Pole powierzchni obrazu 2d

Agata Majkut
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:2
0

Witam, mam za zadanie obliczenie pola powierzchni obrazu oraz jego obwód jednak zupełnie nie wiem jak sie za to zabrać. Byłabym wdzięczna za pomoc z kodem lub o jakieś wskazówki. Załączam przykładowy obraz.
Z góry dziękuje!
Przechwytywanie.PNG

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
TR
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:700m n.p.m.
  • Postów:677
0

Całki, tutaj trzeba całek.


DRY > SOLID (nie bierz tego zbyt poważnie)
edytowany 1x, ostatnio: TomRZ
Satanistyczny Awatar
Ale na tematycznych nie trollujemy xD
katakrowa
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Chorzów
  • Postów:1670
0

Myślę, że w Twoim przypadku sprawę załatwi:

i policzenie ile pikseli się zamalowało.


Projektowanie i programowanie. Hobbystycznie elektronika i audio oszołom.
edytowany 2x, ostatnio: Riddle
AN
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
3

Przy floodfill, można dodatkowo zliczać piksele stykające się z tłem. Są trzy rodzaje takich pikseli:

  1. Biały piksel, którego trzech sąsiadów (sąsiedztwo von Neumanna) jest białych i jeden jest czarny - liczyć jako jedna jednostka.
  2. Biały piksel, którego dwóch sąsiadów jest białych i dwóch jest czarnych - liczyć jako dwie jednostki.
  3. Biały piksel, którego jeden sąsiad jest biały i trzech jest czarnych - liczyć jako trzy jednostki.
  4. Pikseli innych niż wymienione wyżej nie zlicza się.

Suma jednostek to będzie obwód.

Zamiast algorytmu flood fill, najprostszym jest pętla iterująca po wierszach zawierajaca w sobie pętlę iterującą po kolumnach, czyli dwie pętle iterujące po wszystkich pikselach. Do obwodu liczyć tak, jak napisałem wyżej, a do pola zliczać wszystkie białe piksele.

edytowany 2x, ostatnio: andrzejlisek
Agata Majkut
dziękuje bardzo za cenne wskazówki!
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:24 minuty
  • Postów:6626
2

W Octave mi tak wyszło...

pole = 156273
obwod = 2948

Kopiuj
figura = imread("Przechwytywanie.PNG")(:, :, 1); % czerwony kanal
pole = 0;
obwod = 0;

for r = 1:size(figura, 1) % for number of rows of the image
  for c = 1:size(figura, 2) % for number of columns of the image
    if figura(r, c) == 255
      pole = pole + 1;

      czarni_sasiedzi = 0;

      if figura(r - 1, c) == 0
        czarni_sasiedzi = czarni_sasiedzi + 1;
      end
      if figura(r + 1, c) == 0
        czarni_sasiedzi = czarni_sasiedzi + 1;
      end
      if figura(r, c + 1) == 0
        czarni_sasiedzi = czarni_sasiedzi + 1;
      end
      if figura(r, c - 1) == 0
        czarni_sasiedzi = czarni_sasiedzi + 1;
      end

      obwod = obwod + czarni_sasiedzi;
    end
  end
end

pole
obwod

Wiem... w matlabie jestem noobem.

ps. trzeba zwrócić uwagę, że obrazek dodany przez OP ma szary pasek na dole. Więc jakby ktoś chciał badać figurę inaczej, np. czy kolor_piksela > 0, to mu nie wyjdzie, chyba że dokona edycji obrazu.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 4x, ostatnio: Spine
KS
HAHAHA czarni sąsiedzi..
Agata Majkut
dziękuje bardzo!
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)