Polimorfizm - jak to rozumieć?

Polimorfizm - jak to rozumieć?
0

Cześć, mam takie oto zdanie w zadaniu: "Zaimplementuj klasę pochodną Sniadanie, która dodatkowo posiada pole rodzajHerbaty. Herbata może mieć trzy rodzaje smaków: cytrynowa, malinowa, owocowa. Dla klasy przygotuj wszystkie operatory, które posiadała klasa Danie – zastosuj polimorfizm". Jak to rozumieć? Operatory czyli setery/getery? Ale co z tym polimorfizmem, dodam że klasa Danie jest klasą abstrakcyjną.

Pozdrawiam

Wave21
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:34
0

Też nie bardzo ogarniam o co chodzi z tymi operatorami (jedyne operatory jakie kojarzę to +-*/ && itd. ), może coś się walną ktoś w tym zadaniu. Ale jeżeli chodzi i polimorfozm to każda klasa pochodna czyli tutaj śniadanie musi zaimplementować wszystkie metody abstrakcyjne klasy nadrzędnej a jeśli chce to może nadpisać także metody zwykłe ale nie musi. A co do tych 3 rodzajów herbaty to może sobie to zrobić na enumeratorze.

0

Herbaty zrobiłem na tablicy i tyle :D

nie100sowny
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:402
0

Jeżeli mówimy o Javie to nie ma możliwości przeciążać operatorów, i pewnie ktoś jako operatory rozumie wszystkie operacje/metody klasy. Koncepcyjnie jest niewielka różnica pomiędzy:

Kopiuj
number = number + number;
number = number.add(number);

Co do polimorfizmu, dzięki niemu możliwy jest taki kod:

Kopiuj
List<Danie> dania = Arrays.asList(
    new Sniadanie(),
    new Obiad(),
    new Kolacja()
);

for(Danie danie : dania) {
    danie.dodaj(new Napoj());
}

Czyli, że do klas pochodny możesz odwoływać się przez referencję na klasy bazowe. Następuje tzw. późne wiązanie, czyli metoda dodaj jest wybierana dynamicznie podczas wykonania na podstawie typu obiektu. Polimorfizm to jedna z największych zalet programowania obiektowego. Pozwala tworzyć hierarchie obiektów i kody które te obiekty procesują w spójny sposób. Bez instrukcji if lub switch :)


"Gdy się nie wie, co się robi, to się dzieją takie rzeczy, że się nie wie, co się dzieje"
edytowany 2x, ostatnio: nie100sowny
0

@nie100sowny a jeśli mam klasę abstrakcyjną bazową która posiada pole opis posiłku, teraz mam metodę w klasie dziedziczącej która ma za zadanie wypisać informację który deser został wybrany a dodatkowo wypisać opis czy w takim wypadku polimorfizm też będzie miał miejsce ??

nie100sowny
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:402
0

Pola klasy są dziedziczone (public i protected). Więc klasa dziedzicząca będzie miała pole opis posiłku. Jednak żeby nie było nieporozumień w przypadku pół mechanizm wiązań nie ma sensu.
Pole w klasie pochodnej jest obecne i jego wartość zależy od jej konstruktora, chyba że wywołasz w nim super() to wtedy decyduje konstruktor klasy bazowej.

Czyli pole jest dziedziczone, ale o wartości decydują np. konstruktory lub inne metody, które są polimorficzne.

Najlepiej proponuję poeksperymentować :D


"Gdy się nie wie, co się robi, to się dzieją takie rzeczy, że się nie wie, co się dzieje"
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:8419
1

Cześć, mam takie oto zdanie w zadaniu: "Zaimplementuj klasę pochodną Sniadanie, która dodatkowo posiada pole rodzajHerbaty. Herbata może mieć trzy rodzaje smaków: cytrynowa, malinowa, owocowa.

bardziej obiektowo to klasa Śniadanie nie powinna trzymać informacji o herbacie czy jest malinowa czy owocowa, tylko raczej powinna trzymać gdzieś samą referencję do napoju (albo napojów) gdzie napój mógłby być instancją klasy Herbata (albo innej, np. instancją klasy Kawa) i dopiero herbata zawierałaby w sobie informacje czy jest cytrynowa, malinowa czy owocowa, czy może jest malinowo-owocowo-cytrynowa.

Co do polimorfizmu to tak. Jeśli masz klasę Danie, to ono ma jakieś operacje np. sprawdźCenę*, które oblicza cenę specyficzną dla danego dania. Np. możesz sobie założyć, że będziesz miał Happy Hours w swojej knajpie na śniadania. Ale tylko między 9 a 10. Więc powiedzmy robisz metodę sprawdźCenę klasie Śniadanie, ktora ta metoda automatycznie będzie sprawdzała czy jest między 9 a 10 rano i jeśli tak, to obniży cenę o 50%.

Z drugiej strony możesz kiedyś zrobić klasy Obiad czy Familijna Wyżerka, która będzie miała inne warunki promocji i cen, więc będzie miała własną metodę sprawdźCenę.

Z drugiej strony zewnętrzne obiekty (np. obiekt Kasa) nie muszą wiedzieć, czy mają do czynienia ze Śniadaniem czy z Obiadem, wiedzą tylko tyle, że mają do czynienia z obiektem klasy Danie, która definiuje pewien wspólny interfejs, w skład którego będzie wchodziła metoda sprawdźCenę :)

*tak się przyjęło i tak ci radzę, żeby w kodzie wszystkie zmienne pisać po angielsku, ale na potrzeby przykładu niech będzie, że sprawdźCenę a nie np. getPrice.


edytowany 2x, ostatnio: LukeJL
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)