Stworzenie prostego programu z klasami, konstruktorami i tablicami

Stworzenie prostego programu z klasami, konstruktorami i tablicami
0

Dzień dobry.

Ponieważ nie mogę jeszcze dobrze pojąć języka jakim jest Java, bo jak wiecie materiał w szkole musi być przerobiony i nie ma czegoś takiego, że ktoś czegoś nie rozumie, to zwracam się do Was o pomoc. Potrzebuję zrobić taki o to programik na zaliczenie semestru.

zadanie 1
Napisz projekt zadanie1 który będzie się składał z trzech klas
-Ksiazka - przechowuje:
-imię autora
-nazwisko
-tytuł
-cena
-przynajmniej 3 konstruktory które posłużą do inicjowania projektów z rożnymi parametrami
-metodę nadającą wartość polom
-metody zwracające ustawione wartości
-klasa Ksiazki_inf - dziedziczącą po klasie książka i zawiera:
-pole dziedzina (któremu można coś przypisać)
-metodę nadającą wartość polu dziedzina
-metoda zwracająca wartość
-klasa Biblioteka - testowa, w której:
-utworzysz kilka obiektów klasy Ksiazka i Ksiazki_inf wykorzystując
utworzone konstruktory i wypisz na ekran jakie dane zostały przypisane polom
-zmień wartości pól wykorzystując utworzone metody
-wyświetl dane na ekran stosując metody napisanie w klasach

zadanie 2
do zadania 1 zastosuj metodę wczytywania danych z klawiatury

zadanie 3
przerób zadanie 2 tak, żeby utworzyć tablice obiektów (należy zapamiętać 10 obiektów klasy Ksiazka
i 5 obiektów klasy Ksiazki_inf)

zadanie 4
użyj dowolnej konstrukcji iteracyjnej do wypisywania 5 książek (dowolnych)
i 3 książek informatycznych

zadanie 5
zastosuj instrukcje przypisania warunkowego do wypisania książek których cena
jest pomiędzy 20 zł a 100 zł

Jak widzicie nie dam rady zrobić zadań 2, 3, 4, 5, jeżeli nie zrobię zadania 1 i na tym mi najbardziej zależy.

Z góry dziękuję za pomoc w rozwiązaniu. :)

SO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około rok
0

Co zrobiłaś do tej pory?

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Jak brzmi pytanie?


Pomarańczowy
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
1

Dobra... oczekujesz gotowca czy wytłumaczenia jak wykonać taki program?
Jeśli gotowca to raczej nie licz na to że ktoś za free zrobi Ci projekt na zaliczenie.
Moja cena: 100zł i masz zrobione w 24h :)


Twoim najgorszym wrogiem jest twój własny umysł. On cię wiąże, on cię krępuje.
"Pierwsi będą ostatnimi, ostatni będą pierwszymi" - powiedział Jezus i zaimplementował stos
0

Zapisałam sobie jedynie zmienne var = imie itp. Zatrzymałam się przy konstruktorach i nie mogę sobie dalej poradzić :( jestem w kropce :(

Pomarańczowy
Czyli w sumie... za dużo to nie masz
0

Nie psuj opinii kobietom! Jestem biedna, mam cipkę, kto zrobi wszystko za mnie.

0

Niestety nie mam. Ostatnie przerabiane materiały to były konstruktory i tablice, których nie mogłam zrozumieć :/

Pomarańczowy
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
0

Taki program napiszesz bez problemu po.... 3 dniach nauki Javy z kursów internetowych?
Skoro nie rozumiesz czym są tablice to nie pozostaje nic poza poradą: Przyłóż się do zaległego materiału. Wypada znać podstawy


Twoim najgorszym wrogiem jest twój własny umysł. On cię wiąże, on cię krępuje.
"Pierwsi będą ostatnimi, ostatni będą pierwszymi" - powiedział Jezus i zaimplementował stos
datdata
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:957
4

Woha, jeśli w czystej Javie zrobiłaś coś w stylu "var = imie", to niestety sugeruję odpuścić sobie próby zaliczenia tego przedmiotu.


"A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects." Robert Heinlein.
0

wredna małpa, nie wszystkie kobiety mają penisa do kolan jak Ty, więc pohamuj swoją arogancje. Potrzebuję pomocy w zrobieniu tego zadania, a nie zrobienie gotowca, chyba to forum to był zły wybór

0

To może napisz czego nie rozumiesz? Z czym konkretnie masz problem? Albo jak ktoś wyżej napisał nazywaj rzeczy po imieniu i na dział ogłoszeń.

