AbstractTableModel+modyfikacja list poza JTable

AbstractTableModel+modyfikacja list poza JTable
Piotr Chadamin
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:15
0

Cześć,

buduję w swingu interfejs do prostego programu. I tak:

Mam klasę o nazwie Wodomierz, która zawiera proste pola (String NrWdowomierza, Int IloscOdczytow itd)
mam Klasę CopyIt, w której zdefiniowałem listę List<Wodomierz> listaWodomierzy,
Dalej, mam AbstractTableModel, o nazwie WodomierzTableModel gdzie wyświetlam zawartość listy listaWodomierzy.

Gdzieś tam w tym wszystskim istnieje StartGui, gdzie mam definicję JTable (z podpiętym WodomierzTableModel) oraz obiektem

Kopiuj
CopyIt copyGwmax= new CopyIt();
WodomierzeTableModel wtm = new WodomierzeTableModel(copyGwmax.getListaWodomierzy());
JTable tabela = new JTable(wtm);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(tabela);

oraz podpięte pod batona:

Kopiuj
copyGwmax.doMagic_copy(); //doMagic_copy() wypełnia tablice wewnątrz klasy
wtm.FillTable(copyGwmax.getListaWodomierzy());

gdzie getListaWodomierzy() to zwyczajne:

Kopiuj
	public List<Wodomierz> getListaWodomierzy()
	{
		return ListaWodomierzy;
	}

na chwilę obecną zrobiłem po głupiemu, w WodomierzTableModel dodałem:

Kopiuj
public class WodomierzeTableModel extends AbstractTableModel{
	List<String> NrWodomierza;
	List<String> NrObiektu;
	List<String> sposobRozliczania;
	List<Double> srednia;
	List<Integer> LiczbaOdczytow;

public void FillTable(List<Wodomierz> lw)
	{
	
		System.out.println("FillTable");
		
		NrWodomierza.clear();
		NrObiektu.clear();
		sposobRozliczania.clear();
		srednia.clear();
		LiczbaOdczytow.clear();
		{
			for(Wodomierz w : lw)
			{
				NrObiektu.add(w.getNrObiektu());
				NrWodomierza.add(w.getWodomierzNumber());
				sposobRozliczania.add(w.getSposobRozliczania());
				srednia.add(w.getMeanOfMeans());
				LiczbaOdczytow.add(w.getLiczbaOdczytow());
				System.out.println(w.toString());
			}
		}
		
		fireTableDataChanged();
	}
}

Ale rozwiązanie to jest mało optymalne. Chciałbym pracować nie na kopi danych, tylko przekazać referencje do właściwych pól oraz w przypadku zmiany danych w sposób inny niż przez AbstractTableModel (np metoda uruchamiana batonem aktualizująca wyznaczone średnie) chciałbym żeby TableModel został poinformowany o zmianach i mógł azktualizować widok.

Teoretycznie mogę przerzucić ciężar aplikacji na abstractTableModel i w niej wykonywać wszystkie operacje, ale chyba nie do końca ta klasa służy.

Moje pytania:
Chciałbym przekazać referencję do listaWodomierzy poprzez konstruktor WodomierzTableModel, jak to zrobić?
Chciałbym, żeby WodomierzTableModel był poinformowany, że listaWodomierzy została zaktualizowana, jak to zrobić??

Dziękuję za wszelką pomoc i rady :)
Piotrek

edytowany 2x, ostatnio: Piotr Chadamin
zyxist
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:101
1

Ale rozwiązanie to jest mało optymalne.

Nie zgodzę się - kombinujesz w dobrym kierunku, tylko trzeba to dobrze rozegrać. Wieki temu robiłem dość dużą aplikację symulacyjną w Swingu, gdzie całe GUI bazowało na tym, że dostawało krótkożyjące snapshoty oryginalnych danych tylko na potrzeby renderingu, a właściwe dane siedziały sobie gdzie indziej (dodatkowo jeszcze wszystko się rysowało i animowało z prędkością 35 fps, również otrzymując dane w ten sam sposób) i działało fajnie. Pamiętaj, że w Swingu bardzo ważne jest, aby wszystkie GUI-owe operacje były wykonywane w wątku Swinga. Jeśli będziesz chciał w przyszłości np. w innym wątku coś na bieżąco robić z obliczeniami, możesz albo bawić się w synchronizację i w pewnym momencie przestać ogarniać, co się dzieje, albo... generować snapshoty dla GUI i ograniczyć synchronizację do absolutnego minimum.

A oto, jak możesz do tego podejść:

  1. zrób sobie dwie klasy: WaterMeter oraz WaterMeterSnapshot.
  2. pierwsza klasa trzyma sobie właściwe dane, posiada metody do aktualizacji danych itd.
  3. druga klasa to prosta lista danych z pojedynczego wodomierza - niech dodatkowo posiada zaimplementowane metody equals() i hashCode().
  4. niech dodatkowo klasa WaterMeter ma metodę createSnapshot(), która po prostu będzie pakować dane i zwracać WaterMeterSnapshot.
  5. AbstractTableModel przyjmuje albo listę snapshotów, albo pojedynczy snapshot. Jeśli dostanie listę snapshotów, odświeża całą listę. Jeśli dostanie jeden snapshot, to wywołuje jedną z metod fireXXX do zmiany tylko fragmentu.

I teraz jak coś zmienisz w swoich wodomierzach, generuj snapshoty i wysyłaj je do GUI. Na dłuższą metę taka architektura bardzo upraszcza panowanie nad tym, co się w aplikacji dzieje. Używałem jej kiedyś do Swinga, używam obecnie w innych zastosowaniach i mogę polecić.


edytowany 1x, ostatnio: zyxist
Piotr Chadamin
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:15
0

rozwiązanie urzekające swoją prostotą :)

postaram się to zakodować tak jak sugerujesz.

Dzięki!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)