Ciekawe materiały dotyczące metodyki pracy

Ciekawe materiały dotyczące metodyki pracy
Belka
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:PL
  • Postów:452
0

Hej,
ostatnio naszła mnie chęć i potrzeba, by w jakiś sposób zoptymalizować swoją metodykę pracy. Usprawnić proces analizowania problemu, implementacji rozwiązania itd. Często brnę w jakąś ślepą uliczkę i marnuję czas na drążenie w miejscu, które okazuje się nietrafne. Czy znacie jakieś ciekawe i wartościowe artykuły dotyczące usprawniania performance'u w pracy

AF
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:11 dni
3

Pytanie jest tak ogólne, że trudno cokolwiek polecić.

Jeżeli chodzi o "część techniczną", to jest wiele obszarów do rozpatrzenia. Ile masz monitorów — niektórzy radzą sobie z jednym, ja pracuję wydajnie dopiero z trzema. Tak samo z wirtualnymi pulpitami — niektórym wystarczy jeden i ciągle przełączają się między aplikacjami, ja mam 10 i context switch jest u mnie o wiele szybszy i tańszy. Rozważ jakieś tiling managers. Zrób sensowne skróty klawiszowe, dobrą konsolę, nieinwazyjne powiadomienia z komunikatorów/maili itp. Naucz się narzędzi (porządnej obsługi IDE bez myszki, core utilsów itp). A przede wszystkim zagadaj do znajomych z zespołu i zapytaj, jak robią te same zadania, co i Ty — być może znaleźli lepsze sposoby i nie będzie trzeba wyważać drzwi od nowa.

Jak chodzi o "część koncepcyjną", to tutaj wszystko rozbija się o wiedzę i doświadczenie. Naucz się bebechów swojego systemu operacyjnego, języka, platformy, tak żeby prezentacje "internals of ..." na konferencjach były dla Ciebie nudne. Dopiero jak będziesz w stanie łączyć wiedzę z różnych obszarów (i na przykład bez googlowania porównać GC w javie, dotnecie, haskellu i lispie), to zauważysz, że nie musisz myśleć nad problemami, bo po prostu "wiesz", jak się je rozwiązuje. Tu fajnym testem jest zdekompilowanie cudzego kodu i zgadnięcie, gdzie znajduje się jakiś element — jeżeli od razu "widzisz", gdzie on powinien być, to sugeruje to, że masz już sporo doświadczenia w przemyśle.

Jak chodzi o "część organizacji pracy", to pewnie Getting Things Done da dobry wstęp. Kluczowe jest odciążenie umysłu, żeby w podświadomości nic się nie działo. Musisz wypracować system, gdzie nie będziesz wykonywał żadnej "emotional labour", którą może za Ciebie wykonać komputer. Wszelkiej maści "pamiętanie o…" trzeba zepchnąć na maszynę i przejść z trybu "pull" na tryb "push". Przykładowo maile — zamiast myśleć o tym, że musisz sprawdzić pocztę, to skonfiguruj wszystko tak, żeby poczta sprawdzała się sama i dodawała powiadomienia tam, gdzie będziesz je mógł sprawdzić trywialnie w ułamku sekundy. Potem dodaj do tego komunikator, powiadomienia z fejsbuka, for dyskusyjnych i całej reszty. Przy czym kluczowe jest tutaj, aby te powiadomienia czekały na Ciebie i nie zawadzały — zazwyczaj lista powiadomień na telefonie tego nie spełnia, bo wtedy wszystkie są wymieszane do kupy i nie wiesz, które są ważne, a które można zignorować. Przykładowo dobrym pomysłem może być tu wpięcie fejsbuka w RSS-y — przy przeglądaniu prasówki rano możesz też przelecieć szybko powiadomienia od znajomych w czytniku RSS i po sprawie, nie odrywa Cię to od pracy, nie wymaga pełnego skupienia. Jednocześnie jak dzieje się coś "ważnego", to ciągle możesz mieć powiadomienie push czy inne. Ja na przykład wszystkie nieważne powiadomienia wrzuciłem w RSS-y, wszystkie średnio ważne powiadomienia w komunikator, a dopiero te najważniejsze w SMS-y lub powiadomienie push. Ważne jest, żeby wyeliminować procesy powtarzalne — na przykład jeżeli codziennie sprawdzasz wyniki sportowe i robisz to ręcznie, to zautomatyzuj, żeby same przyszły na komunikator — wtedy umysł nie musi o nich pamiętać. Tu dochodzi też kwestia robienia notatek, kanbanów, karteczek, ale to każdy musi wypracować sobie własny system.

