Generator rzutów kośćmi

Generator rzutów kośćmi
sojkin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Lokalizacja:Polska, Chorzów
  • Postów:10
0

Próbuję stworzyć generator rzutów koścmi. Chce aby rzuty były zapisane w macierzy gdzie wiersze to ilość rzutów, ilość kolumn jest równa ilości kości a ich wartość to wartość rzutu. Wypociłem cos takiego:

Kopiuj
import java.util.Random;


public class Rzucaj {

	public static void main(String[] args) {
		
		
Random generator = new Random();
		
		int ilosc_rzutow = 2;
		int ilosc_scian = 6;
		int ilosc_kosci = 4;		
		int[][] rzuty = new int[ilosc_rzutow][ilosc_kosci];
		
		
		for(int i = 0; i == ilosc_rzutow; i++){
			for(int j = 0; j == ilosc_kosci; j++ ){
				rzuty[i][j] = generator.nextInt(ilosc_scian);
			};
		};
		
		for(int i = 0; i == ilosc_rzutow; i++){
			for(int j = 0; j == ilosc_kosci; j++ ){
				System.out.println(rzuty[i][j]); 
			};
		};
	}

}

niestety wynik nie jest wypisywany w konsoli. Co zrobiłem źle?

edytowany 1x, ostatnio: sojkin
PO
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
1
Kopiuj
for(int i = 0; i == ilosc_rzutow; i++)

Najpierw pomyśl, czy powyższy warunek w pętli będzie kiedykolwiek spełniony.

sojkin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Lokalizacja:Polska, Chorzów
  • Postów:10
0

Dziękuje,

for(int i = 0; i < ilosc_rzutow; i++)

ten warunek rozwiązał problem.

poprawiony kod

Kopiuj
import java.util.Random;


public class Rzucaj {

	public static void main(String[] args) {
		
		
Random generator = new Random();
		
		int ilosc_rzutow = 4;
		int ilosc_scian = 6;
		int ilosc_kosci = 11;		
		int[][] rzuty = new int[ilosc_rzutow][ilosc_kosci];
		
		
		for(int i = 0; i < ilosc_rzutow; i++){
			for(int j = 0; j < ilosc_kosci; j++ ){
				rzuty[i][j] = generator.nextInt(ilosc_scian-1)+1;
			};
			
		};
		
		for(int i = 0; i < ilosc_rzutow; i++){
			for(int j = 0; j < ilosc_kosci; j++ ){
				System.out.print(rzuty[i][j] + "\t"); 
			};
			System.out.println("\n");
		};
	}

}
edytowany 2x, ostatnio: sojkin
Shalom
A te średniki za } to co? Programowanie nie polega na stawianiu losowych symboli w nadziei że się skompiluje i zadziała. Potrafisz powiedzieć czemu postawiłeś tam średniki?
Koziołek
A zamknij kostkę w osobnej klasie...
Gjorni
@Shalom jak to co? O.O Rzucaj.main().for();
sojkin
jestem bardzo początkujacy i nie bylem pewien własnie czy średniki mają być czy nie. Dzieki. Co do zamknięcia kostki w osobnej klasie to nie rozumiem jak to zrobic. Mam w niej zapisywać wartości rzutów z macierzy?
Koziołek
Zamknięcie w osobnej klasie uprości kod.
sojkin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Lokalizacja:Polska, Chorzów
  • Postów:10
0

z zamknięciem kostki w osobnej klasie to chodziło o cos takiego?

Kopiuj
import java.util.Random;


public class Kostka {
	
	
	public int rzut(int ilosc_scian){
	Random kostka = new Random();
		
	return kostka.nextInt(ilosc_scian-1)+1;
	
	}
	
}



public class Rzucaj {

	public static void main(String[] args) {
		
Kostka kostka = new Kostka();
		
		int ilosc_rzutow = 4;
		int ilosc_scian = 6;
		int ilosc_kosci = 11;		
		int[][] rzuty = new int[ilosc_rzutow][ilosc_kosci];
		
		
		for(int i = 0; i < ilosc_rzutow; i++){
			for(int j = 0; j < ilosc_kosci; j++ ){
				rzuty[i][j] = kostka.rzut(ilosc_scian);
			};
			
		};
		
		for(int i = 0; i < ilosc_rzutow; i++){
			for(int j = 0; j < ilosc_kosci; j++ ){
				System.out.print(rzuty[i][j] + ";"); 
			};
			System.out.println("\n");
		};
	}

}
edytowany 1x, ostatnio: sojkin
bakeraw2
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:400
0

A może spróbuj to zrobić w ten sposób:

Kopiuj
import java.util.Random;

public class Kostka {

    public int[][] rzucKostka(int ileKosci, int ileRzutow, int ileScian) {
        Random random = new Random();
        int[][] rzuty = new int[ileKosci][ileRzutow];

        for (int i = 0; i < ileKosci; i++) {
            for (int j = 0; j < ileRzutow; j++) {
                rzuty[i][j] = random.nextInt(ileScian) + 1;
            }
        }

        return rzuty;
    }
}
Kopiuj
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Kostka kostka = new Kostka();
        int[][] rzuty = kostka.rzucKostka(2, 3, 6);

