Tic Tac Toe Gracz vs.Computer

Tic Tac Toe Gracz vs.Computer
LuxusGee
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:4
0

Witam, chce zrobic gre Tic Tac Toe Gracz vs. Computer. Probowalem z Math.random ale nic nie wyszlo.Wiec mam Pytanie jak to zrobic ?

JavaDevv
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:24
0

Pokaż ten Twój kod na którym próbowałeś.

LuxusGee
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:4
0
Kopiuj
public class TTTCOMP implements ActionListener {
	// JButton b1 = new JButton("");
	// JButton b2 = new JButton("");
	// JButton b3 = new JButton("");
	// JButton b4 = new JButton("");
	// JButton b5 = new JButton("");
	// JButton b6 = new JButton("");
	// JButton b7 = new JButton("");
	// JButton b8 = new JButton("");
	// JButton b9 = new JButton("");
	JButton b[] = new JButton[9];
	JFrame frame;
	int count = 0;
	String s = "";
	int a;
	boolean win = false;

	public TTTCOMP() {
		frame = new JFrame();
		frame.setLayout(new GridLayout(3, 3));
		frame.setSize(300, 300);
		frame.setLocationRelativeTo(null);
		// frame.add(b1);
		// frame.add(b2);
		// frame.add(b3);
		// frame.add(b4);
		// frame.add(b5);
		// frame.add(b6);
		// frame.add(b7);
		// frame.add(b8);
		// frame.add(b9);

		for (int i = 0; i < 9; i++) {
			b[i] = new JButton();
			b[i].addActionListener(this);
			frame.add(b[i]);
		}

		// b1.addActionListener(this);
		// b2.addActionListener(this);
		// b3.addActionListener(this);
		// b4.addActionListener(this);
		// b5.addActionListener(this);
		// b6.addActionListener(this);
		// b7.addActionListener(this);
		// b8.addActionListener(this);
		// b9.addActionListener(this);
		frame.setVisible(true);
	}

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		count++;
		if (count == 1 || count == 3 || count == 5 || count == 7 || count == 9) {
			s = "X";
		} else {
			if (count == 2 || count == 4 || count == 6 || count == 8 || count == 10) {

			}
		}

		if (e.getSource() == b[0]) {
			b[0].setText(s);
			a = (int) ((Math.random() * 10));
			b[a].setText("O");
			b[0].setEnabled(false);
			b[a].setEnabled(false);
		} else if (e.getSource() == b[1]) {
			b[1].setText(s);
			a = (int) ((Math.random() * 10) + 1);
			if (a == 0 || a == 2) {
				a = (int) ((Math.random() * 10) + 1);
			} 
			b[a].setText("O");
			b[1].setEnabled(false);
			b[a].setEnabled(false);
		} else if (e.getSource() == b[2]) {
			b[2].setText(s);
			b[2].setEnabled(false);
			// b4.setText("O");
			// b4.setEnabled(false);
		} else if (e.getSource() == b[3]) {
			b[3].setText(s);
			b[3].setEnabled(false);
			// b3.setText("O");
			// b3.setEnabled(false);
		} else if (e.getSource() == b[4]) {
			b[4].setText(s);
			b[4].setEnabled(false);
			// b6.setText("O");
			// b6.setEnabled(false);
		} else if (e.getSource() == b[5]) {
			b[5].setText(s);
			b[5].setEnabled(false);
			// b5.setText("O");
			// b5.setEnabled(false);
		} else if (e.getSource() == b[6]) {
			b[6].setText(s);
			b[6].setEnabled(false);
			// b8.setText("O");
			// b8.setEnabled(false);
		} else if (e.getSource() == b[7]) {
			b[7].setText(s);
			b[7].setEnabled(false);
			// b7.setText("O");
			// b7.setEnabled(false);
		} else if (e.getSource() == b[8]) {
			b[8].setText(s);
			b[8].setEnabled(false);
			// b8.setText("O");
			// b8.setEnabled(false);
		}
		if (b[0].getText() == b[1].getText() && b[1].getText() == b[2].getText() && b[0].getText() != "") {
			win = true;
		} else if (b[3].getText() == b[4].getText() && b[4].getText() == b[5].getText() && b[3].getText() != "") {
			win = true;
		} else if (b[6].getText() == b[7].getText() && b[7].getText() == b[8].getText() && b[6].getText() != "") {
			win = true;
		} else if (b[0].getText() == b[3].getText() && b[3].getText() == b[6].getText() && b[0].getText() != "") {
			win = true;
		} else if (b[1].getText() == b[4].getText() && b[4].getText() == b[7].getText() && b[1].getText() != "") {
			win = true;
		} else if (b[2].getText() == b[5].getText() && b[5].getText() == b[8].getText() && b[2].getText() != "") {
			win = true;
		} else if (b[0].getText() == b[4].getText() && b[4].getText() == b[8].getText() && b[0].getText() != "") {
			win = true;
		} else if (b[2].getText() == b[4].getText() && b[4].getText() == b[6].getText() && b[2].getText() != "") {
			win = true;
		} else {
			win = false;
		}