Pomarańczowy
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
1

Dobra... to może tak... tu masz link: http://javastart.pl/static/mapa-strony/
mam nadzieję że pomogłem :)
jeśli tak to rozdaj łapki wedle uznania i ZAMKNIJ TEMAT ( tym znaczkiem plusa ) przy odpowiedzi która Cię satysfakcjonuje :)


Twoim najgorszym wrogiem jest twój własny umysł. On cię wiąże, on cię krępuje.
"Pierwsi będą ostatnimi, ostatni będą pierwszymi" - powiedział Jezus i zaimplementował stos
shagrin
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Norwegia, Stavanger
0

Też miałam ciężkie początki, więc chyba rozumiem, przez co przechodzisz.

Jeśli faktycznie chcesz sie nauczyć programować, mogę wytłumaczyć i pomóc z tymi zadaniami.


Silv
Moderator Wiki
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
1

Jakby co, to ja także mógłbym pomóc, choć w Javie nie programuję zbyt długo, ale ogólnie programowanie znam, a i jestem zdania, że wszystko (większość) da się wyszukać w Google.

Moje pytanie brzmi: czy chcesz się nauczyć programować (nie: "nauczyć Javy"), czy tylko zrobić te zadania?

Niemniej, spróbuję konkretnie odnieść się do twojego pytania.

Pierwszy etap:

  1. Link, który podał @Pomarańczowy, jest dobrym miejscem, by zacząć się uczyć (http://javastart.pl/static/mapa-strony/).
  2. Musisz dowiedzieć się, jak definiować klasy w Javie.
  3. Jak definiować w nich pola.
  4. Jak definiować w nich konstruktory.
  5. Jak definiować w nich metody.

Na drugim etapie:
6. Co to jest dziedziczenie i jak dziedziczyć w Javie.
7. Jak wyświetlać dane na ekran.

I jeśli tego się dowiesz, pierwsze zadanie masz zrobione. A kolejne w miarę możliwości potem.
Dałbym jeszcze kilka linków, ale myślę, że nie ma co przesadzać z informacjami, jeden dobry wystarczy.

A jeśli będziesz mieć jakiekolwiek pytania szczegółowe, pisz.


edytowany 1x, ostatnio: Silv
Pomarańczowy
Dałem ten bo na początek wystarczy a i nie wprowadza za dużo na raz :)
shagrin
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Norwegia, Stavanger
0
Michał Bodziony napisał(a):

Jakby co, to ja także mógłbym pomóc, choć w Javie nie programuję zbyt długo, ale ogólnie programowanie znam, a i jestem zdania, że wszystko (większość) da się wyszukać w Google.

Moje pytanie brzmi: czy chcesz się nauczyć programować (nie: "nauczyć Javy"), czy tylko zrobić te zadania?

Niemniej, spróbuję konkretnie odnieść się do twojego pytania.

Pierwszy etap:

  1. Link, który podał @Pomarańczowy, jest dobrym miejscem, by zacząć się uczyć (http://javastart.pl/static/mapa-strony/).
  2. Musisz dowiedzieć się, jak definiować klasy w Javie.
  3. Jak definiować w nich pola.
  4. Jak definiować w nich konstruktory.
  5. Jak definiować w nich metody.

Na drugim etapie:
6. Co to jest dziedziczenie i jak dziedziczyć w Javie.
7. Jak wyświetlać dane na ekran.

Do tego dorzuciłabym jeszcze, że musisz zrozumieć:

  1. Czym właściwie jest klasa, a czym instancja klasy - wtedy odnajdziesz się w świecie obiektów
  2. Zrozumienie czym są tablice i jak działają - wtedy zrozumiesz też, jak się po nich poruszać oraz będziesz świadoma ich ograniczeń
  3. Czym są i jak używać iteratorów - również odnośnie poruszania się po tablicach

0

Dziękuję za waszą pomoc. Znalazłam na tej stronie tematy które były przerabiane na lekcji, nawet te same zadania przerabialiśmy i udało się skleić wszystko w całość i wszystko działa. :) Temat można zamknąć.

Silv
Jeśli któraś odpowiedź cię usatysfakcjonowała, możesz (nawet miło by było, dzięki temu widać to na forum) oznaczyć ją jako zaakceptowaną. :)
xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
0

IMO pierwsze zadanie to rozpisanie klas z polami i każde IDE doda gettery/settery do pól. Konstruktory to jest przeczytanie czegokolwiek o konstruktorach z parametrami.

edytowany 1x, ostatnio: xfin
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)