Dalej dochodzimy do optymalizacji na wyższym poziomie, której nie da się łatwo ubrać w reguły "to rób" a "tego nie". Przede wszystkim musisz mierzyć, mieć codzienne notatki ze swojej pracy (ile spędziłeś nad każdym zadaniem, co dokładnie zrobiłeś itp), potem co jakiś czas musisz zrobić statystyki i spróbować ustalić, czy jest obszar, który dałoby się poprawić. Mierzenie jest tak naprawdę kluczem, jak uświadomisz sobie, ile czasu marnujesz codziennie na głupoty, to nagle znajdziesz sposoby na optymalizację. Dobrą metodą jest też wzięcie na siebie więcej, niż wydaje się, że można udźwignąć — jak człowiek ma mniej czasu, to paradoksalnie nagle ma go więcej.

Silv
Nie popierałbym świadomego brania więcej. Być może jest tak, że ta reguła (z którą się zgadzam) działa jedynie (głównie?) wtedy, gdy nie spodziewaliśmy się, że będziemy mieć więcej do roboty.
Silv
PS. Gdy świadomie bierze się więcej, mam wrażenie, że istnieje ryzyko, że jak się coś nie uda, to będziemy winić siebie samych, zamiast, hm, "przypadek".
AF
Każdy jest kowalem własnego losu, a rozwój wymaga podnoszenia poprzeczki, tak jak na siłowni trzeba nakładać większe ciężary i sprawdzać, ile się weźmie na klatę.
PK
PK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:245
1

U mnie sprawdza się:

  1. Jeśli robisz rzeczy wymagające projektowania nie rób tego bezpośrednio przy komputerze. Tak się składa, że mózg ma dwie połówki, gdzie uwaga tylko jedna połówka może na raz dojść do głosu. Ta pierwsza jest spoko gdy chcesz się skupić na obróce kodu, natomiast ta druga działa inaczej, odpowiada na zadane pytania i dokonuje selekcji, szuka wzorców, aby znaleźć odpowiedź na zadane pytanie.

Aby przełączyć się wystarczy robić coś co nie wymaga myślenia sprzątanie / prysznic / ogródek :D /, ale też i sen jest bardzo pomocny. Oczywiście, aby łączenie wzorców miało sens mózg trzeba karmić informacjami.

  1. Jak każdy notuję spadki i zwrosty skupienia w kodzie. Najczęściej wzrost jest wtedy gdy mam bardziej przewidywalny kod np. dobrze dobrane nazwy, czyste funkcje, izolowane efekty uboczne, właściwie dobrne abstrakcje.

Spadki notuje, gdy muszę podejmować decyzje w obrębie paru warstw na raz. Także tak sobie dzielę pracę, abym nie musiał jednocześnie robić wszytkiego na raz, a zamiast tego bardziej zawieszam się na jakiejś warstwie.

  1. Obok przewidywalności bardzo pomocne są interaktywne narzędzia. Ja używam Clojure + repl i mogę w trakcie działania programu uruchamiać wybrane partie kodu, mogę zmieniać je od środka mając zachowany stan. Jest to podobne do hot reloadingu jaki jest np. we fluterze z tym, że mogę programowo wpływać na bieżący stan programu poprzez wywoływanie funkcji. Fajna rzecz jeśli pracuje się na danych, albo jeśli robisz rzecz z naciskiem na wygląd (np. stronki, okna, gry). Obok REPL stosuje też REBL jest to przeglądarka danych, która nasłuchuje na dane z poziomu REPL. Daje wgląd do danych, różne widoki i trzyma ich historię.
edytowany 1x, ostatnio: pan_krewetek
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)