Swing, glassPanel

Swing, glassPanel
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

W programie korzystam z "szyby" - obiektu zwracanego przez getGlassPane(). Wysunięta szyba zasłania JFrame. Kliknięcie w przycisk "Szyba" wysuwa szybę, PPM chowa szybę. Jak szyba jest wysunięta, to LPM rysuje na niej czerwone koło. Program działa dobrze, z jednym wyjątkiem Źle działa pierwszy LPM po pierwszym wysunięciu szyby. Co jest źle w programie?

Kopiuj
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Szyba extends JFrame implements ActionListener
{
    private Component szyba = null;
    private boolean jestSzyba = false;
    //------------------------
    public static void main(String args[])
    {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                new Szyba().createAndShowGUI();
            }
        });     
    }
    //------------------------
    private void createAndShowGUI()
    {
        setTitle("Nie ma szyby");
        szyba = getGlassPane();

        szyba.addMouseListener(zakraplacz);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(600,600);
        setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
        JButton b = new JButton("Szyba");
        b.addActionListener(this);
        add(b);
        setLocationRelativeTo(null);
        setVisible(true);
    }
    //------------------------
    public void actionPerformed(ActionEvent ae)
    {
        szyba.setVisible(true);
        setTitle("Szyba wszystko zasłoniła");       
    }
    //------------------------
    MouseListener zakraplacz = new MouseAdapter()
    {
        public void mousePressed(MouseEvent me)
        {
            Graphics g = szyba.getGraphics();
            g.setColor(Color.RED);
            g.fillOval(me.getX()-25,me.getY()-25,50,50);
            jestSzyba = true;
            System.out.println("1");            
        }
        //--------------------
        public void mouseReleased(MouseEvent me)
        {
            System.out.println("2");
            
            if(me.isPopupTrigger() && jestSzyba)
            {
                System.out.println("3");            
                szyba.setVisible(false);
                jestSzyba = false;
                setTitle("Nie ma szyby");
                repaint();
            }
        }
    };
}

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
0

U mnie działa zupełnie inaczej niż u Ciebie ;) Od początku można rysować po szybie zarówno LPM jak i PPM (działa od pierwszego kliknięcia), natomiast nie działa chowanie szyby. Dzieje się tak ponieważ isPopupTrigger() jest zależne od platformy, jak dla mnie powinno jednak być getButton()

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Zmieniłem warunek

Kopiuj
if(me.isPopupTrigger() && jestSzyba)

na

Kopiuj
if(me.getButton() > MouseEvent.BUTTON1 && jestSzyba)

Pierwsze LPM po pierwszym wysunięciu szyby nadal nie działa. Dokładniej, pseudo-debugging pokazuje, że metody mousePressed i mouse Released są wykonywane, tylko czerwonego kółka nie widać.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Nadal nie wiem dlaczego poprzednie rozwiązanie nie działa całkiem dobrze. Napisałem trochę inne - z malowaniem kółek w metodzie paint szyby - i działa bez zarzutu.

Kopiuj
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;

public class SzybaDemo extends JFrame implements ActionListener
{
    private Component szyba = null;
    private ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>();
    //------------------------
    public static void main(String args[])
    {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                new SzybaDemo().createAndShowGUI();
            }
        });     
    }
    //------------------------
    private void createAndShowGUI()
    {
        setTitle("Nie ma szyby");
        szyba = new Szyba();
        setGlassPane(szyba);
        szyba.addMouseListener(zakraplacz);     
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(600,600);
        setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
        JButton b = new JButton("Szyba");
        b.addActionListener(this);
        add(b);
        setLocationRelativeTo(null);
        setVisible(true);
    }
    //------------------------
    public void actionPerformed(ActionEvent ae)
    {   
        szyba.setVisible(true);
        setTitle("Szyba wszystko zasłoniła");   
    }
    //------------------------
    MouseListener zakraplacz = new MouseAdapter()
    {
        public void mousePressed(MouseEvent me)
        {
            if(me.getButton() == MouseEvent.BUTTON1)
            {
                points.add(new Point(me.getX()-25,me.getY()-25));
                repaint();
            }
        }
        //--------------------
        public void mouseReleased(MouseEvent me)
        {
            if(me.getButton() > MouseEvent.BUTTON1)
            {
                szyba.setVisible(false);
                setTitle("Nie ma szyby");
                repaint();
            }
        }
    };
    //------------------------
    class Szyba extends JComponent
    {
        public void paintComponent(Graphics g)
        {
            g.setColor(Color.RED);
            for(Point p: points)
            {
                g.fillOval(p.x-25,p.y-25,50,50);
            }
        }
    }   
}

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)