		if (win == true) {
			if (s.equals("X")) {
				JFrame frame1 = new JFrame();
				JLabel label1 = new JLabel(new ImageIcon(getClass().getResource("/Images/winx.png")));
				frame1.setVisible(true);
				frame1.setSize(230, 290);
				frame1.setLocationRelativeTo(null);
				frame1.setResizable(false);
				frame1.add(label1);
			} else {
				if (s.equals("O")) {
					JFrame frame1 = new JFrame();
					JLabel label1 = new JLabel(new ImageIcon(getClass().getResource("/Images/wino.png")));
					frame1.setVisible(true);
					frame1.setSize(230, 290);
					frame1.setLocationRelativeTo(null);
					frame1.setResizable(false);
					frame1.add(label1);
				}
			}
		} else if (count == 5 && win == false) {
			JFrame frame1 = new JFrame();
			JLabel label1 = new JLabel(new ImageIcon(getClass().getResource("/Images/un.jpg")));
			frame1.setVisible(true);
			frame1.setSize(230, 290);
			frame1.setLocationRelativeTo(null);
			frame1.setResizable(false);
			frame1.add(label1);
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		new TTTCOMP();
	}

}
edytowany 3x, ostatnio: LuxusGee
Zobacz pozostały 1 komentarz
JavaDevv
Daj kod w znaczniki
LuxusGee
jak to zrobic ?
bogdans
Omg, `<code=java>tutaj kod</code>
JavaDevv
Sam to pisałeś ? xD
JavaDevv
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:24
0

Nie widzę, żebyś próbował z Math.random . Nie ma tego w twoim kodzie.

edytowany 2x, ostatnio: JavaDevv
bogdans
Jest, Math.random(). Podczas szukania wygodnie jest użyć Ctrl+F.
JavaDevv
Fakt, mój błąd. Przyznaję się ;)
0

Uzyj algorytmu "mini-max" :)

mariano901229
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:597
0

Weź rozplanuj sobie jakoś aplikację - podziel wszystko na klasy, metody, ponieważ nie trudno się pogubić w tym. Każda klasa z małą odpowiedzialnością. Np. po każdym ruchu uruchamiaj metodę sprawdzającą czy wynik został zrealizowany w jakiejś klasie etc. Wracając do algorytmu grania z komputerem. Możesz do tablicy jednowymiarowej wprowadzać pola, które są wolne i tam losować indeks tej tablicy to będzie ruch komputera. Takie losowa gra komputera. Możesz skorzystać z prostego algorytmu komputera - http://www.algorytm.org/praktyka/kolko-krzyzyk/kolko-krzyzyk-j.html . Możesz również wykorzystać nieco bardziej rozbudowane algorytmy jak min-max jak to kolega wyżej ujął czy jego rozwinięcie alfa-beta - jednakże są to algorytmy trochę bardziej skomplikowane i odnoszą się do gier dwuosobowych.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Można też wprowadzić szczątkową "inteligencję" komputera. Jeśli komputer ma ruch wygrywający, to go wykonuje, jeśli nie ma ruchu wygrywającego ale człowiek ma ruch wygrywający, to komputer blokuje człowieka. Dopiero w trzeciej kolejności losowane jest posunięcie.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
LuxusGee
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:4
0

Dzieki za odpowiedzi, jak by wygladal ten "mini-max" algorythm w tym przypadku ?

0

https://pl.wikipedia.org/wiki/Algorytm_min-max
Algorytm min-max

http://neverstopbuilding.com/minimax
Tic Tac Toe Understanding The MiniMax Algorithm

http://eduinf.waw.pl/inf/utils/002_roz/p012.php
gra kolko i krzyzyk z uzyciem algortymu minimax (komentarze po polsku)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)