Błąd w aplikacji na Androida

Błąd w aplikacji na Androida
DO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:Częstochowa
  • Postów:6
0

Witam, mam mały problem z aplikacją na Andoida. Gdy próbuję zmienić tekst w TextView w konsoli dostaję to (64. linijka kodu):

java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'android.view.View android.view.Window.findViewById(int)' on a null object reference
Kod programu jest tutaj: http://pastebin.com/c36g8ZkW . Pomoże ktoś? (szukałem już na różnych forach, lecz nic nie pomogło)

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Błąd twierdzi że R.id.txtView jest nullem.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
krzysiek050
int nie może być nullem :>
krzysiek050
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:1272
1

Nie znajduje Ci tego widoku TextView o podanym ID. Jesteś pewny że umieściłeś go na projekcie w xml?

Artekat
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Elbląg
  • Postów:49
1

Kilka dni temu miałem podobną sytułację w prywatnym projekcie, Nie znajdowało mi 3 przycisków mimo ze były one w xml. Przepisałem aplikację od nowa i .. pomogło ;) Wszystko śmiga aż miło. Więc jeżeli nie masz dużej aplikacji polecam przepisanie. Niestety nie mogłem obejrzeć kodu :(

bolson
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Zielona Góra/Poznań
1

wtf?

Kopiuj
MainActivity mojTimer = new MainActivity();
textView = (TextView)findViewById(R.id.txtView);
mojTimer.start();

Po co Ci kolejna aktywność wewnątrz aktywności? Raz, że jest to bez sensu to dwa nigdy nie tworzy się aktywności ręcznie! To są komponenty systemu Android, które są przez niego zarządzane. Ta głupota doprowadziłą Cie do tego że obiekt Window, który przechowuje widoki jest nullem, bo stworzona ręcznie aktywność nie została poprawnie zainicjalizowana (wywołujesz metodę na obiekcie, który jest nullem = NPE).

DO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:Częstochowa
  • Postów:6
0
bolson napisał(a):

wtf?

Kopiuj
MainActivity mojTimer = new MainActivity();
textView = (TextView)findViewById(R.id.txtView);
mojTimer.start();

Po co Ci kolejna aktywność wewnątrz aktywności? Raz, że jest to bez sensu to dwa nigdy nie tworzy się aktywności ręcznie! To są komponenty systemu Android, które są przez niego zarządzane. Ta głupota doprowadziłą Cie do tego że obiekt Window, który przechowuje widoki jest nullem, bo stworzona ręcznie aktywność nie została poprawnie zainicjalizowana (wywołujesz metodę na obiekcie, który jest nullem = NPE).

Masz rację :) W xml'u wszystko jest ustawione. Gdy wyciąłem tą linijkę z

MainActivity mojTimer = new MainActivity();
pojawił się inny błąd:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

bolson
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Zielona Góra/Poznań
1

Nie możesz tykać UI'a z wątku który nie jest MainThreadem. Użyj Handlera. http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#post(java.lang.Runnable)

DO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:Częstochowa
  • Postów:6
0

Dzięki wszystkim za pomoc ;) W końcu udało mi się to uruchomić.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)