Wątki - prośba o zweryfikowanie rozwiązania

Wątki - prośba o zweryfikowanie rozwiązania
Fi3rce
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:423
0

Witam. Poniżej załączam treść zadania oraz proponowane przeze mnie rozwiązanie. Troszkę mi się wydaje, że można to zrobić lepiej. Ogólnie troche je zmodyfikowałem i powinno sprawdzac czy ktorys ze spiewakow skonczyl juz swoje biadolenie i przerwac wszystko, a pozniej porownac ktory wiecej wyspiewal w tym czasie (bo maja rozne repertuary)

Zadanie 1 (3p)
Zmodyfikować zadanie 3 z tematu 6 tworząc program symulujący konkurs śpiewania.

Śpiewacy są obiektami klasy Spiewak (wątek).
Juror jest obiektem klasy Juror (wątek). Głównym zadaniem jurora jest zmierzyć czas trwania konkursu, czas jest podany w momencia tworzenia obiektu.

Przy tworzeniu obiektu - śpiewaka określony jest jego "repertuar" typu String (metoda spiewaj()). Konkursowe wykonanie śpiewaka polega na cyklicznym wydrukowywaniu na konsoli kolejnego (od pierwszego do ostatniego, potem powrót do pierwszego ...) znaku repertuaru. Między kolejnymi "wyśpiewanymi" znakami należy zastosować opóźnienia czasowe (losowe) do 2 sekund.

Wygrywa śpiewak, któremu po upływie określonego czasu udało się "wyśpiewać" większą liczbę znaków ze swojego repertuaru.
W trakcie działania, program powinien wyprowadzać na zewnątrz jak najwięcej informacji, aby można było śledzić przebieg konkursu.

Stworzyć w/w klasy w taki sposób, aby następujący program:

Kopiuj
public class Konkurs {
        
    public static void main(String[] args)
    {
            // tworzenie obiektów - śpiewaków z podanymi "repertuarami"
        Spiewak tenor = new Spiewak("Tenor") { ... return "doremifasolasido"; ... };                         
        Spiewak soprano = new Spiewak("Soprano") { ... return "obladioblada"; ... };                        
        
        Juror juror = new Juror(30);        // tworzenie obiektu - jurora z podanym czasem trwania konkursu (30 sekund)
                                                            
        juror.start();        // wywołanie metody start() z klasy java.lang.Thread: juror startuje swój wątek, mierzy czas    
        
            // śpiewacy startują swoje wątki: zaczynają "śpiewać"
        tenor.start();    
        soprano.start();
        
        try {
            juror.join();                   // wywołanie metody join() z klasy java.lang.Thread: czekanie aż wątek jurora zakończy swoją pracę
        } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
        finally{
                // wywołanie metody interrupt() z klasy java.lang.Thread: przerwanie działania wątków - śpiewaków
            tenor.interrupt();                
            soprano.interrupt();
        }
        
        // prezentacja wyniku konkursu
        // ...
    }
}

wyprowadził na konsolę wyniki podobne do tych poniżej:

Czas 1:
Soprano: o
Tenor: d
Tenor: o
Soprano: b
Czas 2:
Tenor: r
Czas 3:
Soprano: l
Tenor: e
Tenor: m
...
Czas 30:
Soprano: d
Soprano: a

Tenor wygrał!

Kopiuj
public class Juror extends Thread {

	private int timeInSeconds;

	public Juror(int timeInSeconds) {
		super("Juror");
		this.timeInSeconds = timeInSeconds;
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			for (int i = 1; i <= timeInSeconds; i++) {
				System.out.println("Czas " + i + ":");

				Thread.sleep(1000);
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			System.out.println("Stop");
		}

	}
}

import java.util.Random;

public abstract class Spiewak extends Thread {

	private int frequency;

	public int soundsMade;

	public Spiewak(String name) {
		super("Singer" + name);

		Random rand = new Random();
		this.frequency = (rand.nextInt(20 - 1 + 1) + 1) * 20;
	}

	public abstract String sing();

	@Override
	public void run() {
		char[] sounds = sing().toCharArray();

		try {
			for (int i = 0; i < sounds.length; i++) {
				System.out.println(this.getName() + ": " + sounds[i]);
				soundsMade++;

				sleep(frequency);
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			System.out.println("Hey! I am not done yet! :(");
		}

	}
}


public class App {

	public static void main(String[] args) {

		Spiewak tenor = new Spiewak("Tenor") {
			public String sing() {
				return "doremifasolasido";
			}
		};
		Spiewak soprano = new Spiewak("Soprano") {
			public String sing() {
				return "obladioblada";
			}
		};

		Juror juror = new Juror(30);

		juror.start();

		tenor.start();
		soprano.start();

		while (juror.isAlive()) {
			if (!tenor.isAlive()) {
				soprano.interrupt();
				juror.interrupt();
				break;
			} else if (!soprano.isAlive()) {
				tenor.interrupt();
				juror.interrupt();
				break;
			}
		}
		
		if(juror.isAlive())
			juror.interrupt();

		if (tenor.soundsMade > soprano.soundsMade) {
			System.out.println("Tenor wygrał!");
		} else if (tenor.soundsMade > soprano.soundsMade) {
			System.out.println("Soprano wygrał!");
		} else {
			System.out.println("Niewiarygodne! Mamy remis!");
		}

	}
}

Wychodzi na to, że działa, ale konsola pokazuje mi np coś takiego:

Kopiuj
Czas 1:
SingerSoprano: o
SingerTenor: d
SingerTenor: o
SingerSoprano: b
SingerTenor: r
SingerTenor: e
SingerSoprano: l
SingerTenor: m
Czas 2:
SingerSoprano: a
SingerTenor: i
SingerTenor: f
SingerSoprano: d
SingerTenor: a
SingerTenor: s
SingerSoprano: i
SingerTenor: o
Czas 3:
SingerSoprano: o
SingerTenor: l
SingerTenor: a
SingerSoprano: b
SingerTenor: s
SingerTenor: i
SingerSoprano: l
Czas 4:
SingerTenor: d
SingerSoprano: a
SingerTenor: o
Tenor wygrał!
Stop
Hey! I am not done yet! :(

Tzn. najpierw wynik, a później skargę spiewaka, który jeszcze nie skończył. Miałem też output gdzie Tenor np. skończył, ale Sopran jeszcze dodał swoje 5 gr. Nie rozumiem za bardzo dlaczego.


„Every Pro was once an amateur, every expert was once a beginner.”
edytowany 2x, ostatnio: Fi3rce
Tancerd
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:87
0

Twój main w while im przeywa, więc co się dziwisz :P? Catch w śpiewaku łapie wyjatek i wyswietla Ci wiadomość - przeywasz mu kiedy jest w sleepie.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)