Unchecked call to 'add(E)' - Warming

Unchecked call to 'add(E)' - Warming
Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Witam
Czy jest możliwe usunięcie poniższego warminga?
Unchecked call to 'add(E)' as a member of raw type 'java.util.ArrayList

Custom_ArrayList

Kopiuj
import java.util.ArrayList;

public class Custom_ArrayList {

    ArrayList<Custom_ArrayList> D;

    ArrayList Array;

    <T> Custom_ArrayList(){

        Array = new ArrayList<T>();

    }

}

Main

Kopiuj
private Custom_ArrayList Buttons_Menu;
Buttons_Menu = new <Button> Custom_ArrayList();
Buttons_Menu.Array.add(new Button());

Czytałem o @SuppressWarnings("unchecked"), jednak nie wiem czy słusznie, ale nie wydaje mi się to dobrą praktyką.
Powyższa klasa ma za zadania stworzyć ArrayList obiektów oraz "wskaźnik" na następne ArrayListy.

edytowany 2x, ostatnio: Kamil9132
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Ale co to jest niby? Ten kod to jakiś WTF... Co ty tu chciałeś zrobić? Bo ewidentnie zrobiłeś to bardzo bardzo źle...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Klasa ta miała przechowywać przyciski menu. Z głównego menu można dostać się do kilku następnych, z każdego kolejnego menu do następnych. Uznałem że najlepszym rozwiązaniem będzie klasa zawierająca ArraList z przyciskami obecnego menu oraz coś w style wskaźnika do następnej ArrayListy.

EDIT:
Problem rozwiązany, poczytałem trochę o klasach i uznałem że poprzednia była faktycznie lekkim WTF.
Zmodyfikowany kod:

Kopiuj
public class Custom_ArrayList <T>{

    ArrayList<Custom_ArrayList> D;

    ArrayList <T> Array;

}
edytowany 6x, ostatnio: Kamil9132
bakeraw2
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:400
0

Nadal wygląda mi to na WTF :)
W szczególności nazwy obiektów: D oraz Array i to jeszcze pisane wielką literą ;)

1
Kamil9132 napisał(a):

Czy jest możliwe usunięcie poniższego warminga?

Nie usuwaj. W zimie to zaleta. ;P

Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

@bakeraw2
Co jest złego w nazwie Array?
D jest dlatego że klasa zawiera tylko dwa pola, a dłuższa nazwa zajmowałaby zbyt wiele miejsca przy odwoływaniu się do dalszych "wymiarów" klasy:
Buttons_Menu.get(2).D.get(1).D.get(1).D.get(0).Array.add(...)

Zobacz pozostały 1 komentarz
niezdecydowany
niezdecydowany
"Co jest złego w nazwie Array?" to że nazywa się Array
Kamil9132
Jaka sposób byłby lepszy do osiągnięcia mojego celu?
bogdans
Np. nazwać zmienną Button lub Object.
bakeraw2
Nazwa Array lub D nic nie mówi osobie, która ma czytać Twój kod. Wyobraź sobie że masz listę z liczbami, czy widzisz różnicę pomiędzy nazwaniem jej numbers a D?
bogdans
Array na dodatek wprowadza w błąd, tak się nazywa klasa z biblioteki standardowej.
bakeraw2
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:400
0
Kamil9132 napisał(a):

Buttons_Menu.get(2).D.get(1).D.get(1).D.get(0).Array.add(...)`

Ja bym się zastanowił nad tym kodem... ;)

Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Mógłbyś podać jaki sposób zaprojektowania menu byłby lepszy? Nie chodzi mi o kod, tylko bardziej o pomysł.
Obecny sposób wydaje mi się dogodny do użycia, jednak z lepszego z chęcią bym skorzystał.

Rysowanie menu:

Kopiuj
    public void Draw(Canvas canvas) {

        canvas.drawBitmap(Graphic_Menu.Menu[6], 0, 0, null); //Tło

        Custom_ArrayList<Button> Template = Buttons_Menu.get(MenuPage.get(0));

        for (int TB_01 = 1; TB_01 < MenuPage.size(); ++TB_01) Template = Template.D.get(MenuPage.get(TB_01));

        for (Button TB_01 : Template.Array) TB_01.Draw(canvas, false, 0, false);

    }

Obsługa kliknięć:

Kopiuj
        int Value = ArrayList_To_Value(MenuPage);
        int Result = 0;

        if (Value == 0)         Result = MenuLogicClick_00(X, Y);
        else if (Value == 1)    Result = MenuLogicClick_01(X, Y);
        else if (Value == 20)   Result = MenuLogicClick_02_0(X, Y);
        else if (Value == 21)   Result = MenuLogicClick_02_1(X, Y);
        else if (Value == 210)  Result = MenuLogicClick_02_1_0(X, Y);
        else if (Value == 211)  Result = MenuLogicClick_02_1_1(X, Y);
        else if (Value == 2110) Result = MenuLogicClick_02_1_1_0(X, Y);
        else if (Value == 212)  Result = MenuLogicClick_02_1_2(X, Y);
        else if (Value == 213)  Result = MenuLogicClick_02_1_3(X, Y);
        else if (Value == 214)  Result = MenuLogicClick_02_1_4(X, Y);
        else if (Value == 3)    Result = MenuLogicClick_03(X, Y);
        else if (Value == 4)    Result = MenuLogicClick_04(X, Y);
Kopiuj
    private int ArrayList_To_Value(ArrayList<Integer> Array){

        int Value = 0;

        for (int TB_01 = 0; TB_01 < Array.size(); ++TB_01){

            Value += Array.get(TB_01) * Math.pow(10, Array.size() - TB_01 - 1);

        }

        return Value;

    }
edytowany 1x, ostatnio: Kamil9132
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)