mnożenie JtextField

mnożenie JtextField
remigio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:357
0

mam cosik takiego...

Kopiuj
public class Main extends JFrame {

    JPanel glowny = new JPanel();
    JPanel gora = new JPanel();
    JPanel dol = new JPanel();
    JButton b = new JButton("klik");
    JTextField[] tx = new JTextField[20];

    class Wczytaj implements ActionListener {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (e.getSource() == b) {
                for (int i = 0; i < tx.length; i++) {
                    tx[i] =  (JTextField) gora.add(new JTextField("area: " + i));
                }
                gora.revalidate();
            }
        }
    }
    public Main() {
        gora.setLayout(new GridLayout(21/3, 100));
        b.addActionListener(new Wczytaj());
        dol.add(b);
        glowny.add(gora);
        glowny.add(dol);
        glowny.setLayout(new GridLayout(1, 0));
        add(glowny);
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

            public void run() {
                Main mn = new Main();
                mn.setVisible(true);
                mn.setSize(500, 500);
                mn.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            }
        });
      



    }
} 

jak zrobić żeby po kolejnym kliknięciu JtextField'y nie mnożyły się tylko ciągle nadpisywały stare?

edytowany 1x, ostatnio: remigio
VT
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:167
0

wywołujesz: gora.add, to analogicznie możesz wywołać góra.remove(Component c), tylko gdzieś musisz trzymać referencje do jtextfieldów, które dodajesz.
Edit:
i trzymasz. spróbUj zamiast:

Kopiuj
tx[i] =  (JTextField) gora.add(new JTextField("area: " + i));

dać:

Kopiuj
gora.remove(tx[i]);
tx[i] =  (JTextField) gora.add(new JTextField("area: " + i));

Nie wiem co to ma robić, ale ja bym to zrobił na jeden z dwóch sposobów:
a) wwalić wszystko co masz w mainie do inicjacji JPanel gora do metody tego jpanela, nazwijmy ją: repaint/refresh i przy każdym wciśnięciu guzika wywoływać tą metodę, tak żeby rysować wszystko od nowa,
b) użyć jakichś kolekcji do trzymania tych textfieldów, i zmieniać ich zawartość a nie rysować je od nowa.

edytowany 1x, ostatnio: void-tec
VG
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:79
0

Przez "nadpisywały stare" zakładam, że pętla ma za każdym razem dodawać tą pulę nowych JTextField, jedynie stare przestają Ci być potrzebne?
W takim wypadku przed rozpoczęciem dodawania wykonaj

Kopiuj
gora.removeAll();

VT
można i tak;)
remigio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:357
0

tak...stare przestają być potrzebne...

dzięki za pomoc...

akurat w moim przypadku pomogło removeAll

edytowany 1x, ostatnio: remigio
iooi
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:573
0

A czym się mają różnić stare textfieldy od nowych? Dlaczego nie możesz wołać po prostu setText()?

remigio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:357
0

tak mam ułożony program...

W wyniku wczytania danych z pliku pojawia się pewna ilość JTextField'ów(uzależniona od wczytanych danych)

VG
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:79
0

Pytanie iooi prawdopodobnie pojawiło się tutaj dlatego, że nie najlepszym pomysłem jest tworzenie wielu nowych obiektów przy każdym wciśnięciu przycisku.
Jeśli ważna jest dla Ciebie wydajność, warto przemyśleć inny sposób zarządzania tym. Choćby na start utworzyć sobie odpowiednią kolekcję obiektów, a następnie w akcji przycisku tylko dodawać/usuwać je w panelu bez tworzenia nowych obiektów.
Jeśli nie wiesz, jaka będzie maksymalna ilość pól JTextField, mimo wszystko możesz zastosować powyższy schemat działania i ewentualnie tylko dodawać nowe JTextField'y do kolekcji, gdyż wyświetlisz wszystkie, które masz, a nadal potrzebujesz więcej.


edytowany 3x, ostatnio: VGT
remigio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:357
0

yyy...to ja tu czegoś nie rozumiem....

