Zapisywanie i wczytywanie int'u

Zapisywanie i wczytywanie int'u
0

Witam,
mam zamiar nauczyć się zapisywania i wczytywania różnych danych z plików (np. txt). Napisałem kod, w którym jest zastosowane wczytywanie jak i również zapisywanie, a żeby było widać na panelu pojawia się kwadrat, który zmienia położenie w losowej kolejności. Chciałbym, żeby program zapamiętywał ostatnio wylosowaną daną "x". Niestety program wczytuje x jako 100 co jest prawidłowe bo tak mam określone w pliku www.txt, ale nie nadpisuje tej wartości. Oto kod:

Kopiuj
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import java.io.IOException;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.*;

public class Zapis extends JFrame
{
    
    JButton losuj;
    
    JPanel panel;
    int x = 20;
    int y = 20;
    File file = new File("C:\\Users\\Wiesław\\Desktop\\www.txt");
public void Zapis()
{
    
    try{
        BufferedReader input = new BufferedReader(new FileReader(file));
        String line = input.readLine();
System.out.println(line);
x = Integer.parseInt(line);
System.out.println("number: " + x);


    }catch (FileNotFoundException ex) {

}
    catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    teraz teraz = new teraz();
    
    losuj = new JButton("Losuj");
    
    panel = new JPanel(); 
    losuj.addActionListener(new losujact());
    this.add(BorderLayout.CENTER, teraz);
    
    this.add(BorderLayout.WEST,losuj);
    
    
    
    this.setSize(300,300);
    this.setVisible(true);
    
}
    class losujact implements ActionListener
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent zdarzenie)
        {
            x = (int)(100*Math.random());
            y = (int)(100*Math.random());
             repaint(); 
             try {
			ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("www.txt"));
                        os.writeObject(x);
                        os.close();
		} catch (IOException e) {			
			e.printStackTrace();
                        System.err.print("Błąd zapisu");
		}
        }
        
        
    }
    
    class teraz extends JPanel 
	{
		public void paint (Graphics o)
		{
			
			o.setColor(Color.white);
			o.fillRect(x,y,10,10);
                }
       }
    public static void main(String[] args) 
    {
        Zapis Zapis = new Zapis();
                Zapis.Zapis();
    }
    
    
}
0

Wygląda, że z innego pliku czytasz, a do innego piszesz.

0

Masz rację, czytałem z innego pliku, dzięki, ale to by było za proste :D Kolejny problem:

[][] sr java.lang.Integer [][][][]8 I valuexr java.lang.Number[][][] [][][] xp
java.lang.NumberFormatException: For input string: "[][] sr java.lang.Integer [][][][]8 I valuexr java.lang.Nuber[][][] [][][] xp "
at java.lang.NumberFormatException.forInputString(NumberFormatException.java:65)
at java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:492)
at java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:527)
at zapis.Zapis.Zapis(Zapis.java:38)
at zapis.Zapis.main(Zapis.java:96)

A w samym pliku www.txt piękna liczba 100 zamienia się na coś takiego: ¬í sr java.lang.Integerâ ¤÷‡8 I valuexr java.lang.Number†¬•”ŕ‹ xp
O dziwo netbeans daje radę jeszcze to odczytać ale ponownie nie nadpisuje.

Zmiana wprowadzona w moim kodzie: ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("C:\Users\Wiesław\Desktop\www.txt"));

Wszystko odpalam przez netBeansa, bo niestety java na moim komputerze nie działa(nie uruchamia się).

Wcześniejszy błąd czytania z innego miejsca docelowego wynikał z tego, że w tej chwili piszę programy sieciowo z kolegą (Team Server w netBeansie)

0

Poprawka:
Jednak nie wczytuje już tego netBeans tylko korzysta z:
int x = 20;
int y = 20;

Zatem pięknego napisu: ¬í sr java.lang.Integerâ ¤÷‡8 I valuexr java.lang.Number†¬•”ŕ‹ xp L
nawet nie daje rady odczytać.

0

Piszesz obiekt, a czytasz liczbę. Zmień jedno albo drugie (nie oba jednocześnie) ;).

0

Dzięki, zrobiłem to obiektowo bo czytałem, że to rozwiązanie jest lepsze. Tylko w jaki sposób wczytany obiekt "x" zamienić na int tak, żeby z klasy wewnętrznej wpływał na zmienną klasy głównej? Do programu dodałem przycisk wczytaj i actionlistenera jako klasę wewnętrzną:

Kopiuj
class wczytajact implements ActionListener
{
    public void actionPerformed(ActionEvent zdarzenie)
    {
       
        try{
            is = new ObjectInputStream(new FileInputStream("C:\\Users\\Wiesław\\Desktop\\test.ser"));
        Object liczbax = is.readObject();
        Object x = (Object) liczbax;
       
     is.close();
     System.out.print(x+"");      // zależy mi, żeby ten x wpływał na int x = 20;  i zamieniał go
        }catch (FileNotFoundException ex) {
    
    }
        catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
       
        repaint();
        System.out.print(x+"");    // ten x jest to x główny i zawsze równa się int x = 20;
    }

W jaki sposób to zrobić? Pewnie jest to jakaś błahostka ale bez tego będę musiał zrobić to za pomocą pliku .txt a wolałbym nauczyć się operować na wczytanych obiektach.

0

Pewnie tak:

Kopiuj
     is = new ObjectInputStream(new FileInputStream("C:\\Users\\Wiesław\\Desktop\\test.ser"));
     x = (Integer)(is.readObject());
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)