State vs Strategy, kiedy stosować, który?

State vs Strategy, kiedy stosować, który?
DE
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:229
0

Witam,

Potrzebuję pomocy w ogarnięciu wzorców State i Strategy. Problem polega na tym, że nie mogę znaleźć wielkich różnic pomiędzy tymi wzorcami. Stosowałem w swoich programach wzorzec State i okazywało się że taki sam efekt można osiągnąć implementując Strategy i na odwrót.

Te różnice w implementacji widzę, w strategy klasa (context ) posiada referencję do różnych strategii. A w state jest na odwrót prawda? To Klasa reprezentująca stan posiada referencję do obiektu (context).

Mógł bym prosić o jakiś prosty, życiowy przykład kiedy stosować, który wzorzec? Nie mogę poczuć tej idei...

Allocer44
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
DE
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:229
0

No tak czytałem... różnice w regułce to ja znam. Chodziło mi bardziej o jakieś przykłady, ale dzięki za chęci.

Allocer44
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
1

Nie ma sensu, żebym Ci tłumaczył ich zastosowanie, bo powiedziałbym pewnie to samo, co w linku wyżej. ;)
Przede wszystkim zrozum idee obu wzorców, następnie zaimplementuj i pobaw się trochę ich działaniem. Zrozumienie przyjdzie z czasem.


Idiots, idiots everywhere.
edytowany 1x, ostatnio: Allocer44
Shakaz
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:184
1

Strategies only handle a single, specific task, while States provide the underlying implementation for everything (or most everything) the context object does.

Masz napisane jak byk wszelkie różnice:

  • Strategia skupia się na jednym, konkretnym zadaniu, jakimś algorytmie.
  • Stan z kolei może robić prawie wszystko. Tworzysz maszynę stanów i każdy stan jest odpowiedzialny za swoją robotę oraz decyduje kiedy przejść w inny stan. Przykładem może być tutaj automat do sprzedaży piłeczek: masz kilka stanów, w których znajduje się maszyna:
    a) brak piłeczek
    b) gotowy do sprzedaży
    c) decyzja kupującego - kupić lub może jeszcze zrezygnować z zakupu i zostaną zwrócone pieniądze

Zaś contextem jest tutaj nasz automat do piłeczek, rzecz jasna. Zaletą State jest elastyczność - w każdej chwili możemy dodać nowy stan/funkcjonalność, nie ingerując w działanie pozostałych stanów - jedynie musimy zdefiniować przejście z któregoś ze stanów do tego nowego. W zasadzie to stany nie powinny nic o sobie wiedzieć.

edytowany 1x, ostatnio: Shakaz
DE
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:229
0

Od strony implementacji to często wygląda tak samo prawda a przynajmniej na diagramach UML. Ogólnie wzorzec strategii w implementacji można poznać po tym że zmienia tylko konkretne zadanie obiektu a stan po tym, że zmienia zachowanie całego obiektu tak? Dobrze myślę?

Np. mając konto bankowe i mamy różne stany tego konta (konto otwarte, konto zamknięte) i np. jeśli konto jest zamknięte to zmienia się zachowanie całego obiektu... nie można wpłacać na konto, wypłacać pieniędzy itp. Taka sytuacja podchodzi typowo pod wzorzec stanu prawda?

Allocer44
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
1
dejmien napisał(a):

Np. mając konto bankowe i mamy różne stany tego konta (konto otwarte, konto zamknięte) i np. jeśli konto jest zamknięte to zmienia się zachowanie całego obiektu... nie można wpłacać na konto, wypłacać pieniędzy itp. Taka sytuacja podchodzi typowo pod wzorzec stanu prawda?

Dobrze kombinujesz. Strategią np. w tym przykładzie byłby sposób wypłacania gotówki - powiedzmy, że do 1000 zł nie trzeba klikać dodatkowego potwierdzenia, natomiast do wypłacenia kwoty większej niż 1000 zł musisz wykonać jakąś dodatkową czynność. Chodzi o to, że przy strategii zmienia się sam wewnętrzny algorytm/sposób działania.

Inny przykład to podajesz liczby, jakiekolwiek - całkowite, wymierne, niewymierne, małe, duże, itp. a program sam dobiera odpowiednią strategię sortowania czy wyszukiwania konkretnej liczby w zależności od ich ilości/wartości.


Idiots, idiots everywhere.
edytowany 1x, ostatnio: Allocer44
DE
Dzięki teraz wszystko już czaję :-)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)