asembler - kodowanie rozkazu - procesor 8086

asembler - kodowanie rozkazu - procesor 8086
pieczara
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:około rok
0

Wpisuję w edytorze instrukcję, która po kompilacji i uruchomieniu ląduje w segmencie kodu, skąd instrukcje są pobierane i przetwarzane.

Moje pytanie dotyczy instrukcji:
add ax,30

Ten rozkaz ma 2 bajty, bezpośrednio wpisuje do rejestru ax wartość 30, interesuje mnie jak zostanie zakodowany i w jakiej postaci wpisany do segmentu kodu w pamięci.
Bajt kodu operacji (mnemonik) to 0x81 (100000001), pozostaje drugi bajt w którym 2 najstarsze bity to modyfikator trybu adresowania, 3 bity to jeden operand czyli rejestr ax (000). Pozostają 3 bity na drugi czyli 30 ale ta liczba binarnie to 11110.
W jaki sposób taki rozkaz zostanie zakodowany i zapisany w pamięci skoro liczba powinna zostać pobrana bezpośrednio z rozkazu, czy jest jakoś doklejona jako kolejne bajty czy jest to zrealizowane jakoś inaczej?

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

nasm kompiluje mi go do 4 bajtów, z czego pierwszy to prefix 66, więc go pomińmy. Tak czy siak mamy 3 bajty:
83 C0 1E
83 to opcode
C0 to bajt ModR/M, binarnie 11000000; 11 oznacza, że mamy do czynienia po prostu z rejestrem, pierwsze 000 to numer opcodu w grupie opcodu, a drugie 000 to numer rejestru.
1E to drugi parametr (to 30).


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
OA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:95
1

Przekonaj się sam!

Kopiuj
add ax, 30
add ax, 30
add ax, 30

Teraz kompilujemy i dekompilujemy:
nasm add.asm && ndisasm add

Kopiuj
00000000  83C01E            add ax,byte +0x1e
00000003  83C01E            add ax,byte +0x1e
00000006  83C01E            add ax,byte +0x1e
pieczara
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:około rok
0

Hah, przekonałem się i zrozumiałem :)

a drugie 000 to numer opcodu w grupie opcodu.

Mógłbyś rozwinąć?

Do identyfikacji instrukcji korzystam z:
http://ref.x86asm.net/coder32-abc.html#modrm_byte_16

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
2

Mógłbyś rozwinąć?

Otóż niektóre opcody mają przypisany ten sam numer opcodu, lecz tak naprawdę są to kompletnie inne instrukcje.
Przykład:
opcodes.png
(http://ref.x86asm.net/coder32.html)
Wszystkie osiem instrukcji ma ten sam opcode: 83.
Zatem jak je odróżnić?
Tutaj właśnie przychodzi z pomocą bajt ModR/M - spójrz na liczby od zera do siedmiu znajdujące w tej tabeli: oznaczają one właśnie numer opcodu w grupie opcodu (nie jestem pewien, jak to się fachowo nazywa - Gynavel Coldwind w swoich poradnikach tak to nazywa(ł), więc ja też przyjąłem taką konwencję).
Dla zobrazowania tego spójrzmy na instrukcje maszynowe tych kodów:

Kopiuj
add eax, 10

83 C0 0A
C0 -> 11 000 000; pierwsze 000 oznacza numer naszego opcodu: 0 w tabeli to add - zgadza się.

Kopiuj
or eax, 10

83 C8 0A
C8 -> 11 001 000; 001 to w dziesiętnym 1, patrzymy do tabeli i widzimy or - czyli jest ok.

Kopiuj
adc ecx, 10

83 D0 0A
D0 -> 11 010 000; 010 to w dziesiętnym 2, w tabeli widnieje adc - również się zgadza.

Teraz zmieńmy rejestr na ecx:

Kopiuj
or ecx, 10

83 C9 0A
C9 -> 11 001 001; pierwsze 001 wskazuje, że mowa o opcodzie or, a drugie, że chodzi o rejestr ecx.


Nieco się w moim pierwszym poście pomyliłem, ponieważ - jak widać - numer opcodu w grupie opcodu jest tą środkową wartością, a nie ostatnią (już fixnąłem).

edytowany 4x, ostatnio: Patryk27
pieczara
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:około rok
0

Dzięki wielkie za wyjaśnienia :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)