projekt szachów (Java)

ShookTea
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:629
0

Chciałbym uzyskać od was ocenę mojego projektu szachów oraz propozycje, co można by było w tym poprawić.

Klasa Chessboard tworzy ramkę, zawiera dwuwymiarową tablicę obiektów klasy Pole, obsługuje klikanie w te pola oraz wysyłanie do pól wiadomości o kliknięciu. Pobiera od obiektów klasy Pole kolor i zawartość oraz je rysuje.
Klasa Pole zawiera informację o kolorze pola i pionku (obiekcie klasy Checker), które stoi na danym polu. Wykonuje czynności na podstawie informacji o kliknięciu. Posiada również współrzędne pola na szachownicy
Klasa Checker posiada informacje o wyglądzie pionków. Importuje je z jednego obrazka.
Ten jeden obrazek zawiera wygląd wszystkich pionków, teksturę gry w tle, kolory pól itd. Dzięki temu, każda gotowa do tego osoba może w programie typu GIMP łatwo zmienić wygląd gry.

To jest taki podstawowy projekt, w którym zamieściłem również poruszanie się pionków - a raczej przenoszenie ich w dowolne miejsce. Zastanawiam się nad sposobem zaimplementowania zasad gry i pomyślałem nad klasą Rule i jej metodą isValid(Pole src, Pole dest). Metoda sprawdza, czy pionek stojący na polu src może przejść na pole dest. Będzie sprawdzała przede wszystkim, czy pionek z src należy do gracza wykonującego ruch oraz czy na polu dest nie stoi przypadkiem pionek tego samego koloru, co z pola src. Dalej mam dwa pomysły:

#Klasa Rule będzie pobierała z src typ pionka i na tej podstawie sprawdzała pozostałe ruchy
#Pojawią się klasy dziedziczące po Rule dla każdego typu pionka, w której metoda isValid(Pole src, Pole dest) wywołuje najpierw super.isValid(Pole src, Pole dest) i w razie, gdyby zwróciło true, wykonać resztę działań

Według mnie, łatwiej byłoby wykonać drugi przykład, lecz stworzy on sporą ilość klas. Pierwszy przykład może z kolei stworzyć naprawdę rozbudowaną metodę. Które rozwiązanie będzie lepsze? A może macie jakieś swoje?


somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:10 minut
  • Lokalizacja:Wrocław
1

Parę pomysłów było tu: Projekt Szachów
Czemu nagle szachy stały się takie popularne?
Sam chciałem takie coś napisać, tylko wiecznie nie mam czasu.


Po dopracowaniu rozwiązania każdy będzie mógł założyć własny drzewiasty wątek.
edytowany 1x, ostatnio: somekind
Zobacz pozostałe 2 komentarze
ShookTea
Heh, taką wersję widzę najczęściej na 4p, ale się zgadza :)
Azarien
@ShookTea: proponuję trzymać się zasad oficjalnych, a nie "zależnych od graczy". http://www.pzszach.org.pl/index.php?idm=4&idm2=125&idm3=187
ShookTea
Ale niektórzy są nauczeni, że np. pierwszym ruchem w partii może być przestawienie jednocześnie dwóch pionków, o jedno pole do przodu. FIDE jednak na to nie pozwala. To jest tylko jeden przykład, innym jest np. to, że w trakcie roszady przesuwa się według FIDE króla o dwa pola w kierunku wieży, a na niektórych zawodach sędzia stwierdzał, że króla stawia się w sąsiedztwie z wieżą. W roszadzie małej nie ma różnicy, ale w roszadzie dużej już jest.
somekind
Tylko to nie są wtedy szachy.
ShookTea
Racja, ale jak na zawodach powiedziałem takiemu jednemu, że nie powinno się tak robić, to ten powyzywał mnie słowami, których nie lubię cytować, oraz stwierdził, że "jak nie znam zasad, to nie powinienem grać". Sędzia przyznał mu rację o.O
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)