Własny system operacyjny

P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:639
0

Cóż. Dzisiaj chciałbym poruszyć pewien temat który nurtuje mnie od pewnego czasu. Mianowicie do napisania własnego systemu operacyjnego w stylu np. linuxa androida czy windowsa jakiego języka się najlepiej uczyć ?

szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
2

Większość kodu jest napisana w C. Jednak na początek może napisz sobie jakieś kółko krzyżyk bo to nie takie hop siup napisać system ;P

Shizzer
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:231
5

Większość kodu systemu operacyjnego to C i częściowo Assembly. Generalnie to ze swojej strony napiszę, że odkąd wszedłem w nisko-poziomowe programowanie to moim celem jest napisanie jakiegoś własnego OS'a. (oczywiście mniej zaawansowanego) Niestety, ale jest to bardzo trudna sprawa i myślę, że jeszcze dużo przede mną, żeby stworzyć coś co miałoby ręce i nogi.

Dla przykładu trzeba zaimplementować bezpieczne i wydajne zarządzanie pamięcią, przejść z trybu 16-bitowego do trybu 32-bitowego, żeby załadować kernela (16-bitowy Assembly tam wchodzi w grę). Ciekawe są też na przykład biblioteki dynamiczne i linkery, kompilatory, a dodatkowo na Twoim OS'ie przecież będzie całkiem czysto więc jest możliwość, że trzeba by zaimplementować bibliotekę - coś jak libc. Dochodzi do tego multitasking, logowanie użytkowników, oddzielenie sesji, obsługa wątków. (scheduler) Najciekawsza może być np. bezpośrednia interakcja ze sprzętem, a co za tym idzie implementacja user-mode i kernel-mode. Generalnie bardzo trudną sprawą jest też bezpieczeństwo takiego OS'a.

Podsumowując: Pisanie OS'a to chyba jeden z najtrudniejszych projektów do napisania, ale według mnie też jeden z najciekawszych. Jest to do zrobienia i bardzo wiele można się przy tym nauczyć, ale na początek lepiej zająć się "mniejszymi rzeczami". Możesz pobawić się na przykład projektami, które pozwolą na niskie zarządzanie pamięcią w C, napisać coś w Assembly - zrozumieć mniej więcej jak działa procesor, stos, sterta, ale na pewno zabieranie się od razu za OS to nie jest zbyt dobry pomysł.
Niemniej powodzenia jeśli chciałbyś się w to bawić!

W każdym razie jeśli chciałbyś looknąć jak zacząć tworzyć taki OS i jakie trudności możesz napotkać to polecam krótką serię od @Gynvael Coldwind -> + https://wiki.osdev.org/Main_Page.
Myślę, że ciekawa jest również strona odnośnie kernela Linuxa dla początkujących - taka mini seria poradników -> https://kernelnewbies.org/


mad_penguin
mad_penguin
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Rzeszów
2

przełączanie do 32 bitów można szybko załatwić użyciem gotowego bootloadera takiego jak GRUB :) ale bez assembly i tak się nie obejdzie

P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:639
0

Ok dzięki wszystkim za pomoc. Dzięki wam już wiem od czego mam zacząć. Jeszcze raz wielkie dzięki.

rrowniak
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:82
3

A ja dla odmiany proponuję "wejść w temat", masz przewagę, że nie wiesz czego jeszcze nie wiesz :) Bo gdybyś wiedział z czym to się je to oczywiście temat byś sobie odpuścił.

A tak bardziej na serio to proponuję zacząć od stworzenia własnej dystrybucji Linux, tak od zera. Chodzi mi o zbudowanie wszystkiego łącznie z bootloader'em ze źródeł, skonfigurowanie kernela i poskładanie w działającą całość. Najlepiej na jakąś platformę nie-x86, np. RPi, tak aby korzystać z cross-compiler'a. Zdobędziesz mnóstwo wiedzy, zrozumiesz dlaczego koledzy napisali takie a nie inne porady i zorientujesz się że język programowania to akurat najmniejszy problem.


Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:6635
4

Moim zdaniem szkoda życia na pisanie własnego OSa, czy języka programowania. Świata tym nie zawojujesz. W przypadku tak zaawansowanych tworów, najlepiej dołożyć cegiełkę do istniejących produkcji, czy to w postaci jakiejś aplikacji, czy usprawnień na niższym poziomie, zamiast budować cały chiński mur z ciężkich cegieł...


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)