Oszczędzanie pamięci. "Usuwanie" różnych obiektów/metod.

Oszczędzanie pamięci. "Usuwanie" różnych obiektów/metod.
TE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:61
0

Witam. Mój problem polega głównie, jak temat wskazuje, na zaoszczędzeniu pamięci w mojej aplikacji. Z racji tego, że aplikacja zawierać będzie sporo grafiki, jedna deklaracja tekstury powoduje (przynajmniej na moim komputerze, a jest on dość potężny) zużycie sięgające nawet 1Mb pamięci. Jest to wartość mała, jednak myśląc o przyszłych użytkownikach aplikacji i ogromie jej zasobów, zaczynam zastanawiać się nad oszczędnością pamięci. Boję się o to, że aplikacja będzie wymagać 2-4Gb Ramu, kiedy nie powinno być aż tyle wymagane. Poza tym szkoda pamięci, jeżeli gracz będzie np. grał, a w pamięci pozostaną tekstury z głównego menu.

W głównej pętli (dla przykładu) po kliknięciu klawisza wywołuje się metoda rysująca teksturę:
texture.draw(x, y, x2, y2, tekstura);

Zużycie pamięci przeskakuje wtedy z 29,8Mb na 31,6Mb w moim przypadku, a tekstura jest bardzo mała (8x128px). Samo jej narysowanie przez chwilę zużyło ~1,5Mb, jednak denerwuje mnie to, że zostaje ona w pamięci, bo mimo, iż użytkownik nie trzyma klawisza, zużycie utrzymuje się na poziomie ~31-32 Mb.

Pytanie moje nasuwa się jak usunąć ją z pamięci tymczasowej, wyłączyć na chwilę, bądź dezaktywować i aktywować w dowolnym momencie, a może nie potrzebnie się martwię? Proszę, naprostujcie moje przemyślenia, bo nie chciałbym zacząć się o to martwić kończąc kod.
(Korzystam z LWJGL / Slick-Util)

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
0

A nie masz jakiegoś wycieku może? Odpal profilera i zobacz co ci zjada pamięć.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
TE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:61
0

Nie jestem zbytnio przekonany co do tej teorii. Kod ma bardzo mało linijek i wczytuje tylko 1 teksturę. Nie powinno być przecieków.
Dla upewnienia się, sprawdziłem zużycie pamięci kupionej gry.

Główne menu używa 180Mb, a po uruchomieniu rozgrywki, chodzę po świecie, zbieram przedmioty itp., zużycie utrzymuje się na poziomie 480Mb, jeżeli zaś wrócę z powrotem do głównego menu, gra wraca do stanu 180Mb.

O to mniej więcej chodzi, aczkolwiek nie mam pojęcia jak usunąć z pamięci zadeklarowaną wartość (w moim przypadku - teksturę).

wojciechmaciejewski
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:560
0

o ile się nie mylę po to ma Java garbage colectra żeby tego nie robić ręcznie. Można wywoływać metodę System.gc() która jakoby przymusza colectora do rozpoczęcia działania ale dopóki będziesz miał jakieś referencje do obiektu to chyba nie ma możliwości go usnąć

EDIT: tłumaczenie na polski ;)

edytowany 1x, ostatnio: wojciechmaciejewski
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
0

Programy Javowe mogą alokować pamięć na stercie JVMowej (odśmiecanej) jak i pamięć 'natywną'. Oba typy mogą wyciekać. Z drugim typem jest o tyle problem, że może być np alokowany przez biblioteki napisane w C++ wywoływane z poziomu Javy - LWJGL jest taką biblioteką. Akurat dokładnie na LWJGL się nie znam, ale możliwe, że częścią zasobów trzeba zarządzać ręcznie.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
TE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:61
0

Po zagłębieniu się w poruszony temat Garbage Collector'a, który podał wojciechmaciejewski, sądzę iż to chyba najlepszy sposób. Trochę już próbowałem, ale ciut nie wyszło.

Kopiuj
TextureCont texture = new TextureCont();
        texture.loadingTextures("PNG", "res/"); // Deklaracja tekstury w 2 klasie

~28Mb

Kopiuj
while...
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_SPACE)){
                texture = null;
                System.gc(); // Po wcisnieciu usuwa wartosc i wywoluje System.gc
            }

Nagle skacze do 33Mb. Nie wiem zupełnie o co chodzi, może coś źle robię/wywołuję :/

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
0

Bardzo wątpię, żeby Garbage Collector w ogóle dotykał danych tekstur. Wrzucenie tego do Javowej sterty zabiłoby wydajność, gdyż na czas wywołań kodu natywnego trzeba byłoby zatrzymywać całą JVMkę. Moim zdaniem całkiem spora ilość pamięci alokowanej przez LWJGL jest poza zasięgiem Garbage Collectora. Pamiętaj, że LWJGL składa się w dużej mierze z kodu w C++, a z poziomu kodu w C++ można nasrać tyle wycieków, że braknie pamięci kompie, a GC nie będzie w ogóle o tym miał pojęcia.

Moim zdaniem zapominasz gdzieś wywołać glDeleteTextures, czy też innego glDeleteCośTam tudzież jakiejś funkcj z LWJGL która zarządza teksturami.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 5x, ostatnio: Wibowit
TE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:61
0

Jest to problem, który będzie mnie pewnie męczył, ale na szczęście wyjaśniło się, że jest lżej.
To nie tekstura, a metoda ją wywołująca pobiera 3Mb pamięci. Każda deklaracja nowej tekstury wraz z jej rysowaniem to góra 0,1Mb.
Dotyczy to również tekstu (Czcionek TrueTypeFont). Deklaracja jednej czcionki .ttf zabiera 20Mb pamięci, ale każde wywołanie .draw() tej czcionki, zajmuje około 0,5Mb, więc nie jest to, aż taki wielki problem o jakim myślałem.

Dziękuję za nakierowanie, Wasze informacje bardzo mi się przydadzą :)
Pozdrawiam.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)