To co właściwie robi metoda removeAll ?

removeAll() - Removes all the components from this container.

czyli ja to rozumiem tak że usuwam wszystkie poprzednie elementy (z Jpanel w moim przypadku) a następnie umieszczam nowe.

ps. po wczytaniu pliku znam dokładną ilość JTextField'ów do utworzenia.

edytowany 1x, ostatnio: remigio
VG
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:79
0

Metoda removeAll() usuwa obiekty z panelu, jednak obiekty dalej istnieją w pamięci. Jeśli nigdzie już nie ma do nich referencji, to wcześniej, czy później GarbageCollector je posprząta, ale mimo wszystko warto tego unikać.
Teraz gdy w akcji przycisku za każdym razem tworzysz wiele nowych obiektów za pomocą new JTextFIeld(), jest to zarówno wolne, jak i zasobożerne. Stare obiekty gdzieś w pamięci siedzą, a Ty tworzysz kolejne, zamiast wykorzystać już utworzone.
Mnie co prawda zwrócono kiedyś uwagę na coś takiego, gdy obiekty tworzyłem w metodzie paintComponent() co jest dużo gorszym pomysłem. Być może tutaj to nie ma aż tak dużego znaczenia, ale wychodzę z założenia, że jeśli można niewielkim nakładem pracy zrobić coś optymalniej, to zawsze warto.

Kod, który pokazałeś zawsze tworzy 20 pól, więc trochę ciężko mi się odnieść do tego, jak liczba tworzonych pól może być różna, ale zakładam, że to tylko przykładowy kod do zaprezentowania problemu.

Można to zrobić tak:

W obiekcie stworzyć listę, w której będziesz przechowywać obiekty JTextField:

Kopiuj
private ArrayList<JTextField> listaPol = new ArrayList<JTextField>();

a kod akcji przycisku wykonać tak:

Kopiuj
gora.removeAll(); //usunie pola z panelu, jednak nadal będziesz miał do nich referencje w kolekcji listaPol.
while (listaPol.size() < iloscPolDoWyswietlenia)
	listaPol.add(new JTextField()); //ta pętla doda nowe obiekty JTextField do posiadanych, jeśli okaże się, że jest ich zbyt mało aby wyświetlić wszystkie wymagane
for (int i = 0; i < iloscPolDoWyswietlenia; ++i)
	{
	//ta petla wykonuje to samo co Twoja, czyli dodaje obiekty do panelu gora, ale nie tworzy nowych, tylko korzysta z już utworzonych w tym, lub wcześniejszych wywołaniach tej akcji.
	JTextField pole = listaPol.get(i);
	pole.setText("area: " + i);
	gora.add(pole);
	}

Nie wiem, czy nie istnieją nawet klasy ułatwiające korzystanie z takiej puli obiektów, ale nie miałem na razie okazji z czegoś takiego korzystać, więc w tej kwestii ewentualnie niech wypowiedzą się bardziej doświadczeni.

Upraszczając powyższy wywód, aby uzyskać coś podobnego w Twoim przykładowym kodzie, wystarczy:

  1. Obiekty JTextField zamiast w akcji przycisku, utworzyć w konstruktorze klasy Main:
Kopiuj
                for (int i = 0; i < tx.length; ++i) {
                    tx[i] =  new JTextField();
  1. W akcji skorzystać z wcześniej utworzonych obiektów:
Kopiuj
gora.removeAll();
for (int i = 0; i < tx.length; ++i)
	{
	tx[i].setText("area: " + i);
	gora.add(tx[i]);
	}

Tyle, że w tym przypadku podczas powiększania tablicy musiałbyś zadbać o przepisanie referencji, więc wygodniej jest użyć listy.


edytowany 2x, ostatnio: VGT
remigio
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:357
0

jeżeli stworzę textField'y
for (int i = 0; i < tx.length; ++i) {
tx[i] = new JTextField();
}
w konstruktorze to od razu po pojawi mi się ich określona liczba...
Natomiast gdy odpalam program - nie znam jeszcze ich liczby :)
Oczywiście dla tej wersji którą napisałem w pierwszym poście taka opcja pasowałaby jak najbardziej :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)