Assembler masm-16bit x86 Przerwanie zegarowe

Assembler masm-16bit x86 Przerwanie zegarowe
Kacper Razzz
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:1
0

jak mogę zmodyfikować ten program aby gwiazdki pojawiały się co około 1 sekundę?
znalazłem taki fragment kodu, ale nie wiem gdzie mógłbym go wkleić:

Kopiuj
seconds db 0  ;◄■■ VARIABLE IN DATA SEGMENT.

delay proc  
delaying:   
;GET SYSTEM TIME.
  mov  ah, 2ch
  int  21h      ;◄■■ RETURN SECONDS IN DH.
;CHECK IF ONE SECOND HAS PASSED. 
  cmp  dh, seconds  ;◄■■ IF SECONDS ARE THE SAME...
  je   delaying     ;    ...WE ARE STILL IN THE SAME SECONDS.
  mov  seconds, dh  ;◄■■ SECONDS CHANGED. PRESERVE NEW SECONDS.
  ret
delay endp 
Kopiuj
.386
rozkazy SEGMENT use16
 ASSUME CS:rozkazy 


obsluga_zegara PROC
; przechowanie używanych rejestrów
 push ax
 push bx
 push es


; wpisanie adresu pamięci ekranu do rejestru ES - pamięć
; ekranu dla trybu tekstowego zaczyna się od adresu B8000H,
; jednak do rejestru ES wpisujemy wartość B800H,
; bo w trakcie obliczenia adresu procesor każdorazowo mnoży
; zawartość rejestru ES przez 16

 mov ax, 0B800h ;adres pamięci ekranu
 mov es, ax

; zmienna 'licznik' zawiera adres bieżący w pamięci ekranu
 mov bx, cs:licznik
; przesłanie do pamięci ekranu kodu ASCII wyświetlanego znaku
; i kodu koloru: biały na czarnym tle (do następnego bajtu)
 mov byte PTR es:[bx], '*' ; kod ASCII
 mov byte PTR es:[bx+1], 00000111B ; kolor

; zwiększenie o 2 adresu bieżącego w pamięci ekranu
 add bx,2
; sprawdzenie czy adres bieżący osiągnął koniec pamięci ekranu
 cmp bx,4000
 jb wysw_dalej ; skok gdy nie koniec ekranu
; wyzerowanie adresu bieżącego, gdy cały ekran zapisany
 mov bx, 0
;zapisanie adresu bieżącego do zmiennej 'licznik'
wysw_dalej:
 mov cs:licznik,bx
; odtworzenie rejestrów
 pop es
 pop bx
 pop ax
; skok do oryginalnej procedury obsługi przerwania zegarowego
 jmp dword PTR cs:wektor8
; dane programu ze względu na specyfikę obsługi przerwań
; umieszczone są w segmencie kodu
licznik dw 320 ; wyświetlanie począwszy od 2. wiersza 
wektor8 dd ?
obsluga_zegara ENDP


; program główny - instalacja i deinstalacja procedury
; obsługi przerwań

 mov al, 0
 mov ah, 5
 int 10
 mov ax, 0
 mov ds,ax ; zerowanie rejestru DS
; odczytanie zawartości wektora nr 8 i zapisanie go
; w zmiennej 'wektor8' (wektor nr 8 zajmuje w pamięci 4 bajty
; począwszy od adresu fizycznego 8 * 4 = 32)
 mov eax,ds:[32] ; adres fizyczny 0*16 + 32 = 32
 mov cs:wektor8, eax

; wpisanie do wektora nr 8 adresu procedury 'obsluga_zegara'
 mov ax, SEG obsluga_zegara ; część segmentowa adresu
 mov bx, OFFSET obsluga_zegara ; offset adresu
 cli ; zablokowanie przerwań
; zapisanie adresu procedury do wektora nr 8
 mov ds:[32], bx ; OFFSET
 mov ds:[34], ax ; cz. segmentowa
 sti ;odblokowanie przerwań

; oczekiwanie na naciśnięcie klawisza 'x'
aktywne_oczekiwanie:
 mov ah,1
 int 16H
; funkcja INT 16H (AH=1) BIOSu ustawia ZF=1 jeśli
; naciśnięto jakiś klawisz
 jz aktywne_oczekiwanie
; odczytanie kodu ASCII naciśniętego klawisza (INT 16H, AH=0)
; do rejestru AL
 mov ah, 0
 int 16H
 cmp al, 'x' ; porównanie z kodem litery 'x'
 jne aktywne_oczekiwanie ; skok, gdy inny znak 
; deinstalacja procedury obsługi przerwania zegarowego
; odtworzenie oryginalnej zawartości wektora nr 8
 mov eax, cs:wektor8
 cli
 mov ds:[32], eax ; przesłanie wartości oryginalnej
 ; do wektora 8 w tablicy wektorów
 ; przerwań
 sti
; zakończenie programu
 mov al, 0
 mov ah, 4CH
 int 21H
rozkazy ENDS

nasz_stos SEGMENT stack
 db 128 dup (?)
nasz_stos ENDS
END zacznij 
edytowany 1x, ostatnio: Kacper Razzz
Azarien
daj asm a nie cpp jako tag koloryzujący kod.
Kacper Razzz
dałem, a teraz mógłbyś pomóc? :) muszę to jakoś zrobić.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)