Witam, troszkę programuję AS3 we Flashu i chodzi o to że jeżeli w grze "rpg" zrobię taki system walki:
życie = życie + obrona - atak potwora
to podczas gdy postać ma więcej obrony niż potwór ataku, życie jest mu przywrócone z nadmiaru obrony. Jak mogę ten problem zniwelować? Słyszałem już o czymś takim:
życie = życie + obrona / (obrona+numer) * numer // czy coś takiego. nie wiem co powinno być w numerach
w testowaniu dziwnie to zadziałało, dlatego postanowiłem spytać was o zdanie. Z góry dzięki.