haskell
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:4700
0
  1. Spring - jako framework całej aplikacji
  2. Hibernate - jako ORM
  3. Thymeleaf - do template
  4. Gradle - do buildów

Zaglądali do kufrów, zaglądali do waliz, nie zajrzeli do d**y - tam miałem socjalizm. Czesław Miłosz
zyxist
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:101
2

Hej!

Super, że masz entuzjastyczne nastawienie na start. Aby Ci ono nie zgasło, zadbaj o odpowiednie narzędzia pracy "okołoprojektowe". Ekhart doradził użycie Gita do zarządzania kodem. Sam wspomniałeś o Mavenie i tu odpowiedź brzmi: tak, powinieneś użyć narzędzia do budowania projektu. Poniżej kilka moich sugestii:

  1. System kontroli wersji - j.w.
  2. Narzędzie do budowania - Maven albo Gradle. Osobiście preferuję ten drugi, gdyż został on zaprojektowany na bazie doświadczeń z Mavenem. Jednak jeśli robisz projekt stricte javowy "w klasyczny sposób", to Maven ma wszystko, czego potrzebujesz i na początku raczej nie zauważysz różnic funkcjonalnych. Gdybyś chciał, by system budowania miał większą elastyczność i potrafił więcej, to wtedy Gradle zdecydowanie wygrywa.
  3. Testy jednostkowe - pisz testy jednostkowe, bo inaczej w pewnym momencie złożoność projektu rozłoży Cię na łopatki. W Javie od tego masz JUnit wraz z towarzyszącymi bibliotekami (np. mockito).
  4. Edytor - cóż, dobre IDE to podstawa.

Jeśli chodzi o samą aplikację, to pytanie brzmi: a jaki GUI chcesz zrobić? Chodzi o aplikację okienkową czy webową? Do aplikacji webowych jest całkiem sporo frameworków (ot, choćby Spring), do okienkowych zdecydowanie mniej, aczkolwiek też istnieją (np. NetBeans Platform). Musisz być świadomy, że mają one pewną barierę wejścia i dlatego na start radziłbym zrobić sobie w nich jakiś prosty mini-projekcik na rozruszanie się, skoro piszesz, że nie masz jeszcze doświadczenia w budowaniu dużych aplikacji.

I generalnie nastaw się na to, że za pierwszym razem wiele rzeczy nie wyjdzie tak, jak powinno. Po prostu taka jest kolej rzeczy, że aby zdobyć doświadczenie, trzeba najpierw popełnić 1000000 błędów. Ważne, żeby za każdym razem były to inne błędy :). A jeszcze lepiej, jeśli te błędy robi ktoś inny, a Ty tylko o nich czytasz i umiesz wyciągnąć wnioski :).


edytowany 2x, ostatnio: zyxist
MI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:2
0

Bardzo dziękuje za wszystkie odpowiedzi!
Moja wizja jest taka aby do aplikacji okienkowej wprowadzać swoje dane które następnie dadzą nam wynik w postaci najkrótszej trasy pomiędzy punktami (najlepiej na mapie). Być może aplikacja webowa dawałaby większe możliwości, np. wprowadzenie lokalizacji punktu poprzez zaznaczenie go na mapie google. Jeżeli tak jest to mile widziany feedback.
Co do bibliotek Jsprit. Czy da się dołączyć do swojego projektu wszystkie biblioteki z jakiegoś innego? Dodaje póki co tylko te które są mi potrzebne ale jest to na dłuższą metę uciążliwe.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Jeśli użyjesz mavena/gradle to zwykle wystarczy zadeklarować tylko "główną" zależność, a to od czego ona zależy doda sie samoczynnie.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
S9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:3573
0

Polecam Maven bo jednak jest chyba częściej używany. Jak jestes studentem to powinienen dostać licencję studencka do IntelliJ Ultimate, najlepsze IDE z jakiego w życiu korzystałem :)
Spring to bardzo dobry wybór, z co do ORM polecam Spring Data JPA z Hibernate jako Vendorem :)


"w haśle <młody dynamiczny zespół> nie chodzi o to ile masz lat tylko jak często zmienia się skład"
Julian_
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:1703
0

Zrób to w R. Są dedykowane googlowe biblioteki do takich rzeczy, chociażby ggmap. A interfejs zrobisz w Shiny. Roboty na 1 dzień, a w Javie będziesz to miesiącami ciągnąc.

Czyli potrzebujesz:

  • silnika R
  • shiny
  • bibliotek z odległościami
  • ggplot do rysowania map
  • devtools do testów jednostkowych i opakowania wszystkiego w elegancki pakiet z dokumentacją
  • markdown do dokumentacji

Minusem jest to,że te googlowe bibliteki mają limit odpytań 2000 na dzień, za więcej musisz bulić, no ale do projektu uczelniane 2000 powinno wystarczyć.

edytowany 3x, ostatnio: Julian_
zyxist
Autor napisał, że to jest projekt dla firmy.
Julian_
No to można wykupić zapytania. Sam obczaj co taki R z Shiny potrafi: https://shiny.rstudio.com/gallery/bus-dashboard.html Interaktywna mapa na żywo pokazuje, gdzie są autobusy.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)