Etykiety (labels) w NASM

Shizzer
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:231
0

Patrzę sobie aktualnie na kod CyjonOS'a, czyli projektu naszego forumowicza o nicku @Akasei. Pozwolę sobie wkleić tutaj fragment bootloadera i jego część, która jest odpowiedzialna za przełączenie procesora w tryb 32-bitowy.

Kopiuj
zero_protected_mode:
	
        ...

	; skocz do 32 bitowego kodu
	jmp	long 0x0008:zero_protected_mode_entry

        ...

[bits 32]

zero_protected_mode_entry:
   ; ustaw deskryptory danych, ekstra i stosu na przestrzeń danych
     mov	ax,	0x10

Ten kod jest załadowany do pamięci fizycznej pod adres liniowy 0x1000 (Chyba. Na pewno załadowany jest pod adres 0x1000 + coś tam konkretniej). Etykiety (labels) w NASM służą jedynie pomocy w celu łatwiejszej nawigacji po kodzie źródłowym, a tak naprawdę są offsetami od początku pliku do oznaczonego miejsca w kodzie. Skoro ten kod zaczyna się na adresie fizycznym 0x1000 to skąd procesor wie, że poprzez instrukcję jmp long 0x0008:zero_protected_mode_entry on ma skoczyć dokładnie w miejsce instrukcji mov ax, 0x10?

Przecież ta etykieta zero_protected_mode_entry: jest równa temu 0x0+zero_protected_mode_entry:, bo nie zostało wskazane NASM'owi poprzez instrukcję [org 0x1000], że ma traktować WSZYSTKIE etykiety jakby były offsetami zaczynając od adresu 0x1000. Skoro tak to skąd procesor wie, że ma skoczyć pod adres 0x1000+zero_protected_mode_entry, a nie pod adres 0x0+zero_protected_mode_entry?


Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

AFAIK x86-owy jmp jest relatywny (ogólnie temat nazywa się position-independent code), więc procesor nie skacze do instrukcji pod adresem %x, a raczej o %d bajtów w przód / w tył.


edytowany 4x, ostatnio: Patryk27
Shizzer
A masz może jakiś link, w którym jest napisane, że jmp w x86 jest PIC? Wtedy miałoby to sens, bo ten offset byłby relatywny względem adresu początku kodu. W 16-bitowym Real Mode to jmp na pewno nie jest PIC i przesunięcia są od początku przestrzeni adresowej, a nie od adresu, pod który dany kod został załadowany po to jest między innymi dyrektywa [org <adres>]
Patryk27
https://c9x.me/x86/html/file_module_x86_id_147.html & https://en.wikipedia.org/wiki/JMP_(x86_instruction)
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Ale przecież jak kompilujesz to kompilator wie gdzie jest ta etykieta i zamienia to sobie na adres? Jak wrzucisz sobie to po kompilacji do deasemblera to będzie tam jmp pod konkretny adres.
Problem to by był jakby to miało być PIE i wtedy kompilator zamieniłby ten jump na relatywny adres względem aktualnego IP


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
Shizzer
Tylko, że w tej sytuacji nie jest tworzony PE/ELF a czysty kod maszynowy .bin, a potem jest ładowany pod jakiś adres w pamięci fizycznej. NASM po kompilacji takiego kodu do .bin adresy rozwija jako 0x0+label dlatego trzeba mu "powiedzieć", że kod zacznie się od jakiegoś innego adresu niż 0x0
Shalom
PE/ELF nie ma znaczenia, przecież zawsze labele są jakoś rozwijane w trakcie kompilacji :) Albo jako skok pod adres bezwględny albo jako skok względem aktualnej pozycji.
Shizzer
Hmm tylko jak skompiluję sobie PE/ELF jako PIE albo nie PIE to nie zastanawiałem się nigdy zbytnio jak są te labele rozwijane. W PIE zawsze to jest skok względem aktualnej pozycji, jak nie PIE to skok pod adres bezwzględny i rozwijanie się dzieje "pod maską". Pisząc bootloader nagle spostrzegłem, że label nie został rozwinięty poprawnie. W real mode label został rozwinięty względem adresu 0x0, a bootsector został załadowany przecież pod adres 0x7c00 no i był problem
Akasei
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Postów:194
2

Chciałbym zwrócić uwagę, że domyślnym trybem kompilacji dla Nasm są skoki BEZPŚREDNIE, dopiero dyrektywa:

Kopiuj
; adresowanie względne
[default rel]

zmienia adresowanie wszystkich skoków na RELATYWNE.

Akasei
Dyrektywy [default rel] nie stosuję w programie rozruchowym.
Akasei
Dodatkowo w pliku zero.asm zaznaczyłem dyrektywą [org 0x1000] , względem którego adresu FIZYCZNEGO mają być rozwiązywane wszystkie etykiety.
Shizzer
Już widzę to [org 0x1000], nie spojrzałem do tego pliku wcześniej. Już wszystko jasne. Dziękuję bardzo za pomoc :)
Akasei
Dyrektywą [org ....] oznacza się, w którym miejscu pamięci FIZYCZNEJ/LOGICZNEJ znajduje się początek kodu programu względem SEGMENTU/DESKRYPTORA w rejestrze CS.
Shizzer
I dzięki temu [org <adres>] przesunięcia za pomocą labelów są rozwijane do postaci <adres>+przesunięcie, a nie 0x0+przesunięcie, dobrze rozumiem? Bo NASM wie już, że kod będzie załadowany pod adres <adres> i wszystkie adresy+przesunięcia rozwija względem tego adresu
Akasei
Tak :) Jeśli gdzieś jest niejasny kawałek kodu to poprawię dokumentację.
Shizzer
Do tej pory wszystko jest super opisane, po prostu nie popatrzyłem sobie w plik zero.asm co było moim niedopatrzeniem. Jeszcze raz dzięki :)
Akasei
Tam jest prawie tyle samo komentarzy co kodu :D
Shizzer
Akurat pisząc w Asmie to komentarze są wskazane, bo jak się chce szybko coś znaleźć w kodzie w przyszłości to komentarz nakierowuje. Ja jak piszę w Asmie to 98% linijek komentuje :D
Shalom
Szkoda że komentarze po polsku, bo może projekt byłby popularniejszy :P
Akasei
Nie zależy mi na obcokrajowcach ;) Ciekawi mnie czy kiedyś odbije się echem gdzieś w sieci :]
Akasei
Większość i tak zwraca uwagę tylko na możliwości i zawartość.
Shalom
@Akasei: wrzucałem niedawno Jak niewielkie przeoczenie m... więc spokojnie można by zrobić hype na jakimś CTFie, tylko że u ciebie akurat nie ma security za bardzo no i te komentarze po polsku :D
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)