Jak zrobić menu do gry?

Jak zrobić menu do gry?
M3
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:42
0

Chce mieć oddzielną klasę Menu, która będzie miała dostęp do klasy PlayGame, no i mam dylemat.

Mam JFrame, no i mogę teraz zrobić dwie rzeczy:
albo wszystko w pisać w JFrame,
albo dodawać i usuwać JPanel-e do JFrame.
Wymyśliłem dodawanie i usuwanie paneli, czyli:

dodaj panel menu
if (playGameChosed)
remove panel
dodaj panel playGame

, ale chciałem się zapytać czy to jest dobry sposób? Znacie coś lepszego?

tomas1704
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

Specialistą nie jestem ba, nawet dobry nie jestem ale, mogę ci zasugerować pewną analogię:
private JLabel lab = new JLable("Jakis tam text");
private String s = "inny text";

JFrame
i jakies tam elementy panele tlo menu i inne bajery
funkcja(wybór_z_menu);

funkcja(){
lab.getText(s);
}

Ideą jest to że zamiast ciągłego usuwania i dodawania nowych JPanel możesz modyfikować zawartość jednego wykorzystując jakieś tam szablony klasy/funkcje czy inne cuda.
Nie wiem czy moje myślenie jest dobre ale wydaje mi się że idąc tą drogą nie zajmujesz niepotrzebnie pamięci i czas procka na tworzenie i usuwanie nowych paneli tylko operujesz na jednym poprzez zmianę jego zawartości. Jeśli się mylę to mam nadzieję że ktoś bardziej obeznany mnie poprawi. Pozdrawiam!

Olamagato
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:10 dni
  • Lokalizacja:Polska, Warszawa
  • Postów:1058
0
marcos3131 napisał(a)

Chce mieć oddzielną klasę Menu, która będzie miała dostęp do klasy PlayGame, no i mam dylemat.

Czym jest Menu, a czym PlayGame i co rozumiesz przez "mieć dostęp"?
Menu to nic innego jak lista poleceń. Czy przemyślałeś w ogóle co ma taka lista do gry jako takiej?
Wydaje mi się, że w ogóle nie przemyślałeś co jest czym i co się z tym ma dziać.

marcos3131 napisał(a)

ale chciałem się zapytać czy to jest dobry sposób? Znacie coś lepszego?

Nie jest dobry. Poszukaj jakiegoś podręcznika który opisuje jak się projektuje nawet proste gry. Najpierw oglądnij kod przykładowy kilku gier logicznych (pełno w tutorialach internetowych), aby wyrobić sobie wyobrażenie jak takie gry działają od wewnątrz.


Jeżeli ktoś komuś coś, ewentualnie nikt nikomu nic, to właściwie po co...?
snout
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:37
0

Nie wiem czemu, ale jak ognia próbuje unikać dodawania/usuwania paneli do JFrame.
Najprostszy sposób: tworzysz JFrame dodajesz do niego jakiś główny JPanel, który będzie "spinał" i przekazywał info pomiędzy menu<->gra (nie wiem, np: tworzysz postać w menu (podajesz jego imię) i chcesz ją przesłać do głównej części gry).
A potem do głównej klasy dziedziczącej po JPanle dodajesz dwa nowe panele: jeden z menu, a drugi z grą. I tylko decydujesz, który ma być wyświetlany. Na początek powinno ci starczyć.


Naród wspaniały, tylko ludzie ch..je:(
- wódz i kochany ojczulek narodu: Józef Piłsudski
M3
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:42
0
Olamagato napisał(a)

Trudno znaleźć kod o takiej budowie menu, jaki ja chce mieć, no ale szukam.

Z tym dostępem chodziło mi o to, że klasę PlayGame będzie wywoływać tylko klasa menu, myślałem, że to jasne.
No i wiem, co to jest menu, to kilka przycików, gdzie sobie moge wybrać jeden, np. jak chce przejść do gry wciskam przycisk "Przejdź do gry", tutaj mam tylko jeden przycik w menu dla uproszczenia oczywiście:

Struktura mojego programu jest taka:

klasa Menu:

Kopiuj
ładujMenu();
if (naciśniętoGrajWGręButton) {
   zwolnijMenu();
   uruchomGrę() {        // Metoda lokalna :)
      załadujGrę();          // Czyli wywołanie konstruktora klasy PlayGame
      grajWGrę();           // metoda klasy PlayGame, przykładowa nazwa np. go(); no i gram, albo jakieś nowe
                                  // menu klasy PlayGame wyskakuje,
   }                          // i sobie mogę wybrać "graj"
                             // gra jest już załadowana
}
// no i tereraz np. przegrałem, mogę np. wstawić jakieś menu lub komunikat typu "twoje score to: tyle, chcesz grać jeszcze raz?"
// no i teraz wracam do menu, bo nie chce grać dalej
ładujMenu();
// Ogólnie tak, oczywiście jak chcesz wyjść po prostu zamykasz krzyżykiem.
edytowany 8x, ostatnio: marcos3131
M3
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:42
0
edytowany 1x, ostatnio: marcos3131
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)