Czy smali jest assemblerem?

Czy smali jest assemblerem?
AV
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:2
0

Na oficjalnej stronie, https://code.google.com/p/smali/ , Smali jest zdefiniowany jako

assembler/disassembler for the dex format used by dalvik, Android's Java VM implementation

Także Wiktionary definiuje go jako

assembler (compiler for assembly language)

Dodatkowo wydaje się on mniej więcej pasować do definicji assemblera:
https://en.wikipedia.org/wiki/Assembly_language#High-level_assemblers
Mnie także wydaje się że można uznać go za rodzaj assemblera wyższego poziomu, bo przeznaczonego dla maszyny wirtualnej. Znajomi twierdzą jednak że jest to terminologia niepoprawna.

To jest po prostu bytecode dla dalvika

Jakie jest wasze zdanie na ten temat (i czy ten dział jest odpowiedni? xP)?

edytowany 2x, ostatnio: Avallach
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
1

A czy koledzy wiedzą np o:

  • emulowaniu x86 np z użyciem DosBoxa,
  • procesorach Transmeta i oprogramowaniu tłumaczącemu kod x86 na kod zrozumiały przez te procesory,
  • Jazelle w procesorach ARM, które pozwala na sprzętowe wykonywanie bajtkodu Javowego?
    ?

Jeśli chodzi o opkody typu * method * to przecież nawet jak się klepie w asmie apkę pod DOSa czy Windowsa to trzeba zakodować też rzeczy inne niż sam kod. W DLL-kach np trzeba zapisać gdzieś gdzie są metody, żeby potem OS mógł przeliczyć adresy przy ładowaniu DLL-ek.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
AV
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:2
0

Niezupełnie o taką odpowiedź mi chodziło (szczerze mówiąc - nie zrozumiałem do końca przekazu), raczej o to który z terminów poprawnie określa naturę Smali: assembler, czy kod bajtowy. Ja dalej jestem przekonany że assembler, czyli czytelna dla człowieka reprezentacja kodu używanego przez maszynę - w tym przypadku właśnie kodu bajtowego wirtualnej maszyny Dalvika (a sam tym kodem nie jest).

W przypadku maszyn fizycznych assembler jest reprezentacją kodu maszynowego i taki zwykle ma się na myśli, ale definicja się do takich nie ogranicza. JavaVM też ma swój assembler, reprezentujący jej kod bajtowy: http://tinf2.vub.ac.be/~dvermeir/courses/compilers/javaa/jasm.html (na pierwszy rzut oka całkiem zresztą podobny do Smali!). Szybko szukając znalazłem też assembler dla kodu bajtowego Flasha: http://sourceforge.net/projects/flasm/
Nie wykraczają one poza definicję wysokopoziomowych assemblerów: https://en.wikipedia.org/wiki/Assembly_language#High-level_assemblers
Autorzy Smali, tak jak tych wymienionych powyżej, wyraźnie określają go jako assembler (a chyba się jednak znają na rzeczy): https://code.google.com/p/smali/
http://stackoverflow.com/questions/1782415/what-is-the-difference-between-assembly-code-and-bytecode/ - najlepsza odpowiedź mówi o tym że kody bajtowe maszyn wirtualnych też mogą mieć swoje assemblery i że chociaż zwykle odnosi się ten termin do maszyn fizycznych z kodem maszynowym, to właściwa definicja jest szersza.

Błędne przekonanie że Smali assemblerem nie jest mogłoby się brać z tego że w porównaniu z assemblerami maszyn fizycznych, będących odwzorowaniem kodu maszynowego, zawiera instrukcje dość wysokiego poziomu. Ale to nie złożoność jest kryterium określającym czy dany język jest assemblerem czy nie, tylko to czy jest czytelną dla człowieka reprezentacją kodu używanego przez daną maszynę. Smali spełnia ten warunek.

Poprawcie mnie jeśli się mylę.

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

Moim zdaniem dobrze myślisz.

Różnicą między ISA np Javy a x86 jest to, że ISA Javy zostało zaprojektowane tak by można było łatwo i jednoznacznie bajtkod Javowy zdisasemblować i zanalizować (JIT i Jazelle doszły na długo po pierwszej wersji Javy), a ISA x86 zostało zaprojektowane po to, by kod asemblerowy był czytelny (co dzisiaj nie ma prawie żadnego znaczenia) oraz by można było go zrealizować przy małej liczbie tranzystorów oraz by skompilowany kod był w miarę kompaktowy (to dzisiaj mocno wadzi, bo instrukcje są ciężkie do zdekodowania oraz równoległego wykonywania).

Na niskim poziomie wygląda to tak, że np o ile w x86 można sobie działać na wskaźnikach jak na zwykłych liczbach, to w Javie wskaźnik jest wyabstrahowany - nie da się odczytać jego wartości, jedyne co można to dostać się do obiektu na który wskazuje oraz ewentualnie porównać dwa wskaźniki pod kątem równości.
Natomiast gdyby do JARa dorzucić informację, która reprezentuje jakieś tam mapowanie identyfikatorów na offsety w JARze (JVM robi coś w ten deseń przy ładowaniu JARa tak czy siak) to można by zrobić procesor wykonujący kod Javowy tak samo jak procesor x86 wykonuje kod pod niego napisany. Intel zaprojektował i produkował kiedyś procesor, który sprzętowo wykonywał odśmiecanie i inne formy zarządzania, link tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/IAPX_432


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)