        System.out.println(Arrays.deepToString(rzuty));
    }
}
spartanPAGE
Powtarzanie nazw? nowa Kostka(ilość ścian), wylosowana = Kostka.rzuć()
Koziołek
kostka nie wie ile ma ścian, ale wie ile razy była rzucana... yyyy....
Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:13 dni
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
0

No to moja propozycja (z wykorzystanie Guava, ale to szczegół):

Kopiuj
class Dice {

    private final int walls;

    private final Random gen;

    public Dice(int walls) {
        this.walls = walls;
        this.gen = new Random();
    }

    public int roll() {
        return 1 + gen.nextInt(walls);
    }
}

kostka wie ile ma ścian i ma własny generator, co przynajmniej w teorii zapewnia niezależność kostek.

Kopiuj
public static void main(String[] args) {                                                              
    List<Dice> dices = Lists.newArrayList(new Dice(6), new Dice(6)); // 2k6                           
    for (int i = 0; i < 3; i++) { // 3 rzuty                                                          
        Collection<Integer> rollResult = Collections2.transform(dices, new Function<Dice, Integer>() {
            @Nullable                                                                                 
            @Override                                                                                 
            public Integer apply(@Nullable Dice input) {                                              
                return input.roll();                                                                  
            }                                                                                         
        });                                                                                           
        System.out.println(String.format("W rzucie %s wypadło: %s", i, rollResult.toString()));       
    }                                                                                                 
}

tworzymy NkX niezależnych kostek i rzucamy Z razy.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

@Koziołek można i bez guavy ;)

Kopiuj
        List<Dice> dices = Arrays.asList(new Dice(6), new Dice(6));
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            Stream<Integer> rollResult = dices.stream().map(Dice::roll);
            String stringResult = rollResult.map(Object::toString).collect(Collectors.joining(", "));
            System.out.println(String.format("W rzucie %s wypadło: %s", i, stringResult));
        }

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Koziołek
Nie mam tu javy 8 :)
sojkin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Lokalizacja:Polska, Chorzów
  • Postów:10
0
Koziołek napisał(a):

No to moja propozycja (z wykorzystanie Guava, ale to szczegół):

Kopiuj
class Dice {

    private final int walls;

    private final Random gen;

    public Dice(int walls) {
        this.walls = walls;
        this.gen = new Random();
    }

    public int roll() {
        return 1 + gen.nextInt(walls);
    }
}

kostka wie ile ma ścian i ma własny generator, co przynajmniej w teorii zapewnia niezależność kostek.

Kopiuj
public static void main(String[] args) {                                                              
    List<Dice> dices = Lists.newArrayList(new Dice(6), new Dice(6)); // 2k6                           
    for (int i = 0; i < 3; i++) { // 3 rzuty                                                          
        Collection<Integer> rollResult = Collections2.transform(dices, new Function<Dice, Integer>() {
            @Nullable                                                                                 
            @Override                                                                                 
            public Integer apply(@Nullable Dice input) {                                              
                return input.roll();                                                                  
            }                                                                                         
        });                                                                                           
        System.out.println(String.format("W rzucie %s wypadło: %s", i, rollResult.toString()));       
    }                                                                                                 
}

tworzymy NkX niezależnych kostek i rzucamy Z razy.

tylko w tym wypadku nie moge dynamicznie stworzyc macierzy z dowolna iloscia kostek. Docelowo chce podac ile chce zrobic rzutów, jakimi kośćmi w jakiej ilości. Wszystko ma byc wyświetlone w macierzy gdzie kazdy rzut bedzie miał swój index.

Czy ten kod który wstawiłem jest zły? Tak jak juz wczesniej pisałem, jestem bardzo poczatkujacy i nie zauważam jest niuansów w rożnicy pomiedzy moja klasa Kostka a klasa Dice. Moja klasa zwraca wartość przy wywołaniu metody tymczasem klasa Dice zwraca ją czy jej stworzeniu?

Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:13 dni
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
0

Akurat dynamiczne tworzenie nie jest aż takie trudne.

Kopiuj
public List<Dice> pickDices(int nbrOf, int walls){
    List<Dice> dices = new ArrayList<Dice>(nbrOf);
    for(int i =0; i< nbrOf; i++){                 
        dices.add(new Dice(walls));               
    }                                             
    return dices;                                 
}

Klasa Dice zwraca wartośc po wywołaniu metody roll. Co do założeń z numerowaniem rzutów to nie jest to problem. Po prostu osobny mechanizm korzystajacy z klasy Dice i zapisujący wyniki. Separacja zadań i odpowiedzialności. Poszukaj informacji o SRP ( http://koziolekweb.pl/2009/02/26/solidne-programowanie-czesc-1-czyli-monogamia/ ) wtedy postaraj się podzielić swój kod na takie segmenty, które mają jedno konkretne zadanie.

Zresztą jak ogarnę się po dzisiejszym spotkaniu z Uncle Bobem to poszukam mojego starego dice parsera.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)