Dzedziczenie wielokrotne

Dzedziczenie wielokrotne
D9
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:7
0

Zadanie1
Zaprojektuj z użyciem koncepcji dziedziczenia hierarchię klas opisujących pojazdy komunikacji miejskiej. Wyraź w tej hierarchii następujące fakty:
1.wszystkie pojazdy komunikacji miejskiej (k. m.) są pojazdami,
2.komunikacja miejska używa tramwajów i autobusów,
3.pojazdy są garażowane w zajezdniach, odpowiednio tramwajowych i autobusowych,
4.każdy pojazd zna swoją szybkość maksymalną,
5.każdy pojazd k. m. zna swój numer,
6.każdy pojazd k. m. zna swoją zajezdnię,
7.każdy tramwaj jest zestawem 1 do 3 wagonów (i wie, z ilu wagonów się składa),
8.każdy autobus wie, ile zużył paliwa w bieżącym miesiącu,
9.każda zajezdnia zna swoją nazwę,
10.każda zajezdnia wie, jakie pojazdy do niej należą,
11.każda zajezdnia ma nazwę.
Każdy pojazd musi umieć podać swój opis w postaci napisu. Opis ma zawierać wszystkie informacje,które zna dany pojazd (np. numer, czy szybkość maksymalną). Opis zajezdni to nazwa zajezdni, jej typ i opisy poszczególnych pojazdów. Zajezdnia autobusowa podaje dodatkowo sumaryczne zużycie paliwa w bieżącym miesiącu, a tramwajowa ogólną liczbę wagonów.Napisz program w Javie, który utworzy kilka obiektów reprezentujących wszystkie pojazdy i dwie zajezdnie (autobusową i tramwajową), przydzieli pojazdy do zajezdni, a następnie wypisze opis obu zajezdni.

Oto co mi się udało napisać:

Kopiuj
 import java.util.*;
public class komunikacja {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
    }

}
class pojazd
{
   private String nazwa;
   private int numer;
   private int nastepnyNumer=0;
   private int max;
    public pojazd(String nazwa,int numer,int max)
    {
        this.nazwa=nazwa;
        this.numer=numer;
        this.max=max;
    }
    public String pobierzNazwa()
    {
        return nazwa;
    }
    public int maxPredkosc()
    {
        
        return max;
    }
    public int pobierzNr()
    {
        nastepnyNumer++;
        numer=nastepnyNumer;
        return numer;
    }
}
class autobus extends pojazd
{  
    private String zajezdnia;
    private int paliwo;
   public autobus(String nazwa,int numer,int max,String zajezdnia,int paliwo)
    {
        super(nazwa,numer,max);
        this.zajezdnia=zajezdnia;
        this.paliwo=paliwo;
    }
   public int pobierzPaliwo()
   {
       Random zuzycie=new Random();
       int aPaliwo=zuzycie.nextInt(500)+380;
       return aPaliwo;
   }
    
}
class tramwaj extends pojazd
{
    private int wagon;
    public tramwaj(String nazwa,int numer,int max,String zajezdnia,int wagon)
    {
     super(nazwa,numer,max);
     this.wagon=wagon;
    }
    public int iloscWagon()
    {
        Random losujW=new Random();
        wagon=losujW.nextInt(3)+1;
        return wagon;
    }
}
class zajedznia
{
    String nazwaZ;
    int [] pojazdy=new int[6];
    public zajedznia(String nazwaZ,int pojazdy[])
    {
        this.nazwaZ=nazwaZ;
        this.pojazdy=pojazdy;
    }
    public String pobierzNazweZ()
    {
        return nazwaZ;
    }   
}

Jakby ktoś mógłby mi pomóc i objaśnić to byłbym bardzo wdzięczny.

edytowany 2x, ostatnio: design992
EM
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
0

Co objaśnić? Twój kod?

