Repaint w pętli

Repaint w pętli
BA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:43
0

Cześć,

mam pewien problem z używaniem procedury repaint() w pętli. Otóż w momencie, kiedy wrzucam w programie repaint() do pętli for, to zamiast wykonywać się on n razy, wykonuje się tylko raz. Kody źródłowe potrzebne do analizy wrzucam poniżej:

Kopiuj

public class paintWorld extends JPanel  {

//procedura przechwytujaca wcisniety przycisk
    void catchKeyPressed()
    {
        
        //Sztuczny timer
        if(mainCharacter.moves == 0)
        {
            mainCharacter.moves = 1; //Ustawiam flage, ze postac sie rusza
   
            for (int i=0; i<32; i++)
            {
                try
                {
                    System.out.println(i);
                    
                    Thread.sleep(5);
                    mainCharacter.moveCharacter(widthOfMap, heigthOfMap);
                    repaint();
                } catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
                
            }

        }
        
    }


@Override
    protected void paintComponent(Graphics g)
    {
        System.out.println("Leci repaint");
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;   
        
        widthOfMap = world.getMapWidth();
        heigthOfMap = world.getMapHeigth();
        
        BufferedImage worldImage = new BufferedImage(widthOfMap*32, heigthOfMap*32, 2);
        Graphics paintWorldImage = worldImage.getGraphics();
    
[...]

        mainCharacter.moves = 0;

    }

}

Wrzuciłem sobie System.out.println w celu sprawdzenia, czy repaint rzeczywiście wchodzi do paintComponent i z logów wyszło takie coś:

Kopiuj
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Leci repaint

Ma ktoś może pomysł dlaczego tak się dzieje, że procedura ta jest uruchamiana tylko raz, a nie tak jak jest to w kodzie programu 32 razy?

1

Hej, zobacz tutaj:
https://github.com/bartlomiej-gora/JPong2/blob/master/src/pl/bgora/game/MainFrame.java

Kopiuj
private void startThread() {
    Runnable runner = new Runnable() {
      
      @Override
      public void run() {
        Random rand = new Random();
        int leftRight = rand.nextInt(2);
        if (leftRight == 0) {
          ball.setSpeedx(Ball.DEFAULT_SPEED);
        } else {
          ball.setSpeedx(-Ball.DEFAULT_SPEED);
        }
        while (left.getScore() < 5 && right.getScore() < 5) {
            // move objects
          move();
          // Check collisions
          // collisions for players vs. court
          checkCollision(rand);
          //3. Paint!
          myPaint(getGraphics());
          try {
            Thread.sleep(0,10);
          } catch (InterruptedException e) {
            LOGGER.error("InterruptedException", e);
          }
        }
        
      }

Mam nadzieję ze to pomoże

gk1982
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:541
0

Don't give up learning JavaScript!
It is enjoyable to make things visible which are invisible.
Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
Anyone who stops learning is old, whether at twenty or eighty.
Anyone who keeps learning stays young.
The greatest thing in life is to keep your mind young.
edytowany 4x, ostatnio: gk1982
BA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:43
0
Smutny Samiec napisał(a):

Hej, zobacz tutaj:
https://github.com/bartlomiej-gora/JPong2/blob/master/src/pl/bgora/game/MainFrame.java

Kopiuj
private void startThread() {
    Runnable runner = new Runnable() {
      
      @Override
      public void run() {
        Random rand = new Random();
        int leftRight = rand.nextInt(2);
        if (leftRight == 0) {
          ball.setSpeedx(Ball.DEFAULT_SPEED);
        } else {
          ball.setSpeedx(-Ball.DEFAULT_SPEED);
        }
        while (left.getScore() < 5 && right.getScore() < 5) {
            // move objects
          move();
          // Check collisions
          // collisions for players vs. court
          checkCollision(rand);
          //3. Paint!
          myPaint(getGraphics());
          try {
            Thread.sleep(0,10);
          } catch (InterruptedException e) {
            LOGGER.error("InterruptedException", e);
          }
        }
        
      }

Mam nadzieję ze to pomoże

Mega, działa, mimo, że jeszcze z niewielkimi problemami (jak dłużej przytrzymam przycisk, to mimo wszystko wątki się gubią). Dziękuję bardzo. Poniżej kawałek kodu co poprawiłem dla potomnych

Kopiuj
//procedura przechwytujaca wcisniety przycisk
    void catchKeyPressed()
    {
        
        //Sztuczny timer
        if(mainCharacter.moves == 0)
        {    
            //Dodany kawalek kodu stad
            Runnable runner = new Runnable() {         
            
            @Override
            public void run() {
                
            //Dodany kawalek kodu dotad 
                
            mainCharacter.moves = 1; //Ustawiam flage, ze postac sie rusza
   
            for (int i=0; i<32; i++)
            {
                try
                {
                    System.out.println(i);
                    
                    Thread.sleep(5);
                    mainCharacter.moveCharacter(widthOfMap, heigthOfMap);
                    repaint();
                } catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
                
            }

            }
                
            };
            
            //Uruchomienie wielowatkowosci
            Thread t = new Thread(runner);
            t.start();
                
        }  
        
    }
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)