Sprawdzanie, czy zmienna to String

Sprawdzanie, czy zmienna to String
amoroso
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:3
0

Cześć. Zielony programista here.
Chcę nadać warunek, dla którego osiągnę true, gdy pod zmienną literka będzie String długości 1.
Czyli gdy będzie tam "a", "p", "G", to ma być true, a gdy "7", "bgfd", "]" itp. false. Na długość warunek mam, a na to bycie Stringiem?

Kopiuj
if (literka.length()==1 & 
W0
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:3539
0

W przypadku Stringa mozesz spokojnie skorzystac z operatora instanceof, np.

Kopiuj
Integer i1 = 1;
String s1 = "1";

System.out.println(i1 instanceof String); // false
System.out.println(s1 instanceof String); // true

EDIT:
Swoja droga - skoro wiesz, ze "literka" to String to po co Ci sprawdzenie typu?

edytowany 1x, ostatnio: wartek01
amoroso
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:3
0

Dzięki, niemniej jednak nie rozwiązuje to mojego problemu - spotkałem się już z tym podejściem, ale chyba za mało powiedziałem do czego mi to potrzebne. A zatem ma to sprawdzać, czy wprowadzono literkę do konsoli, i jeśli tak to ma wykonywać pewien warunek. No, ale nie wykonuje. Tzn. jak wpiszę "7" korzystając z tego, co napisałeś, to nie wyda "Spadaj.", tylko "Nie znaleziono grzyba na literkę 7."

Kopiuj
package ssss;
import java.util.*; 
public class zzzz {
	static Scanner userInput = new Scanner(System.in);
	
	public static void main(String[] args)		    {
		System.out.print("Podaj literkę.\n");
		String literka = userInput.nextLine();

        if (literka instanceof String & literka.length()==1 & !(literka.equals("m"))) {
        System.out.print("Nie znaleziono grzyba na literkę " + literka + "."); }
        else if (literka.equals("m")) {
        System.out.print("Na literkę " + literka + " to muchomor."); }
        else {
		System.out.print(literka + "? Spadaj."); }
	}
}


		
W0
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:3539
1

Ok, czyli Tobie nie chodzi o to, czy cos jest Stringiem czy nie, ale czy znajdujace sie wewnatrz liczby nie ma numeru.

Najlepiej w takim razie sprawdzic, czy String jest dlugi na 1 znak i potem czy ten jedyny znak to litera, tj.

Kopiuj
public void test(){
check("aa");
check("a");
check("7");
}

private void check(String s){
System.out.println(s != null && s.length() == 1 && Character.isAlphabetic(s.codePointAt(0)));
}

L1
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:9 dni
  • Postów:104
1

Ja bym tak proponował.

Kopiuj
public class Test {

    static Scanner userInput = new Scanner(System.in);

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Podaj literkę.");
        String literka = userInput.nextLine();
        checkLetter(literka);
    }

    static void checkLetter(String str) {
        if(!str.equals("m") && !checkIfNumber(str)) {
            System.out.println("Nie znaleziono grzyba na literkę "+ str);
        } else if (str.equals("m")) {
            System.out.print("Na literkę " + str + " to muchomor.");
        } else {
            System.out.print(str + "? Spadaj.");
        }
    }

    static boolean checkIfNumber(String number) {
        try {
            Integer.parseInt(number);
        } catch (NumberFormatException e) {
            return false;
        }
        return true;
    }
}

edytowany 2x, ostatnio: loki121212
amoroso
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:3
0

Ok, dziękuje wam, tak przy okazji jeszcze zapytam.

wartek01 napisał(a):

Ok, czyli Tobie nie chodzi o to, czy cos jest Stringiem czy nie, ale czy znajdujace sie wewnatrz liczby nie ma numeru.

Najlepiej w takim razie sprawdzic, czy String jest dlugi na 1 znak i potem czy ten jedyny znak to litera, tj.

Kopiuj
public void test(){
check("aa");
check("a");
check("7");
}

private void check(String s){
System.out.println(s != null && s.length() == 1 && Character.isAlphabetic(s.codePointAt(0)));
}

Kopiuj
Character.isAlphabetic(literka.codePointAt(0)

Rozumiem, że tutaj pierwszy znak ze zmiennej literka jest konwertowany na liczbę w tablicy ASCII decimal, i jeżeli wpada do zakresu, w którym znajdują się litery alfabetu, to wtedy zwracane jest true, tak? Czyli np. tablica znaków alfabetycznych z ASCII dec jest tu http://www.kerryr.net/pioneers/ascii2.htm, ale ta tablica jest tylko dla znaków alfabetu angielskiego, a mi np. 'ł' też interpretuje jako Alphabetics, bo dla tej funkcji 'wirtualna tablica znaków alfabetycznych' jest poszerzona, np. o polskie litery? Ale widzę, że nie tylko, "Ð" np. też mi zinterpretuje jako znak alfabetyczny.

W0
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:3539
0
amoroso napisał(a):

Rozumiem, że tutaj pierwszy znak ze zmiennej literka jest konwertowany na liczbę w tablicy ASCII decimal, i jeżeli wpada do zakresu, w którym znajdują się litery alfabetu, to wtedy zwracane jest true, tak? Czyli np. tablica znaków alfabetycznych z ASCII dec jest tu http://www.kerryr.net/pioneers/ascii2.htm, ale ta tablica jest tylko dla znaków alfabetu angielskiego, a mi np. 'ł' też interpretuje jako Alphabetics, bo dla tej funkcji 'wirtualna tablica znaków alfabetycznych' jest poszerzona, np. o polskie litery? Ale widzę, że nie tylko, "Ð" np. też mi zinterpretuje jako znak alfabetyczny.

Nie do końca. Zgodnie z informacją z Javadoc String.codePointAt:

Returns the character (Unicode code point) at the specified index.

Czyli nie ASCII tylko Unicode, który obsługuje polskie znaki.

edytowany 1x, ostatnio: wartek01
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)