Wielowątkowe rysowanie w OpenGL

Wielowątkowe rysowanie w OpenGL
TE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:61
0

Problem polega mianowicie na tym, że mam spory kod, który wyświetla w oknie mnóstwo elementów takie jak kilka warstw mapy, okna (ekwipunek itp.), postaci, itd. - wszystko umieszczone jest w jednym wątku, więc boję się o spadki FPSów, w szczególności na starszych komputerach.

Sporo czytałem o wielowątkowości w OpenGLu i jedynym sposobem, który na chwilę obecną zadziałał, chociaż w minimalnym stopniu - mianowicie - nie zwraca błędu - jest SharedDrawable
Nie jestem pewien co źle robię, bo mimo iż błędu nie zwraca (co było okropne w wypadku GLContext, gdyż nonstop występowały błędy), to nie rysuje nic z drugiego wątku...
Wątek główny:

Kopiuj
SharedDrawable drawable = new SharedDrawable(Display.getDrawable());
new WatekDrugi();

Wątek drugi:

Kopiuj
Thread watek;
public WatekDrugi(){
    watek = new Thread(this);
    watek.start();

public void run(){
    try{ WatekPierwszy.drawable.makeCurrent(); }catch(Exception e) e.printStackTrace(); }
    while( watek.isAlive() ){
        // Tutaj rysuję kwadrat za pomocą glBegin(GL_QUADS), glVertex2f() oraz glEnd();
        try{ watek.sleep(100); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }
    } 
}

Jak temu zaradzić, aby rysowało "kwadrat" z drugiego wątku?

edytowany 1x, ostatnio: bogdans
bogdans
!Używaj znaczników <code=java></code>
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:dzień
0

Obliczenia na procesorze jeśli masz jakieś możesz zrobić na wielu wątkach, ale rysowanie to nie wiem czy ma sens.
Daj karcie graficznej rysować to w spokoju.

M7
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:10
0

Jeśli chcesz zachować swój obecny kod (stare wersje OpenGL), a jednocześnie znacznie zwiększyć wydajność, to spróbuj skorzystać z display list. Ich tworzenie i używanie jest bardzo proste, drobny przykład jak utworzyć i wykorzystać je (JOGL):

Kopiuj
private int list;
    
    private void prepareDraw(GL2 g) {
        list = g.glGenLists(1); //tworzymy 1 nową listę - w przypadku Javy nie ma większego sensu robić inaczej. Należy ją gdzieś zapisać
        g.glNewList(list, GL2.GL_COMPILE);
            //kod renderowania, w środku może być wszystko poza funkcjami zwracającymi wartości
        g.glEndList();
    }
    
    public void draw(GL2 g) {
        if (list==0) {
            prepareDraw(g);
        }
        //jakikolwiek dodatkowy kod, który może zmieniać się z klatki na klatkę
        g.glCallList(list);
    }
    
    public void destroy(GL2 g) {
        g.glDeleteLists(list, 1); //usuwanie listy jeśli nie ma być już używana - to ważne, bo OpenGL NIE usunie jej sam z siebie
        list = 0;
    }

Display listy można porównać do funkcji - można je w sumie nazwać takimi "funkcjami dla karty graficznej" - po ich wywołaniu karta graficzna wykona dokładnie to, co znajdowało się pomiędzy glNewList a glEndList. Co ważne, listy można nadpisać, ale jest to niezbyt wydajne jeśli trzeba robić to często, więc transformacje warto wsadzić poza listę. Nie należy tylko zapomnieć o usuwaniu list jako, że w OpenGL pamięcią trzeba zarządzać manualnie (da się to zautomatyzować, ale to już nie dotyczy tematu tego wątku - jeśli jesteś zainteresowany, poszukaj informacji o java.lang.ref.Reference).

Karta graficzna w porównaniu z procesorem to demon prędkości - w przypadku gier 2d oraz części 3d wydajność będzie wysoka nawet przed wprowadzeniem jakichkolwiek optymalizacji. :)

edytowany 1x, ostatnio: Mac70
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)