Mikropłatności w grze a prawo i podatki

Mikropłatności w grze a prawo i podatki
LL
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:2
0

Witam.
Wraz z kolegami (programistami wolontariuszami) przymierzamy się do stworzenia gry przeglądarkowej. Dobrze by było, gdyby gra utrzymywała się sama, a jeszcze lepiej, żeby przynosiła przychody. W myśl "nie ma przychodu, bez podatku" interesuje mnie, jak wykonać taki system płatności w zgodzie z prawem.

Pozwolę sobie wypisać kilka pytań, na które szukam odpowiedzi:

  1. Czy istnieją firmy udostępniające gotowe "narzędzia płatnicze" do zamieszczenia ich na stronie, czy trzeba wszystko tworzyć "na własną rękę"?
  2. W pierwszym przepadku: Czy firmy te zajmują się też automatycznym odprowadzeniem podatku?
  3. Jak powinno się zarejestrować takie przedsięwzięcie? Czy może być na osobę fizyczną, czy niezbędne będzie założenie spółki, działalności lub firmy?
  4. Jak odprowadzać i w jakiej wysokości jest podatek z tym związany?

Szczególną wartość będą mieć dla mnie odpowiedzi osób obeznanych w temacie / posiadających doświadczenie w tej sprawie.

Z góry dziękuję.

Pozdrawiam,
Lucyfer Lightholder

Yukiteru Gromadzki
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:192
1

Naprawdę ciekawe pytanie, co do pierwszego to masz na myśli API PaySafeCard'a lub PayPal'a?
Jeżeli chcesz czegoś co udostępnia naprawdę wiele form płatności (A raczej chcesz :D) to mamy Przelewy24 albo "amełykańsk0" brzmiące DotPay

Co do reszty to nie jestem pewien czy to forum to aż tak odpowiednie miejsca, myślę że jakieś portale prawne były by adekwatniejsze (chociaż mogę się mylić :D)

Mam nadzieję że jakkolwiek pomogłem ^ ^

edytowany 1x, ostatnio: Yukiteru Gromadzki
LL
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:2
1

@up
O, właśnie o takie systemy mi chodziło...
Zastanawiam się teraz, czy ktoś tutaj na forum kiedyś korzystał z nich i mógłby mi doradzić (albo dać jakieś wskazówki) jak z nich korzystać. Chętnie przeczytam opinie i czyjeś zdanie, zanim zdecyduję się na jeden z nich - każde słowo się przyda :)

Ja w tym czasie idę zapoznać się z ofertą tych firm.
Jeszcze raz dziękuję za odpowiedź i zachęcam do dalszej dyskusji.

KageYoshi
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:51
0

Tak z całkiem innej strony, jeśli gra nie ma jeszcze marki, wyrobionej pozycji oraz nie jest dopracowana w każdym calu a od razu wystartuje z jakimiś płatnościami to raczej marketingowo strzał w kolano... Szczególnie w obecnych czasach.

Yukiteru Gromadzki
Czyja wiem, jeżeli nie będą one natrętne a gra będzie dobra to powinna się sama obronić
somedev
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:666
2

Podatku raczej nie odprowadzą, bo jak? Skąd firma, ma wiedzieć w jakim systemie podatkowym płacisz podatki (czy proporcjonalne 18%, 32%, liniowe 19%, czy może CIT?) Dodatkowo do opłacenia podatku należy złożyć deklaracje PIT lub PPL - i na tej podstawie zapłacić na swoje konto podatkowe kasę. Do tego nie zawsze płacisz cały podatek, bo możesz mieć koszty jak utrzymanie serwra, pracownicy etc (płacisz podatk od dochodu, a nie od przychodu). Dlatego pewnie te serwisy przelewają kase na Twoje konto i dalej radź sobie. Pewnie musiał byś to sam liczyć, lub wziąć księgową za 100zł / mc, której dajesz raz w miesiącu zestaw wpłat od klientów, faktury kosztowe. Ona zgłasza do urzędu i daje ci wzory przelewów do wykonania. Dodatkowo jak jesteś VATowcem to odprowadzasz VAT, ale znów pomniejszony o VAT z kosztów serwera, sprzętu etc. (dlatego moim zdaniem zawsze opłaca się być VATowcem). Sądzę, że najlepiej mieć JDG. Jak pracujesz na etacie to nie będziesz płacił ZUS'u tylko koło 300zł zdrowotnego. Czyli 300zł zdrowotnego + 100 za księgową, to na etacie prowadzenie działalności to jakieś 400zł. Chyba, że sam sobie rozliczenia Płatnikiem robisz, to ok 300zł.

somedev
No i same koszty utrzymania gry + te firmy też pewnie biorą opłaty za obsługę płatności, ale nie wiem, czy procent od przelewów, czy stała opłata.
sabat24
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:konto nieaktywne
  • Postów:46
0

Większość tego typu firm ma standardową prowizję na poziomie 2-3% od wartości transakcji. Jeśli chcesz sprzedawać dostęp do gry, to tylko DG. Jeśli chcesz to oprzeć na zasadzie wolnych datków typu crowdfunding, możesz to zrobić na bazie darowizn. W pierwszym przypadku możesz wliczyć wszelkie koszty do DG, a w drugim wydatki na serwer itp. są Twoją prywatną sprawą.

AQ
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:23
0

Z tego co ostatnio szukałem, to większość polskich serwisów z płatnościami wymaga DG, na pewno https://hotpay.pl/ zezwala na niektóre formy płatności bez działalności. Możecie rozliczać to jako działalność nierejestrowana.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)