Java - zmodyfikowanie fragmentu kodu programu na drugi program

Java - zmodyfikowanie fragmentu kodu programu na drugi program
A0
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:5
0

Bardzo proszę o pomoc!
Poniższy fragment kod programu jest do losowanie 6 liczb z 49. Użytkownik wpisuje swoje liczby a program losuje aż będą takie same jak użytkownika i podaje za którym razem wylosował te liczby.
Teraz program ma losować jedną liczbę od 1 do 100. Użytkownik podaje swoją i program losuje liczbę. Program po wylosowaniu liczby musi podać czy liczba użytkownika była za mała czy za duża (musi być komentarz), a jeśli trafiona to komentarz np. brawo udało się. Program również musi podać przy której próbie udało się wylosować taką samą liczbę jak użytkownika.

do{
out = "";
while (k < ILE) {
int n = rand.nextInt(49); // losowanie: 0 <= n < 49
if (isDrawn[n])
continue; // jeżeli ta liczba już była wylosowana
else { // nie byĹła - bierzemy ją
liczbyWylosowane[k] = n + 1;
k++; // licznik wziętych + 1
isDrawn[n] = true; // teraz jest naprawdę wylosowana
out += " " + (n + 1); // n+1, bo mamy mieć od 1 do 49
}
}
for(k=0;k<49;k++)
isDrawn[k] = false;
k = 0;
iProba++;
}while(liczbyWylosowane[0]!=liczbyUzytkownika[0] || liczbyWylosowane[1]!=liczbyUzytkownika[1] ||liczbyWylosowane[2]!=liczbyUzytkownika[2] ||
liczbyWylosowane[3]!=liczbyUzytkownika[3] || liczbyWylosowane[4]!=liczbyUzytkownika[4] ||liczbyWylosowane[5]!=liczbyUzytkownika[5]);

		System.out.println("Liczby wylosowane zostaly przy probie:"+String.valueOf(iProba));
		for (int liczbaWylosowana : liczbyWylosowane)
			System.out.print(" " + liczbaWylosowana);
		showMessageDialog(null, "Wylosowane liczby:\n" + out);
	}
}

}

Ogólny kod, który teraz mam wygląda tak (do tego drugiego programu):

public class LiczbaLosowa {

public static void main(String[] args) {
String msg = "Podaj magiczną liczbę (od 1 do 100),\n" +
"nic nie wpisuj = automatyczna inicjacja,\n" +
"lub wybierz Cancel, by skończyć losowanie";

Random rand;                         

boolean[] isDrawn = new boolean[100];  
                                      
                                      
                                       
final int ILE = 1; 
int[] liczbyUzytkownika = new int[ILE];

String inp;
while ((inp = showInputDialog(msg)) != null) {

  if (!inp.equals("")) {  
     Scanner sc = new Scanner(inp);
     long sum = 0;
     while (sc.hasNextInt()) sum += sc.nextInt();
     rand = new Random(sum);
  }
  else rand = new Random();  
  
  int[] liczbyWylosowane = new int[ILE];

  // Losowanie

  
  int k = 0;          
  
  long  iProba = 0;

  String out = "";    
  
  while (k < ILE) {
    int n = rand.nextInt(100);  
    if (isDrawn[n]) continue;  
    else {                     
      k++;                     
      isDrawn[n] = true;      
      out += " " + (n+1);      
    }
  }
  
  for(k=0;k<49;k++)
  isDrawn[k] = false;
  k = 0;
  iProba++;
  
  
  
  showMessageDialog(null, "Wylosowana liczba:\n" + out);
  }
  }

}

Co dodać lub zmienić, aby program działał tak jak jest w treści zadania? Teraz tylko można wpisać liczbę i program losuje swoją. Proszę również o wytłumaczenie.
Bardzo proszę o pomoc!

bolson
Sformatuj kod i umieść w tagach bo nikt tego nie przeczyta..
hcubyc
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
1

Drabinka:
użytkownik podaje liczbę, ty losujesz liczbę i:

Kopiuj
if (wylosowanaLiczba == podanaLiczba) {
System.out.println("Trafiłeś");
}
else if (podanaLiczba < wylosowanaLiczba) {
System.out.println("Twoja liczba jest za mała"); 
//dalej nie losujesz liczby tylko pobierasz kolejna liczbę i przez tę drabinkę 'przepuszczasz'
}
else (podanaLiczba > wylosowanaLiczba) {
System.out.println("Twoja liczba jest za duża");
//dalej nie losujesz liczby tylko pobierasz kolejna liczbę i przez tę drabinkę 'przepuszczasz'
}

Limitations are limitless > ##### Ola Nordmann napisał(a)
> Moim językiem ojczystym jest C++ i proszę uszanować to, że piszę po polsku.
edytowany 4x, ostatnio: hcubyc
A0
Dzięki! A jak zrobić, żeby hasła : "Twoja liczba jest za duża", "Twoja liczba jest za mała" oraz "Trafiłeś" pokazywały się w message (w takim okienku co wyskakuje)? A w którym miejscu muszę wpisać ten kod co podałeś? To są fragmenty kodu na message, który są w moim kodzie. Jak zrobić tak, żeby tamte hasła też w ten sposób działały, czyli przez message? String msg = "Podaj magiczną liczbę (od 1 do 100),\n" + "nic nie wpisuj = automatyczna inicjacja,\n" + "lub wybierz Cancel, by skończyć losowanie"; showMessageDialog(null, "Wylosowana lic
A0
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:5
0

Dzięki! A jak zrobić, żeby hasła : "Twoja liczba jest za duża", "Twoja liczba jest za mała" oraz "Trafiłeś" pokazywały się w message (w takim okienku co wyskakuje)?
A w którym miejscu muszę wpisać ten kod co podałeś?

To są fragmenty kodu na message, który są w moim kodzie. Jak zrobić tak, żeby tamte hasła też w ten sposób działały, czyli przez message?
String msg = "Podaj magiczną liczbę (od 1 do 100),\n" +
"nic nie wpisuj = automatyczna inicjacja,\n" +
"lub wybierz Cancel, by skończyć losowanie";

showMessageDialog(null, "Wylosowana liczba:\n" + out);

Koziołek
UŻYWAJ TAGÓW <code=java></code>.
A0
A gdzie dokładnie mam je umieścić lub zamiast czego użyć i do czego są te tagi (do messagerów)? Bardzo proszę o odpowiedź.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)