Podwójna silnia

0

Witam! Czy ktoś mógłby mi pomóc napisać program obliczający podwójną silnie?

Asmal
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Lokalizacja:Olsztyn
0

Z czym masz problem? Pokaż jak to próbowałeś zrobić.

Wizzie
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Jak robisz to rekurencyjnie, to tak samo jak zwykłą silnię, tylko odejmujesz 2 zamiast 1 w parametrze funkcji.

0

Miałem dopiero 2 lekce z pythona także jestem totalnie zielony. Mam problem ze sprowadzeniem zapisu n = n*(n-2)(n-4)... i tak dalej. Ale pewnie to jest źle.
Nie wiem z czego powinienem korzystać, gdyż miałem tylko pętle while, for no i range. Liczę na jakąś podpowiedź, która mnie samego naprowadzi na rozwiązanie.
Pozdrawiam!

0

Proszę o jakieś wskazówki z wykorzystaniem tego co podałem.

Wizzie
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Tworzysz funkcję, powiedzmy def silnia(n). Poczytaj, czym jest rekurencja. Tutaj masz algorytm z wikipedii:
user image

Pierwszą część algorytmu sprawdziwsz ifem, drugą robisz rekurencyjnie. To jest pierwszy sposób.

Jeśli nie chcesz robić tego rekurencją, to jest drugi - za pomocą pętli for przykładowo. Taki sam warunek jak na początku. Robisz pętle, mnożysz, zwracasz wynik. Dla podpowiedzi powiem, że range może mieć 3 argumenty, z czego ten trzeci to krok pętli, czyli co ile przeskakuje licznik.

Najlepiej zrób obiema metodami, nauczysz się :)

edytowany 1x, ostatnio: Wizzie
msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

A jak byś napisał normalną silnie? (Albo jak robiliście na ćwiczeniach)

Jeśli podasz jakiś kod by było prościej podpowiedzieć jak zmodyfikować.

edytowany 1x, ostatnio: msm
0

silnia n = int(raw_input('podaj liczbę'))
wynik = 1
licznik = 1
while licznik != n:
wynik *= licznik
licznik +=1
print wynik

To jest ten kod z ćwiczeń, a raczej nie ten, bo chyba źle go przepisałem, był już na końcu... Albo tej silni nie umiem rozpisać, albo nie wiem co, inne rzeczy raczej mi wychodziły.

n0name_l
Wstawiaj kod w znaczniki kolorujace skladnie, inaczej sie tego czytac nie da.
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0
Kopiuj
def double_factorial(n):
	if n <= 1: return 1
	else: return n * double_factorial(n - 2)

def double_factorial_tailrec(n):
	def go(n, acc):
		if n <= 1: return acc
		else: return go(n - 2, n * acc)
	return go(n, 1)

def double_factorial_iter(n):
	result = 1
	while n >= 2:
		result *= n
		n = n - 2
	return result

print(double_factorial(8))
print(double_factorial_tailrec(8))
print(double_factorial_iter(8))
TA
Osobiście preferowałbym inny zapis returnow. Np. return 1 if n &lt;= 1 else n * f(n-1). Ten jest w moim odczuciu nieczytelny.
0
Kopiuj
n = input('Podaj liczbę')
if n%2 == 0:
    for b in range(2, n, 2):
        n = n  * b
print n

Dobra, to wymyśliłem dla liczb parzystych, wychodzi podwójna silnia. Jak ująć warunek dla liczb nieparzystych?

0
Kopiuj
print'Program obliczający podwójną silnię:'
n = input('Podaj liczbę')
if n%2 == 0:
    for b in range(2, n, 2):
        n = n  * b
    print n

elif n%2 != 0:
    for c in range(1, n, 2):
        n = n * c
    print n

Chyba mi wyszło :-)

0

Jeżeli jest ok, to poproszę o usunięcie wątku, pozdrawiam :-)

Wizzie
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Nie jest ok, czym się różnią twoje dwie pętle? Kompletnie niczym :) Sprawdź jeszcze raz algorytm, który wkleiłem. Po co sprawdzasz, czy liczba jest parzysta, przecież od tego nic nie zależy? @n0name_l dał ci rozwiązanie, tyle, że z pętlą while.

0
Wizzie napisał(a):

Nie jest ok, czym się różnią twoje dwie pętle? Kompletnie niczym :) Sprawdź jeszcze raz algorytm, który wkleiłem. Po co sprawdzasz, czy liczba jest parzysta, przecież od tego nic nie zależy? @n0name_l dał ci rozwiązanie, tyle, że z pętlą while.

Dał mi rozwiązanie jakieś bardziej zaawansowane, a to chciałem zrobić tylko z tego co było. No ja tak potrafiłem rozpisać, po 2 ćwiczeniach z pythona expertem nie jestem :-) No to jak inaczej to prosto rozpisać, po 2 lekcjach z pythona? :(

Wizzie
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Napisałem, po co ci sprawdzać czy liczba jest parzysta? Od tego nic nie zależy. Robisz fora aż do dwójki i mnożysz, jak jest mniejsze od dwójki to wtedy silnia z tego jest równa 1.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)