Obrót lini względem poprzedniej

Obrót lini względem poprzedniej
0

Witam!
W tym roku zacząłem naukę programowania w Java. Na studiach mam zadany projekt w postaci programu. Musze napisać program, który będzie generował "drzewka" używając sposóbu L-System. Dla pokazania o co chodzi wstawię filmik .
Mam już wykonany generator, który wygeneruje mi alfabet do rysowania danego drzewka, jednak podczas rysowania potrzebne jest narysowanie kolejnej lini obróconej o zadany kąt w lewo lub w prawo. Generalnie chodzi o to, żeby zacząć rysowanie lini od końcowego punktu ostatniej lini, jednak obrócić ją o dany kąt względem wcześniejszej. Czy jest może jakaś metoda która rysowała by linię od dołu w górę, jednak jeśli podany byłby kąt to narysowała by go obróconego o ten kąt?
Mam nadziej, że nie przekombinowałem w tłumaczeniu swojego problemu... Jestem całkiem zielony z rysowania w tym języku więc z góry przepraszam jeśli pytam o głupoty i proszę o pomoc i zrozumienie.
Z góry bardzo dziękuję za każdą pomoc i pozdrawiam serdecznie!

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Zapoznaj się z metodami rotate, scale, translate i transform klasy Graphics2D https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Graphics2D.html


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Kandif
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:231
1

Mi się wydaje że musisz tu operować na Math.sin() Math.cos() i tak renderować na podstawie punktu początkowego i końcowego.
Tutaj jakiś przykład : http://stackoverflow.com/questions/3536428/draw-a-line-at-a-specific-angle-in-java/3536455#3536455


"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'
edytowany 1x, ostatnio: Kandif
bogdans
Chyba się mylisz, prościej jest przesuwać początek układu i obracać osie. A najwygodniej to łączyć jedno i drugie.
Kandif
Może prościej, kto wie XD. Mam tendencje do robienia wszystkiego dłuższą drogą. :P
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Fragment kodu rysującego flagę Grenady (ma siedem identycznych gwiazdek i gałkę muszkatołową).
Grenada.png
Kod jednej gwiazdki

Kopiuj
            g2.setColor(new Color(255,204,0)); //pomarańczowy
            int x[] = new int[10];
            int y[] = new int[10];
            for(int i=0;i<5;i++)
            {
                double angle = i*72 - 90.0;
                x[2*i] = (int)(48*Math.cos(Math.toRadians(angle)));
                y[2*i] = (int)(48*Math.sin(Math.toRadians(angle)));
                angle+=36.0;
                x[2*i+1] = (int)(18*Math.cos(Math.toRadians(angle)));
                y[2*i+1] = (int)(18*Math.sin(Math.toRadians(angle)));                
            }

a potem siedem razy

Kopiuj
            g2.translate(....);
            g2.fillPolygon(x,y,10);

Obrócona gałka

Kopiuj
            GeneralPath path = new GeneralPath();
            path.moveTo(200.0,300.0);
            path.quadTo(230.0,270.0,260.0,300.0);
            path.quadTo(230.0,330.0,200.0,300.0);
            g2.rotate(45.0,200.0,300.0);
            g2.setColor(Color.RED);
            g2.fill(path);
            path = new GeneralPath();
            path.moveTo(160.0,300.0);
            path.quadTo(230.0,240.0,300.0,280.0);
            path.quadTo(250.0,270.0,200.0,300.0);
            path.quadTo(250.0,330.0,300.0,320.0);
            path.quadTo(230.0,360.0,160.0,300.0);
            g2.setColor(new Color(255,204,0)); //pomarańczowy
            g2.fill(path);
            g2.rotate(-45.0,200.0,300.0);

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)