Odczyt DataInputStream w Applecie - applet biały

Odczyt DataInputStream w Applecie - applet biały
TA
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

Witam, piszę sobie ponga sieciowego w klient-serwer i mam taki problem, otóż z tego co wyczytałem w applecie najpierw wykonywana jest metoda init(), później paint(), następnie start(), tak więc najpierw metodą paint() rysuję sobie applet, następnie w metodzie start łączę się z serwerem i czekam na dane od niego w nieskończonej pętli, w momencie, gdy dane otrzymam, chcę przemalować applet metodą repaint(). Nie działa to tak, jakbym tego oczekiwał, po uruchomieniu appletu i połączeniu z serwerem jest cały biały, jakby nic nie zostało namalowane. Pisałem również repaint() na początku metody start() (w razie jakby start było wykonywane przed paint), jednak to niczego nie zmieniło, nic nie zostało namalowane, applet jest biały. W czym tkwi problem? Zamieszczam kod klasy klienta:

Kopiuj
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;

public class Pong extends Applet
{
public int tab1;
public int tab2;
public Socket gniazdo;
public int bx,by;
public DataInputStream datain;

    @Override
public void init()
{
    tab1=200;
    tab2=200;
    bx=350;
    by=200;
}


@Override
public void paint(Graphics g)
{
        g.setColor(new Color(240,235,225));
        g.fillRect(0, 0, 700, 450);
        g.setColor(new Color(200,190,180));
        g.drawLine(350, 0, 350, 700);
        g.drawLine(351, 0, 351, 700);
        g.setColor(new Color(0,0,0));
        g.drawRect(0, 0, 699, 449);
        g.drawRect(0, tab1, 15, 80);
        g.drawRect(684, tab2, 15, 80);
        g.setColor(new Color(118,175,240));
        g.fillRect(1, tab1+1, 14, 79);
        g.setColor(new Color(241,116,117));
        g.fillRect(685, tab2+1, 14, 79);
        g.setColor(new Color(0,0,0));
        g.drawRect(bx-7, by-7, 14, 14);
        g.setColor(new Color(92,202,89));
        g.fillRect(bx-6, by-6, 13, 13);
}


    @Override
public void start()
    {
        try
        {
            gniazdo = new Socket();
            gniazdo.connect(new InetSocketAddress("localhost", 9753));
            datain = new DataInputStream(gniazdo.getInputStream());
            while (true)
            {
                bx = datain.readInt();
                by = datain.readInt();
                repaint();
            }
        }
        catch(Exception e)
        {
            
        }
    }


}
0

U mnie działa, pewnie jest źle osadzony w pliku HTML.
Dodaj jakąś użyteczną obsługę błędów. To jest minimum.

Kopiuj
        catch(Exception e)
        {
             System.out.println(e);
        }
TA
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

bo, działa, bo nie znalazł serwera, więc wyszedł z bloku try nie realizując pętli while, gorzej, jak znajduje serwer
a applet uruchamiam z poziomu NetBeans przez Applet Viewer, nie z przeglądarki

edytowany 1x, ostatnio: Tamyl
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Zmieniłem adres na "dupa". Chyba nie ma takiego serwera. Aplet działa i w przeglądarce i w appletviewerze. Jeśli nie działa w NetBeans, to winne jest NetBeans.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
TA
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

bogdans, chyba się nie rozumiemy. Applet normalnie działa, gdy serwer nie zostaje odnaleziony, wtedy wypluwa wyjątek i nie wchodzi do pętli while. Problem występuje, gdy znajdzie serwer.

0

Ok, nie przeczytałem dokładnie. Aplet wchodzi w pętle while i czeka na dane serwera. Musisz więc wywołać repaint wcześniej: na końcu metody init() albo przed pętlą while.

TA
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

Pisałem również repaint() na początku metody start()

chyba znowu niedokładnie przeczytałeś.

0

Tym razem przeczytałem dokładnie, uruchomiłem u siebie serwer na porcie 9753, a potem uruchomiłem aplet (w obu podanych wersjach) i podziwiałem boisko.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)