Zmiana szybkości wraz ze wzrostem liczby punktów

Zmiana szybkości wraz ze wzrostem liczby punktów
SZ
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:30
0

Witam wszystkich,
Piszę grę na projekt, coś ala "FlappyBird". Chcę napisać funkcję, która wraz ze wzrostem liczby punktów przyspiesza mi szybkość przesuwu ekranu.
Jak to zrobić?
Mój kod wygląda tak:

Kopiuj
import javax.swing.*;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


public class GamePanel  extends JPanel implements KeyListener {

	private static final long serialVersionUID = 1L;
	
	public int WIDTH = 706, HEIGHT = 490;
	private double score = 0; 
	
	//background
	private Component background1 = new Component(0, 0, 750, 490, "images//background.png");
	private Component background2 = new Component(700, 0, 750, 490, "images//background.png");
	//Bird
	private Component bird = new Component((WIDTH/ 2 - 150), (HEIGHT /2) - 40, 50 , 36, "images//bird.png");
	//Wall array
	private Component[] walls = new Component[8];
	//Ground
	private Component ground1 = new Component(0, 445, 750, 490, "images//ground.png");
	private Component ground2 = new Component(700, 445, 750, 490, "images//ground.png");
	//Wall speed
	private int speed = 2;
	//Game Controller
	private boolean started = false, gameOver = false; 
	
	
	//GamePanel Constructor
	public GamePanel(){
		super.addKeyListener(this);
		super.setFocusable(true);
	}
	
	//Create the wall and
	public void Start(){
		createWalls();
	}
	
	
	//Gives bird Some Gravity
	public void Gravity(){	
		
		bird.setY(bird.getY() + 3);						//Starts falling by One Pixel
		
		try{ Thread.sleep(3); } catch (Exception e) {}
		
		// checks if it touches the ground or Sky
		if(bird.getY() > 450 || bird.getY() <= 0){ 
			// Plays hit Sound and if bird touches anything then makes gameOver true.
			if(!gameOver) GameSound.hitSound();   
			gameOver = true;
			bird.setX(-500);
		}
		
		super.repaint();
	}
	
	
	//Helps wall to shift from left to right 
	public void scrollWalls(){ 
		
		for(int i = 0; i < walls.length; i+=2){
			if(walls[i].getX() > - 150){
				walls[i].setX(walls[i].getX() - speed);
				walls[i+1].setX(walls[i+1].getX() - speed);
			}
			else{
				walls[i].setX(700);
				walls[i+1].setX(700);
					
			}
		}
		
		
		try{ Thread.sleep(5); }  catch(Exception e) {}
		
		super.repaint();
	}
	
	
	
	//Helps wall to shift from left to right 
	public void scrollBG(){ 
			
		//Moves First BG Image
		if(background1.getX() > -700){
			background1.setX(background1.getX() - speed/2);
		} else { background1.setX(700);	}
		
		//Moves Second BG Image
		if(background2.getX() > -700){
			background2.setX(background2.getX() -speed/2);
		} else { background2.setX(700);	}
		
		try{ Thread.sleep(5); }  catch(Exception e) {}
		super.repaint();
	}
	
	
	
	//Helps Ground to shift from left to right 
	public void scrollGround(){ 
		
		//Moves First ground Image
		if(ground1.getX() > -700){
			ground1.setX(ground1.getX() - speed);
		} else {  ground1.setX(700); }
		
		//Moves First ground Image
		if(ground2.getX() > -700){	
			ground2.setX(ground2.getX() -speed);
		} else {  ground2.setX(700); }
		
		//interval
		try{ Thread.sleep(5); }  catch(Exception e) {}
		super.repaint();
	}
	
	
	//Draws All Components on panel
	public void paint(Graphics g){
		
		//Draws backgrounds
		background1.draw(g);
		background2.draw(g);
		
		//Draws Bird
		bird.draw(g);
		
