Wysylanie objektow przez sockety

Wysylanie objektow przez sockety
JA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:178
0

Witam,
mam problem, próbuje przesłać obiekt od klienta do serwera i od serwera do klienta i ta pierwsza opcja wychodzi bez problemu, ale z ta druga się męczę i coś mi ciągle nie działa, mógłby mi ktos pomóc.
Poki co to jest mój kod:

KLASA CLIENT:

Kopiuj
public class Client
{
	Socket socket = null;
	private ObjectOutputStream oos = null;
	private ObjectInputStream ois = null;

	Client(int port)
	{
		try
		{
		
			socket = new Socket("localhost", port);
			oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
			ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());

		} catch (IOException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}

	void Wysylanie(Osoba A)
	{
		try
		{
			oos.writeObject(A);
			oos.close();
		
		} catch (IOException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}

	}

}

KLASA SERVER:

Kopiuj
public class Server extends Thread
{
	private ServerSocket serverSocket;
	ObjectInputStream ois = null;
	ObjectOutputStream oos = null;

	public Server(int port)
	{
		try
		{
			serverSocket = new ServerSocket(port);
	
		} catch (IOException e)
		{
			
			e.printStackTrace();
		}

	}

	public void run()
	{

		while (true)
		{
			try
			{
				System.out.println("Waiting for client ");
				Socket server = serverSocket.accept();
				
				ois = new ObjectInputStream(server.getInputStream());
				oos = new ObjectOutputStream(server.getOutputStream());
				
				Osoba B = (Osoba) ois.readObject();
				System.out.println(B.imie);
				System.out.println(B.nr);

				oos.close();
				ois.close();
				server.close();
			} catch (IOException e)
			{
				e.printStackTrace();
				break;
			} catch (ClassNotFoundException e)
			{
				
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

WYWOLANIE:

Kopiuj
if(source ==bServer)
		{
			
			System.out.println("Server");
			Thread thread1 = new Server(123);
			thread1.start();
			
		}
		if(source ==bClient)
		{
			System.out.println("Client");
			Client client1 = new Client(123);
			Osoba A = new Osoba("Rafal", 5);
			client1.Wysylanie(A);
		}
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

No jak pozamykasz strumienie to juz nic nimi nie odbierzesz. Pokaż kod który ci nie działa.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
JA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:178
0

KLASA SERVER:

Kopiuj
public class Server extends Thread
{
    private ServerSocket serverSocket;
    ObjectInputStream ois = null;
    ObjectOutputStream oos = null;
 
    public Server(int port)
    {
        try
        {
            serverSocket = new ServerSocket(port);
 
        } catch (IOException e)
        {
 
            e.printStackTrace();
        }
 
    }
 
    public void run()
    {
 
        while (true)
        {
            try
            {
                System.out.println("Waiting for client ");
                Socket server = serverSocket.accept();
 
                ois = new ObjectInputStream(server.getInputStream());
                oos = new ObjectOutputStream(server.getOutputStream());
 
                Osoba B = (Osoba) ois.readObject();
                System.out.println(B.imie);
                System.out.println(B.nr);
 
				Osoba A = new Osoba("Stefan", 7);
				oos.writeObject(A);
				oos.close();


       //         oos.close();
       //         ois.close();
                server.close();
            } catch (IOException e)
            {
                e.printStackTrace();
                break;
            } catch (ClassNotFoundException e)
            {
 
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

KLASA CLIENT:

Kopiuj
public class Client
{
    Socket socket = null;
    private ObjectOutputStream oos = null;
    private ObjectInputStream ois = null;
 
    Client(int port)
    {
        try
        {
 
            socket = new Socket("localhost", port);
            oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
 
        } catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    void Wysylanie(Osoba A)
    {
        try
        {
            oos.writeObject(A);
            oos.close();

 Osoba B = (Osoba)ois.readObject();
			ois.close();
 
        } catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
 
    }
 
}
0

ktoś coś poradzi ?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Ja planuję wrzucic ten temat do kosza z adnotacją "szczątkowy opis problemu". To cie zadowoli? Bo nadal nie raczyłeś napisać co konkretnie się dzieje.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
JA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:178
0

Dobra napisałem program ilustrujący w miarę to co chce zrobić i wstawiłem go w załaczniku.

JA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:178
0

Teraz ktoś potrafi pomóc ?

0

Gniazda nie przesyłają obiektów w sensie OOP tylko łańcuchy. Serializuj do jakiego xml-a i przesyłaj.

DE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:42
0

Proszę :) Nie jest może to kod dopracowany wyglądem ale po prostu pokopiowałem z mojego projektu.

Odpalasz najpierw test ,odpalasz serwer.Potem odpalasz drugi raz , klikasz wysyłasz i odbierz.

DE
a i w klasie Connection handler dodaj sobie po ostatnim exception finally { removeHandler(); }
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

@janiu, @Shalom napisał już dawno, że zamykasz strumienie. Zamykaj je dopiero gdy użytkownik kończy program.
//Btw, przyciski są za małe i napisy się na nich nie mieszczą.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)