D9
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:7
0

Chodzi mi raczej o to jak podzielić zajezdnie na autobusową i tramwajową oraz czy pojazd nie powinien dziedziczyć po zajezdni,a nie tak jak napisałem,że zajezdnia jest oddzielną klasą.

ShookTea
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:629
0
design992 napisał(a):

czy pojazd nie powinien dziedziczyć po zajezdni

Podstawowa zasada dziedziczenia: "extend" == "jest".

Dziedziczymy klasę Karton po klasie Pudło, ponieważ każdy Karton JEST Pudłem.

Według twojego pytania, klasa Pojazd powinna dziedziczyć po klasie Zajezdnia, ponieważ każdy Pojazd JEST Zajezdnią?!

Trochę logicznego myślenia, proszę.

Jeśli chodzi o podział na autobusową i tramwajową oraz jeśli obydwie mają posiadać te same metody, to najlepiej zrobić jedną klasę Zajezdnia i dwa obiekty - autobusowa i tramwajowa. No chyba że chcesz się bawić w dziedziczenie, to tworzysz klasy ZajezdniaAutobusowa i ZajezdniaTramwajowa dziedziczące po Zajezdnia, ale to nadmiar roboty i bez sensu.


edytowany 1x, ostatnio: ShookTea
airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
0
ShookTea napisał(a):

Jeśli chodzi o podział na autobusową i tramwajową oraz jeśli obydwie mają posiadać te same metody, to najlepiej zrobić jedną klasę Zajezdnia i dwa obiekty - autobusowa i tramwajowa. No chyba że chcesz się bawić w dziedziczenie, to tworzysz klasy ZajezdniaAutobusowa i ZajezdniaTramwajowa dziedziczące po Zajezdnia, ale to nadmiar roboty i bez sensu.

Nie łatwiej przygotować generyczną zajezdnię Zajeznia<Autobus> i Zajezdnia<Tramwaj>?:>

edytowany 2x, ostatnio: airborn
D9
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:7
0

class zajezdnia
{
String nazwaZ;
int [] pojazdy=new int[5];
public zajezdnia(String nazwaZ)
{
this.nazwaZ="Zajezdnia";

}

}
class zajezdniaAutobusowa extends zajezdnia
{
private String nazwaZautobusowej;
autobus [] a=new autobus[5];
autobus ww=new autobus("",1,1,"",1);
public zajezdniaAutobusowa(String nazwaZ)
{
super(nazwaZ);

}
public String pobierzNazweZautobusowej()
{
    return nazwaZautobusowej="autobusowa";
}
public void autobusy()
{
    
  a[0]=new autobus("",0,0,"",0);
  a[1]=new autobus("",0,0,"",0);
  a[2]=new autobus("",0,0,"",0);
  a[3]=new autobus("",0,0,"",0);
  a[4]=new autobus("",0,0,"",0);
  for(int i=0;i<a.length;i++)
  {
      System.out.println(ww.toString());
  }
}

}
class zajezdniaTramwajowa extends zajezdnia
{
String nazwaZtramwajowej;
tramwaj [] tr=new tramwaj [5];
tramwaj t=new tramwaj("",1,1,"",1);
public zajezdniaTramwajowa(String nazwaZ)
{
super(nazwaZ);
nazwaZ="Zajezdnia Tramwajowa ";
}
public String pobierzNazweZtramowajowej()
{
return nazwaZtramwajowej="tramowajowa";
}
public void tramowaje()
{

  tr[0]=new tramwaj("",1,1,"",1);
  tr[1]=new tramwaj("",1,1,"",1);
  tr[2]=new tramwaj("",1,1,"",1);
  tr[3]=new tramwaj("",1,1,"",1);
  tr[4]=new tramwaj("",1,1,"",1);
  for(int i=0;i<tr.length;i++)
  {
      System.out.println(t.toString());
  }
}

}

}

Kopiuj
Powiedzcie mi jak zrobić żeby wyświetlał poprawne numery pojazdów znajdujących się w zajezdniach.
edytowany 1x, ostatnio: design992
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)