		//Draws Walls
		for(int i = 0; i < walls.length; i++){
			walls[i].draw(g);
		}
	
		////Draws Texts
		if (gameOver) {	
			g.setFont(new Font("Arial", 1, 40));
			g.setColor(Color.red.brighter().brighter().brighter());
			g.drawString("Game Over!", 235, HEIGHT / 2 - 50);
		} 
		
		if(!started || gameOver){
			g.setColor(Color.white);
			g.setFont(new Font("Arial", 1, 20));
			g.drawString(String.valueOf("Press Up key to Play"), 10 , 25);
		}
		
		else if (!gameOver && started){	
			g.setColor(Color.green);
			g.setFont(new Font("Arial", 1, 20));
			g.drawString(String.valueOf("Score:"+score), 10 , 25);
		}
		
		//Draws Grounds
		ground1.draw(g);
		ground2.draw(g);
		
	}
	
	
	//Checks Collisions between wall and bird
	public void checkCollision(){
		
		//Creates bound of bird
		Rectangle birdBound = new Rectangle( bird.getX(), bird.getY(),25,25);
		
		//Creates bound of all walls
		for(int i = 0; i < walls.length; i++){
			Rectangle WallRect=new Rectangle(walls[i].getX(),walls[i].getY(),walls[i].getWidth(),walls[i].getHeight());
			if(WallRect.intersects(birdBound)==true){
				bird.setX(-500);
				if(!gameOver) GameSound.hitSound();
				gameOver = true;
				break;
			} else if(bird.getX() == walls[i].getX()+1){
				//if bird passes one wall then counts a point
				score();
			}	
		}
		
	}
	
	
	//When any key press this code executes 
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){
			//Starts the game
			if(!started) {
				started = true;
			}
			
			//Restarts The Game if its Over
			if(gameOver){
				bird.setY((HEIGHT /2));
				bird.setX(WIDTH/2 - 150);
				score = 0;
				gameOver = false;
			}
				
			//Flaps if key pressed
			BirdFlap flap = new BirdFlap(this,bird);
			flap.start();
			GameSound.flapSound();
		}
	
	}
	
	
	//Increments the score
	public void score(){
		score+= 0.5;
		GameSound.pointSound();
	}
	
	public void createWalls(){
		int i = 0;
		int x = 600; // First walls distance from very right side
		
		//walls width and height, width is static and height changes constantly
		int width = 60, height = 280; 
		
		
		//1st & 2nd wall
		walls[i] = new Component(x, 280, width, height, "images//wallUp.png");
		i++;
		walls[i] = new Component(x, -90, width, height, "images//wallDown.png");
		x = walls[i].getX()+220; // 160 is the difference between wall
		i++;
		
		//3rd & 4th wall
		walls[i] = new Component(x, 360, width, height, "images//wallUp.png");
		i++;
		walls[i] = new Component(x, -10, width, height, "images//wallDown.png");
		x = walls[i].getX()+220;
		i++;
		
		
		//5rd & 6th wall
		walls[i] = new Component(x, 280, width, height, "images//wallUp.png");
		i++;
		walls[i] = new Component(x, -90, width, height, "images//wallDown.png");
		x = walls[i].getX()+220;
		i++;
		
		
		//7rd & 8th wall
		walls[i] = new Component(x, 220, width, height, "images//wallUp.png");
		i++;
		walls[i] = new Component(x, -170, width, height, "images//wallDown.png");
		x = walls[i].getX()+220;
		
	}
	
	//Setters anmd Getters
	public boolean isStarted() {
		return started;
	}

	public void setStarted(boolean started) {
		this.started = started;
	}

	public boolean isGameOver() {
		return gameOver;
	}

	public void setGameOver(boolean gameOver) {
		this.gameOver = gameOver;
	}
	
	
	//Key Events
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
	}

}
 
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
bogdans
!Wstawiaj kod w znaczniki &lt;code=java&gt;&lt;/code&gt;.
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
0

Na szybko możesz uzależnić deltę czasu (tę uwzględnianą przez fizykę) od ilości punktów

edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
Laszka
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:39
0

Po prostu napisz metodę aktualizującą "speed", uzależnij wartość od funkcji która uwzględnia ilość punktów.
Możesz ją wywoływać bezpośrednia z metody w której aktualizujesz punkty.

W większym projekcie pokusiłbym się o jakiś change listener...?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)