Komunikacja międzyobiektowa

Komunikacja międzyobiektowa
TO
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:11
0

Witam,
w programie "wyświetlanym" posiadam 3 obiekty.
A i B to obiekty przechowujące informacje o produkcji materiałów oraz produkujące obiekty: ilość, szybkość, obciążenie, algorytmy obliczające ilość wyprodukowanych materiałów lub ustalające obciążenie produkcji wywołane np. pogodą.
Obiekt C to obiekt zajmujący się wyświetlaniem m.in. statystyk. Właśnie obiekt C posiada funkcję, która we wnętrzu posiada inną funkcję tego samego obiektu do wyświetlania ilości materiałów A i B.
Obiekty A i B posiadają gettery i settery.

A mój problem to nie wiem jak mam zadeklarować te funkcje. Może to złe podejście, błędne. Chciałbym, aby obiekt C wyświetlił parametry obiektu A i B.

Dla ułatwienia wklejam kod na jakim został opisany problem.

Kopiuj
public class A {
    private int quantity;
    private float percentProduction;
    private float burden;

    //konstruktory
   //gettery i settery

  //algorytmy produkcji
}

public class B {
    private int quantity;
    private float percentProduction;
    private float burden;

    //konstruktory
   //gettery i settery

  //algorytmy produkcji
}

public class C {
    public void viewStatistics() {   
         //wyświetla "quantity" z A i B
    }

    public void viewBurden() {   
         //wyświetla "burden" z A i B
    }

//i tak dalej
//później są jeszcze switch'e do przełączania między menu i wybierania opcji z menu
// właśnie w jednym z tych switch zawarta jest funkcja "viewStatistics()"

}

PS. Kiedy najlepiej przerzucić się na programy z grafiką? Konsolowe stają się "mało poręczne".

DO
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Lokalizacja:Katowice
1

Cześć,

Po utworzeniu w programie obiektów A, B i C, do funkcji obiektu C musisz przekazać referencje obiektu A i B, dzieki temu będziesz mógł wywołać getter'y tych obiektów i wyświetlić ich parametry.

Kopiuj
public class C {
    public void viewStatistics(A obiektA, B obiektB) {  
         System.out.printf(obiektA.getQuantity());
         System.out.printf(obiektB.getQuantity())   
         //wyświetla "quantity" z A i B
    }
 
    public void viewBurden() {   
         System.out.printf(obiektA.getBurden());
         System.out.printf(obiektB.getBurden())
         //wyświetla "burden" z A i B
           
    }

Na grafikę przerzuć sie jak dobrze opanujesz programowanie obiektowe.

edytowany 2x, ostatnio: bogdans
bogdans
!Używaj znaczników "kolorujących" skłądnię.
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
TO
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:11
0

@bogdans nie do końca.

@donkiller ok, to mam tylko w programie, w obiekcie C występuje jeszcze 3 funkcja, która w zależności od wybranego numerka wywołuje właśnie funkcje "viewStatistics()". I tu jest problem bo muszą dać argumenty. A chciałbym uniknąć przekazywania obiektów do funkcji, w której jest zaimplementowana funkcja wyświetlają statystki.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

@tomasztopolewski, jednak pytasz o to samo.
W czym problem, konstruując obiekt klasy C, przekaż referencje do obiektów klasy A i klasy B.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
DO
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Lokalizacja:Katowice
0

Komplikujesz niepotrzebnie... doczytaj o obiektówce w JAVA. Najprawdopodobniej chodzi Ci o coś takiego:

Kopiuj
public class C {
    private A obiektA;
    private B obiektB;
    
    // w konstruktorze przekazujesz referencje tylko raz przy tworzeniu obiektu klasy C i przypisujesz te referencje do zmiennych klasowych W swojej funkcji korzystasz z obiektow lokalnych klasy C tj obiektA oraz obiektB tak jak jest to pokazane w metodach ponizej.
    public C(A obiektA, B obiektB){
           this.obiektA=obiektA;
           this.obiektB=obiektB
    }
    public void viewStatistics() {
  
         System.out.printf(obiektA.getQuantity());
         System.out.printf(obiektB.getQuantity())   
         //wyświetla "quantity" z A i B
    }
 
    public void viewBurden() {   
         System.out.printf(obiektA.getBurden());
         System.out.printf(obiektB.getBurden())
         //wyświetla "burden" z A i B
 
    }
edytowany 1x, ostatnio: donkiller
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)