Scala niezrozumienie pewnej kwestii w kolekcjach Set

Scala niezrozumienie pewnej kwestii w kolekcjach Set
W1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:9
0

Hej, można powiedzieć, że zaczynam przygodę ze Scalą. Aktualnie przerabiam książkę twórcy "Programming in Scala". Problem jest taki, że nie wiem jak rozumieć kwestie z Set i HashSet. Wiem, że Set to trait a HashSet to klasa, że jeśli set ma 5 i więcej elementów to ma typ HashSet a jeśli mniej to typ Set. Wiem że traity to coś w stylu interfejsów w Javie. No ale po co jest ten trait Set? Czy nie można by było tworzyć obiekty tylko z klasy HashSet? A skoro Set to trait i nie można tworzyć jego instancji, to dlaczego set poniżej pięciu elementów jest typu Set? Prosiłbym o w miarę proste wytłumaczenie tego, być może nie rozumiem jeszcze zbytnio działania traitów lub czegoś innego i to mi przeszkadza w pojęciu tej kwestii.
Pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: Wonsik1
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:16 dni
0

Traity są bardziej jak klasy abstrakcyjne w C++, boo mogą zawierać gotowe metody. Z tego co widzę, można tworzyć instancje traitów, które nie mają brakujących definicji.
Coś nie wydaje mi się, żeby była magiczna granica 5 elementów gdy set staje się hashsetem, z czego miałoby to wynikać? A nawet jeśli to co? Nie przejmował byn się takim szczegółem. Przedwczesna optymalizuja to zły nawyk.


lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4893
0

jeśli set ma 5 i więcej elementów to ma typ HashSet a jeśli mniej to typ Set

?? Masz jakieś źródło tej informacji?


Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:32 minuty
0

W Scalowym object Set widać object EmptySet, class Set1, ..., class Set4: https://github.com/scala/scala/blob/2.12.x/src/library/scala/collection/immutable/Set.scala Te wyspecjalizowane podklasy są niskopoziomową optymalizacją.

Scala nie zawiera interfejsów (na poziomie składni, jednak czasem kompilator Scali jest w stanie zakodować traita jako sam zwykły interfejs). Zamiast tego są traity i te też da się wielodziedziczyć. Są pewne znaczące różnice między interfejsami i traitami, np traity mogą zawierać stan.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
W1
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:9
0

Jeśli chodzi o tę różnicę:
https://stackoverflow.com/questions/7018659/the-difference-between-hashset-and-set-in-scala
According to 2, the default implementation for an immutable set has special representation for empty set and sets size up to 4. Immutable sets size 5 and above and mutable sets all use hashSet.

https://stackoverflow.com/questions/18759913/what-is-the-difference-between-hashset-and-set-and-when-should-each-one-be-used/18761037#18761037
Number of elements Implementation
0 scala.collection.immutable.EmptySet
1 scala.collection.immutable.Set1
2 scala.collection.immutable.Set2
3 scala.collection.immutable.Set3
4 scala.collection.immutable.Set4
5 or more scala.collection.immutable.HashSet

No i tak samo wychodzi jak to sobie to w konsoli wklepie:

Kopiuj
scala> val testSet = scala.collection.immutable.Set("4", "p", "r", "o") 
testSet: scala.collection.immutable.Set[String] = Set(4, p, r, o) 

scala> val testSet2 = scala.collection.immutable.Set("4", "p", "r", "o", "g")]
testSet2: scala.collection.immutable.Set[String] = HashSet(4, g, p, r, o)

Zresztą, może rzeczywiście nie powinienem przejmować się takimi rzeczami. Na moim poziomie są raczej nieistotne. Tak czy inaczej dzięki wszystkim za odpowiedzi ;)

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:32 minuty
0

W wyniku testSet: scala.collection.immutable.Set[String] = Set(4, p, r, o) to co jest po lewej, czyli testSet: scala.collection.immutable.Set[String] to jest statycznie obliczony typ, natomiast to co jest po prawej, czyli Set(4, p, r, o) to jest wynik .toStringa, a w nim może być cokolwiek. Jak chcesz się dostać do nazwy klasy to odpal .getClass i wtedy będziesz pewien co tam w środku siedzi.

Generalnie na wyniki REPLa trzeba czasami trochę uważać. Spróbuj odpalić Option(new Object { override def toString = "null"}) - to jest WTF :]


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 3x, ostatnio: Wibowit
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)