Typ obiektu zwracanego przez metodę

Typ obiektu zwracanego przez metodę
Napsteer
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:10
0

Witam!
Jeśli moje pytanie jest na tyle żałosne, że kwalifikuje się pod Newbie, a nie Java, to bardzo proszę o przeniesienie :P Mam nadzieję, że nie duplikuję wątku.

Do rzeczy! Mam sobie klasę DatabaseManager, której zadaniem jest zapisywanie i odczytywanie encji do/z bazy danych. Ma ona metodę, która zwraca obiekt dziedziczący po AbstractClientModel (na dany moment jest to albo IndividualClientModel albo BusinessClientModel). Zaraz po wyciągnięciu danych do zmiennej, zmienna client jest typu BusinessClientModel (co się zgadza z danym wpisem w bazie danych). Teraz w Mainie chciałbym sobie przypisać obiekt zwracany przez wcześniej opisaną metodę do zmiennej.

I tu moje pytanie: jak zadeklarować tą zmienną, żebym mógł używać w pełni możliwości obiektu, do którego ona posiada referencję? Czy jest możliwość "wiedzieć" jakiego typu dany obiekt będzie, żeby zadeklarować zmienną takiego samego typu?

Jeśli zadeklaruję zmienną typu AbstractClientModel, to dostaję błąd przy wywołaniu metody z klasy BusinessClientModel, lecz jeśli zmienna będzie typu BusinessClientModel, to (zgodnie z oczekiwaniami) wszystko ładnie działa. Lecz nie zawsze będę wiedział jakiego dokładnie typu jest zwrócony obiekt. W danej sytuacji (2 klasy dziedziczące) mogę zrobić ifa z instanceof, ale jeśli będzie więcej klas dziedziczących, to lipa. Z genericsami dopiero zaczynam, więc oczywiście konstruktywna krytyka mile widziana.

A teraz czas na to co wszyscy lubią, czyli trochę kodu :D

Metoda z klasy DatabaseManager

Kopiuj
public < T extends AbstractClientModel> T getClientByIndex(long index) {
        entityManager.getTransaction().begin();
        T client = (T) entityManager.find(AbstractClientModel.class, index);
        entityManager.getTransaction().commit();
        return client;
    }

Przypisanie w mainie

Kopiuj
BusinessClientModel client = databaseManager.getClientByIndex(3L);
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Nie do końca rozumiem twój problem. No bo skoro jak twierdzisz nie zawsze będę wiedział jakiego dokładnie typu jest zwrócony obiekt to jakim cudem chciałbyś w kodzie mieć potem gdzieś wywołania metod z tej konkretnej podklasy? Możesz pokazać kod gdzie twój problem by się unaocznił? No bo to oznacza że gdzieś w kodzie miałbyś:

Kopiuj
obiekt.metodaTylkoWJednejPodklasie();

a to znaczy że w tamtym miejscu już wiesz z jakim obiektem masz do czynienia! Więc jak to jest? Wiesz czy nie wiesz? :D


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
Napsteer
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:10
0

@Shalom Wiedziałem, że wyjdę na głupka z tym pytaniem, 10 minut się zastanawiałem, zanim założyłem wątek :P. Załóżmy, że miałbym w projekcie jakiś ładny GUI, gdzie użytkownik naciska przycisk, żeby pobrał klienta o danym ID. Użytkownik nie wie, jaki to jest klient (biznes czy indywidualny). Moja metoda zwraca obiekt z bazy danych i teraz w klasie GUI muszę wybrać czy pokazać forma przygotowanego do klienta biznesowego (nazwa firmy itp.) czy klienta indywidualnego (wiek itp.). I tu potrzebuję dowiedzieć się jakiego typu jest ten zwrócony obiekt. To jest tylko przykład, który mniej-więcej opisuje moje przyszłe plany z tym projektem. Na dany moment w mainie mam np.

