Pierwszy program w Javie - potrzebna konstruktywna krytyka

Pierwszy program w Javie - potrzebna konstruktywna krytyka
kamedor
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:6
0

Cześć, witam.
Napisałem program, który z założenia miał być wirtualną wersją gry w "Monopoly". Link do repozytorium: https://github.com/kamedor/monopoly1.1 . Funkcje zaimplementowane do tej pory:

  • wczytywanie danych o planszy z pliku "zapisane/danePlanszy.txt"
  • wczytywanie danych o graczach
  • zaimplementowane 9 różnych rodzajów pól na planszy oraz większości akcji dla nich (m.in.: kupowanie dla Ulic, pobieranie czynszu, wypłata 200zł za przekroczenie startu)
  • prowizoryczna wersja rozgrywki poprzez terminal.
    Proszę was o przejrzenie kodu itp. Czekam na uwagi/podpowiedzi/rady odnośnie kodu. Z góry dzięki za każdą pomoc.
    PS. Swoje "Hello world" w Javie napisałem około miesiąc temu, więc się nie załamujcie :D

"Done is better than perfect"
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:6648
1

Plików class nie wersjonuj. Dodaj out/ do .gitignore.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 4x, ostatnio: Spine
kamedor
zrobione. dzięki
niezdecydowany
niezdecydowany
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Lokalizacja:Bieszczady
1
  1. Java7 to switche ze stringami których używasz ale także try-with-reosueces którego nie używasz(wygooglaj), to także NIO.2 i np: klasa Path czy Paths których także nie używasz, poczytaj o tym, warto !
Kopiuj
 case "przedsiębiorstwo":
nazwa = inFile.next();
rodzajPola = Pole.rodzajPola.PRZEDSIEBIORSTWO;
Plansza.addPole(rodzajPola, nazwa);
break;
case "start":
rodzajPola = Pole.rodzajPola.START;
Plansza.addPole(rodzajPola, "START");
break;
case "parking":
rodzajPola = Pole.rodzajPola.PARKING;
Plansza.addPole(rodzajPola, "PARKING");
break;
case "szansa":
rodzajPola = Pole.rodzajPola.SZANSA;
Plansza.addPole(rodzajPola, "SZANSA");
break;
case "kasa":
inFile.next(); // wczytaj słowo społeczna (- niepotrzebne słowo)
rodzajPola = Pole.rodzajPola.KASA_SPOLECZNA;
Plansza.addPole(rodzajPola, "KASA SPOŁECZNA");
break;
case "więzienie":
rodzajPola = Pole.rodzajPola.WIEZIENIE;
Plansza.addPole(rodzajPola, "WIĘZIENIE");
break;
case "podatek":
inFile.next(); // wczytaj słowo dochodowy (- niepotrzebne słowo)
int oplata = inFile.nextInt();
rodzajPola = Pole.rodzajPola.PODATEK_DOCHODOWY;
Plansza.addPole(rodzajPola, "PODATEK DOCHODOWY", oplata);
break;
case "dworzec":
nazwa = inFile.next();
rodzajPola = Pole.rodzajPola.DWORZEC;
Plansza.addPole(rodzajPola,nazwa);
break;

każdy taki case powinien być metodą, powtarzasz kod, źle !
//DALEJ
Zamiast tych casów można to rozwiązać lepiej:

Kopiuj
doSomething(Types.PODATEK)

Takie coś powinno się wyciągać do metody

Kopiuj
 nazwa = inFile.next();
GraczCzlowiek graczCzlowiek = new GraczCzlowiek(nazwa);
gracze.add(graczCzlowiek);

A takie coś nie powinno się zdarzyć:

Kopiuj
ArrayList<Gracz> gracze = new ArrayList<>();

????????
isPozwolenieNaBudowe()

To jest słabe, Effective Java 2, Item 2

Kopiuj
 private int oplata = 0;
private Random generator = new Random();
public NieKupne(rodzajPola rodzaj, String nazwa){
this.rodzaj = rodzaj;
this.nazwa = nazwa;
this.nrPola = liczbaPol;
liczbaPol++;
}
public NieKupne(rodzajPola rodzaj, String nazwa, int oplata){
this.rodzaj = rodzaj;
this.nazwa = nazwa;
this.oplata = oplata;
this.nrPola = liczbaPol;
liczbaPol++;
}

Te metody robią zdecydowanie za dużo, jedna metoda jedna akcja.
https://github.com/kamedor/monopoly1.1/blob/master/src/Gracz.java

te nazwymetod, klas, zmiennych są śmieszkowe...

<trololo> Tam faktycznie są testy, najs :D nie rób takich kitajskich taktyk.... użyj jak człowiek Junita :D </trololo>

"Perhaps surprisingly, concurrent programming isn’t so much about threads or
locks, any more than civil engineering is about rivets and I-beams."
edytowany 3x, ostatnio: niezdecydowany
GA
isPozwolenieNaBudowe() rozwaliło mnie :)
kamedor
isPozwolenie... już zmieniłem - taki ponglish z tego wyszedł. Co do rad: 1. Jeszcze to ogarnę, ale nie mam już dzisiaj na to sił. 2. cytowany case zmieniłem na mniejsze funkcję + klasy pochodne zamiast enumu "rodzajPola" - myślę, żeby przenieść te małe funkcje np. wczytajDworzec do innej klasy. 3. "ArrayList<Gracz> gracze = new ArrayList<>();" - nie mam pojęcia o co chodzi ;) . Jeśli możesz to napisz o co Ci chodziło. 4. Zrobiłem na razie na czuja. Potem z googluje. 5. Na JUnit jeszcze przyjdzie czas - "nie Od razu Kraków..." itd. PS. Kod oczywiście na Github'ie.
GA
3.List<Gracz> gracze = new ArrayList<>(); o to chodziło
kamedor
ok poczytam o tym. dzięki
Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
1

Na szybko

  1. polskie znaki w nazwach metod to zuo (specjalnie bez ł, bo ł zamieniło się w kodzie na ³).
  2. InputOutputFile, za dużo kodu, za dużo odpowiedzialności, za bardzo nagmatwane. Tego kobylastego switcha można zamienić na delegację do mniejszych metod i obudować odpowiednią mapą.
  3. Kupne.getAktualnyCzynsz switch w swichu. Zewnętrzny zamień na dziedziczenie. Wewnętrzny niech będzie implementacją metody w poszczególnych podklasach.
  4. klasy TDD nie są testami. Nic w nich nie sprawdzasz. To jest taki bardziej rozbudowany dupa-debug.

Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
kamedor
1. Teraz nie będę zmieniał - w następnym programie będę pamiętał. 2. pracuje nad tym. 3. Zrobione 4. Wyrzucone, chociaż raz się przydały ;D Dam znać jak odchaczę całą listę zadań, którą mnie dzisiaj zarzuciliście.
GA
1. Powinieneś to zmienić koniecznie. Każde porządne idę ma opcje refaktoringu wiec dla tych paru klas zajmie Ci to max 5min.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)