Java nie potrafi odejmować :/

Java nie potrafi odejmować :/
Losiu22
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:98
0

Witam,
mam prostą grę, w której kwadrat porusza się od lewej do prawej krawędzi ekranu (kiedy dotknie krawędzi zawraca). Wszystko było dobrze kiedy prędkość kwadratu była stała (1).
Niestety kiedy wprowadziłem funkcję newSpeed(float wartosc) która ma za zadanie dostosować szybkość gry do szybkości urządzenia (tak aby gra działała identycznie szybko na każdym komputerze) zaczęło dziać się coś dziwnego :/
Po długim debugowaniu okazało się że wina nie do końca jest moja.
Nowa prędkość to (po zastosowaniu funkcji newSpeed) wynosi:** -7.4160004f**
Pozycja to 1.0f

Po dodaniu obu liczb powinno wyjść -6 z czymś, tymczasem wychodzi coś takiego: 3.2680999E10
Dlaczego?

Zobacz pozostałe 3 komentarze
Sopelek
Zamiast dostosowywać prędkość ruchu, to ustal jakiś czas co jaki będzie to wykonywane. Np 20 razy na sek
Losiu22
@Sopelek no tak, ale co się stanie jeśli ustawię żeby odświeżało się co sekundę, a program np. nie wyrobi się z obliczeniami przez ten czas?
Koziołek
to nie pisz w Javie ponieważ nie jest ona przewidziana do tworzenia aplikacji czasu rzeczywistego (czyli takich, gdzie wiadomo ile mają trwać obliczenia).
Sopelek
teraz jak dałeś kod, to trochę inaczej to zobaczyłem niż wygląda z twojego opisu, ale nadal nie jest idealnie. Powinien być timer. Co n milisekund updatujesz obiekty dając im także czas pomiędzy updatami, aby można było dostosować prędkość/przesunięcie/przyspieszenie .002f * czasMS. Dzięki, jeśli coś nie zostanie updatowane zgodnie z przewidywaniami to zostanie zachowana ciągłość.
Kerai
Daję minusa za durną nazwę tematu.
0

pokaż kod

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Dlaczego?

Sposób przechowywania liczb zmiennoprzecinkowych w komputerze nie jest dokładny.
Pokaż kod, a powiemy więcej.


Losiu22
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:98
0

Proszę, oto kod:

Kopiuj
public class Menu {
	Obiekty tlo;
	Obiekty gradient;
	int kierunekGradientu = 1;

	public Menu(Obiekty tlo, Obiekty gradient) {
		this.tlo = tlo;
		this.gradient = gradient;
	}

	public void drawMenu(GL10 gl, InitAndRun iar) {
		gradient.drawObject(gl);
		tlo.drawObject(gl);
		efektySpecjalne(iar);
	}
	
	public void efektySpecjalne( InitAndRun iar){ //xD
		if(kierunekGradientu == 0){ //idzie w lewo
			gradient.goX(-1f);
	        
			if(gradient.getX() < -((1f/4f)*tlo.getWidth())){
				kierunekGradientu = 1;
			}
		} else if(kierunekGradientu == 1){ //idzie w prawo
			gradient.goX(1f);
			
			if(gradient.getX() > 1){
				kierunekGradientu = 0;
			}
		}
	}
}

 
Kopiuj
	public static float newSpeed(InitAndRun iar, float wartosc) {
		if (iar.FPS > 0) {
			float przyspiesz_o = 24 / iar.FPS;
			return wartosc * przyspiesz_o;
		}
		return wartosc;
	} 
Kopiuj
	public void goX(float length) {
		this.x += newSpeed(or.iar, length);
		//if(length == -1f)
		//Log.v("Obiekty","X: " + this.x + " Dodaje do x: " + newSpeed(or.iar, length) + " Wiec teraz jest: " + getX());
	}
 

Zaznaczam, że w przypadku gdy kierunekGradientu jest równy jeden (a więc wartość szybkości nie jest ujemna) wszystko działa dobrze. Nie działa jedynie kiedy występuje wartość ujemna.

edytowany 2x, ostatnio: Losiu22
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0
  1. Kod to tragedia.
  2. Zgaduje ze iar.FPS to int a nie float sta dostajesz tam 0.

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Losiu22
1. co widzisz w tym kodzie takiego tragicznego? 2. zmienna FPS to float. Z resztą to logiczne: jakby FPS był zero to wszędzie indziej też było by zero, a nie jakieś 3.2680999E10
Shalom
1. Kupa magicznych liczb w kodzie. Nazwy które nic nie mówią. Drabinki ifów. Jednym slowem: kod nadaje sie tylko do wyrzucenia. 2. Pokaż wiecej kodu bo teraz to ci mozemy najwyżej wróżyć z fusów.
Losiu22
cały potrzebny wam kod już dałem. Rozwiązałem problem, zrobiłem odwrotnie do twojej rady: zamieniłem FPS na int i zaczęło działać
Shalom
Więc już wiadomo jaki był problem. Otóż floaty mogą bardzo małe ale bliskie 0. U ciebie FPS właśnie takie był. W efekcie jak brałeś go do obliczeń to wychodziły ci gigantyczne liczby.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)