Kopiuj
IndividualClientModel indvClient = databaseManager.getClientByIndex(2L);
System.out.println("Imie: " + indvClient.getFirstName());
System.out.println("Nazwisko: " + indvClient.getLastName());
System.out.println("Wiek: " + indvClient.getAge());
BusinessClientModel busiClient = databaseManager.getClientByIndex(3L);
System.out.println("Imie: " + busiClient.getFirstName());
System.out.println("Nazwisko: " + busiClient.getLastName());
System.out.println("Firma: " + busiClient.getCompanyName());

Załóżmy, że chciałbym to rozbić na dwie części: dowiedzieć się jakiego typu jest obiekt i przekazać go do forma, który go przedstawi użytkownikowi.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Ok, teraz rozumiem. Opcji jest kilka. Najprostsza:
Niech istnieje odpowiednia hierarchia klas odpowiedzialnych za "prezentacje" tych obiektów, z jednym wspólnym interfejsem. Tzn każda z tych klas będzie umiała poprawnie wyświetlic odpowiedni obiekt ClientModel. Niech AbstractClientModel ma metodę która zwraca taki obiekt (ostrzegam, nie nazywaj metody "getCośtam" bo JPA może źle to zrozumieć ;) ).


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Napsteer
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:10
0

Jeśli to jest najprostsza opcja, to aż boje się zobaczyć tę najtrudniejszą. Niestety nawet tej najprostszej (chyba) nie do końca zrozumiałem :< Możliwe, że ma to jakiś związek z tym, że jest środek nocy, więc zobaczymy jak mi jutro ten temat pójdzie. Jestem bardzo wdzięczny za okazałą dotychczas pomoc, lecz chciałbym poprosić, abyś rozwinął swój pomysł. Oczywiście nie chodzi mi tutaj o gotowy kod, lecz jakieś wskazówki, lub szerszy opis poszczególnych klas i ich zależności z obecnymi klasami. Jeśli to coś pomoże, to cały projekt jest do zobaczenia na Githubie: https://github.com/Napsteer/AndroidDatabaseServer.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
5

Ok, stosując kod który pokazałeś wyżej:

Kopiuj
class IndividualClientModel{
//to co w tej klasie, plus
    public OutputGenerator outputGenerator(){
        return new IndividualClientOutputGenerator(this);
    }
}

class BusinessClientModel{
//to co w tej klasie, plus
    public OutputGenerator outputGenerator(){
        return new BusinessClientOutputGenerator(this);
    }
}

I voila, już każda klasa sama wie "jak sie wypisać". Żadne ify nie potrzebne!

Kopiuj
interface OutputGenerator(){
    void wypiszSie();
}

class IndividualClientOutputGenerator implements OutputGenerator{
    private final IndividualClientModel indvClient;
    public IndividualClientOutputGenerator(IndividualClientModel model){
        this.indvClient = model;
    }

    public void wypiszSie(){
        System.out.println("Imie: " + indvClient.getFirstName());
        System.out.println("Nazwisko: " + indvClient.getLastName());
        System.out.println("Wiek: " + indvClient.getAge());
    }
}

class BusinessClientOutputGenerator implements OutputGenerator{
    private final BusinessClientModel busiClient;
    public BusinessClientOutputGenerator(BusinessClientModel model){
        this.busiClient = model;
    }

    public void wypiszSie(){
        System.out.println("Imie: " + busiClient.getFirstName());
        System.out.println("Nazwisko: " + busiClient.getLastName());
        System.out.println("Firma: " + busiClient.getCompanyName());
    }
}

I teraz w main masz po prostu:

Kopiuj
AbstractClientModel someClientModel = databaseManager.getClientByIndex(2L);
OutputGenerator someOutputGenerator  = someClientModel.outputGenerator();
someOutputGenerator.wypiszSie();

Nigdzie nie ma żadnych ifów. Obiekty "same" wiedzą jak i co robić. Jednocześnie logika na temat prezentacji nie siedzi w obiektach entity.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Napsteer
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:10
0

Odpowiedź killer, nic dodać, nic ująć! :) Wielkie dzięki za pomoc, nigdy bym chyba na to nie spojrzał od tej strony. Nie jest to przypadkiem jeden ze wzorców? Wygląda trochę jak rozwiązanie, które mogłoby się przydać w wielu sytuacjach.

Shalom
Tak na oko to jest zwykła Strategia, nic wiecej ;]
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)